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テキスト集/冒険者ギルド」を以下のとおり復元します。
*冒険者ギルド -Adventurer's Guild-

※特に断りがない限り、全てエドガーのセリフです。

#contents(fromhere)

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*初回

【鎧を着た男】

最近、この街の連中は忘れたようだ。
冒険者が冒険者たる所以ってヤツを…。

危険に怯え、安定を求め、わずかな糧を
得るだけで満足だと言う連中ばかりだ。

…お前、新顔だな?
世界樹に、未知なる樹海に挑む覚悟が
あるなら自分でギルドを立ち上げるといい。

そして志を共にする仲間を集めるんだ。
…その気があるなら、歓迎しよう。

おっと、そういえば名乗っていなかったな。
私の名は&color(orange){エドガー}。この冒険者ギルドの長だ。
まあ、よろしく頼む。

|新しくギルドを作成しますか?|
|【 YES 】/【 N O 】|

:YES|

【エドガー】

よし、ならばギルド名を決めてもらおうか。

:NO|

【エドガー】

…お前たちの目には未知を求める光がある。

それを怖がるな、踏み込むのだ。
自ら進むことで未来は作られる。
さあ、ギルド名を決めるんだ。

【システム】

&color(blue){キャラクターの名前やギルド名は}
&color(blue){通信相手に公開される可能性があります。}

&color(blue){相手が不快になる内容、}
&color(blue){他人の権利を侵害する内容、}
&color(blue){個人情報などは含めないでください。}

|ギルド名を入力してください&br()&color(blue){他社に公開されることもあるので、個人情報や}&br()&color(blue){他者が不快に思う言葉は使用しないでください}|

|このギルド名でよろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|

:YES|

(ギルド名)か、この名の善し悪しは
お前たちの今後の活躍次第だろう。

さて、次はそのギルドに所属する
冒険者を募る必要がある。

単独で樹海を踏破するのは至難の業だ。
まずは様々な特徴を持つ仲間を
最低5人は集めてみるといい。

ギルドには&color(orange){30人}まで
登録することができる。
よく考えて仲間を探すといい。

**冒険者登録せず外に出る

…冒険者を集いパーティを組むまでは
先に進ませる訳にはいかない。
まずは仲間を集めるんだ。

**4人以下のパーティで外に出る

…少人数での探索は、それだけ危険が多い。
だがそれを理解したうえでなら
何も言う事はない。

ギルドを出たら、アルカディア評議会へ
向かうといい。

**5人パーティで外に出る

仲間を5人揃えたようだな。
賢明な判断と言えるだろう。

いよいよお前たちの冒険の幕は上がった。
まずはアルカディア評議会に行って
話を聞いてくるといい。

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*樹海探索開始前〜ミッション「アイオリス認定試験!」報告前&color(red){(?)}まで

世界樹の探索が解禁されたとはいえ、
樹海へ行くためには評議会の認可を
受ける必要がある。

まずはギルドに登録し、仲間を集った後
評議会へ向かうといい。

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*ミッション「アイオリス認定試験!」報告後

来たか、(ギルド名)。
まずは冒険者として認められたようだな。

だが、これは初めの一歩に過ぎない。
ここで気を抜いた奴から消えていく…、
そのことを努々忘れるなよ。

さて、本題に移るとしよう。
冒険者として認められたお前たちには
&color(orange){転職}の権利が与えられる。

職業とは本来、各種族に伝わる技術だ。
故にそれぞれの種族にその特徴に応じた
職業が受け継がれてきた。

だが、ここアイオリスの町では
樹海の攻略のために4種族間で協定が
結ばれている。

互いの職業を教え合おうというものだ。

これにより、ルナリアがセスタスに、や
セリアンがリーパーに、などどの種族でも
好きな職業を選ぶことが可能になる。

だが、種族固有となる種族スキルまでは
伝えることはできない。それに注意しながら
転職する先を考えるといい。

さて、ここまで説明したが、理解するには
実際に行うのが手っ取り早い。
興味があるなら試してみるのだな。

【システム】

&color(blue){冒険者ギルドで&color(orange){転職}が可能になりました。}
&color(blue){転職を行うと、今選択している職業から}
&color(blue){他の職業へと変更できます。}

&color(blue){また、}&color(orange){転職できる職業に制限は無く}
&color(blue){アースランでも、ウォーロックやマスラオ}
&color(blue){など&color(orange){他種族の職業を選択できます}。}

&color(blue){ただし、}&color(orange){転職を行うと現在のレベルから}
&color(orange){5レベル下がってしまいます}&color(blue){ので、}
&color(blue){転職を行う際には注意が必要です。}

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*ミッション「アイオリス認定試験!」報告後〜2F到達前まで

お前たちは(ギルド名)だったな。
ようやく樹海の探索を開始したようだな。

お節介ながらお前たちに一つ助言をすると、
目的に合わせて編成を変えることで効率よく
探索を行うことができるということだ。

例えば伐採や採取、採掘を行う者と
戦闘にでる者を分けるなど、
目的に合わせて編成を特化するのだ。

この助言、生かすも殺すもお前たち次第だ。
だが、行き詰まった時には
私の言葉を思い出すのもいいだろう。

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*2F到達後

2階へと辿り着いたか。
初めてにしては上出来だ。

お前たちと同時期に樹海へ向かった連中の
2割方は1階で歩みを止めたそうだ。
命を落とした者も少なくはない。

お前たちが挑戦している樹海とは
そういう場所だ。生半可な覚悟では
無駄死にしていくだけだ。

その事を努々忘れないことだな。

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*3F到達後

ほう、3階へと到達したか。
どうやらお前たちは
私の想像よりも幾分か優秀なようだな。

だが、3階には恐ろしいヤツがいる。
その魔物と相対したとき、
お前たちがどういう判断をするか。

そこで下した判断が
今後のお前たちの命運を左右するだろう。

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*4F到達後

気づけばお前たちも4階到達者か。
多くの冒険者が樹海探索を諦める中、
なかなかしぶとく残っているな。

そんなお前たちを讃えるわけではないが
私から一ついいことを教えてやろう。

魔物には&color(orange){属性}があることは
知っているな?

すべての&color(orange){属性}には弱点が存在する。
弱点を突くことで、お前たちの攻撃は
普段以上の効果を発揮するだろう。

魔物の属性に対して
自分の攻撃は弱点属性なのか、
逐一考えながら戦うことだ。

樹海を進むにつれ、力業だけでは
どうにもならんことも増えてくるだろう。

そんな時、今言ったことを思い出すがいい。
戦いを決めるのは力だけではない、とな。

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*5F到達後

よもやお前たちがこんなにも早く5階に
到達するとはな。
正直、想像もしていなかったぞ。

だが、ここからが本当の樹海攻略の始まりと
言っていいだろう。

次の階層に足を踏み入れることは、
そう簡単なことではないということだ。
くれぐれも無駄死にはするなよ。

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*6F到達後

…まさかルナリア族の作ったあの土塊を
お前たちが退けてしまうとはな。

フッ。なにはともあれ
まずはお前たちの第一階層踏破を讃えよう。

しかしお前たちはまだ何層にも連なる
世界樹のつま先に手を掛けたに過ぎん。

今後も油断せず、身の丈に合った速度で
攻略を進めていくことだ。

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*7F到達後

7階でキリンのような魔物を見たな?

キリンが草食動物だからと言って
油断して近づけば最後、岩をも砕くヤツの
突進を受けてバラバラになるだろう。

ヤツが突進の構えに入ったら
その体の向きをよく見ることだ。

なぜなら、ヤツは突進の最中は直線にしか
動けないからだ。その点に留意していれば
避けるのはそう難しくないだろう。

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*8F到達後

第二階層には傲慢の通仙坊という名がついた
猿の化け物がいる。

ヤツはとても狡猾な魔物だ。
なぜならヤツは決して一匹では戦おうとは
しない。

さらに窮地に追い詰められると、それまで
協力していた魔物を盾にして敵の攻撃を
逃れようとするのだ。

まったく…とても魔物とは思えん
ずる賢さよな。

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*9F到達後

樹海の魔物が手強いと感じることがあれば
前に進む足を緩めて、準備を整えることも
時には必要だ。

特に装備品には気を遣うようにな。
武器、防具、それらのバランスを上手く
とって備えていくようにしろ。

その地道な努力がお前たちの探索の
助けになるはずだ。

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*10F到達後

まさかこれほど早く第二階層を
攻略していくとはな。少しお前たちを
見くびっていたのかもしれん。

お前たちのような前途有望な冒険者たちが
次々と現れてくれれば、この街も安泰
なのだがな。

しかし今はまだこの老兵すら酷使しなければ
ならない状況。そんな未来が訪れるのは
まだ先の話になりそうだ。

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*11F到達後

第三階層に足を踏み入れてみて、どうだ。
これまでよりも魔物が強力ていること
がわかるだろう。

古くに大戦の舞台となった地が
長い年月をかけ、今の第三階層に
姿を変えたと聞いている。

だが、かつての大戦の傷痕が
今も樹海には残っているだろう。

さまよう死霊に十分注意するのだな。
いくら熟練の冒険者と言えども、
霊が相手では手も足も出まい。

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*12F到達後

12階か。そろそろ戦闘が
キツくなってきたんじゃないか?

|&color(orange){何と答えますか?}|
|まだまだ&br()辛い|

:まだまだ|

ほう。どうやらまだお前たちの心は
折れていないようだな。

結構結構。
道は、進み続けた者にだけ開かれる。
その調子で励むといい。

:辛い|

ずいぶん弱気なことを言うようになったな。
お前たちはもっとやれると思っていたが…。

辛いなら、世界樹の登頂を諦めるんだな。
そうすれば、すぐ楽になれる。
誰も強制はしない。

だが、まだお前たちに野心が残っている
のであれば、諦めず挑み続けることだ。
道は、進み続けた者にだけ開かれる。

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*13F到達後

(ギルド名)か。第三階層の
折り返し地点に到達したそうだな。

冒険者たちの噂では&color(orange){流離う幻炎}と呼ばれる
死霊がいるそうだ。

ヤツは、壁の中へと姿を消したかと思うと、
突然、違う所から現れることがある。

一瞬たりとも気の抜けない厄介な敵だ。
ヤツを見つけたなら注意するんだな。

ここまで来たお前たちならわかっていると
思うが、敵の動きにはある程度の法則が
ある。それを見極めることだ。

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*14F到達後(初回訪問時)

リリが行方をくらましたそうだな。
おかげで我が冒険者ギルドでも
少なからず混乱が起きている。

あいつに助けられたという
冒険者や衛兵は多いからな。

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*14F到達後(ミッション受領前)

こんなところで油を売っている暇は
ないのではないか?

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*14F到達後(ミッション受領後)

ミッションの首尾はどうだ?

見知った者を探しに行くのだ。
気は急くかもしれん。

だが、焦るなよ。
自身が倒れては元も子もないからな。

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*15F到達後

ほう、もう15階まで辿り着いたか。
流石ここまで進んできただけのことはある。

それにしてももう第三階層も佳境とはな。
お前たちの攻略速度には
驚かされるばかりだ。

だが、お前たちもわかっているだろう。
階層の終わりには、冒険者を先へと
進ませないための障害があることを。

それは第三階層でも例外ではあるまい。
なにせ、未だかつて第三階層を越えた者は
いないのだ。よほどの壁なのだろう。

しかしお前たちならば、あるいは
越えることができるかもしれないな。
せいぜい注意して挑むことだ。

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*F到達後

復元してよろしいですか?