テキスト集 > 冒険者ギルド
*冒険者ギルド -Adventurer's Guild- ※特に断りがない限り、全てエドガーのセリフです。 #contents(fromhere) ---- *初回 【鎧を着た男】 最近、この街の連中は忘れたようだ。 冒険者が冒険者たる所以ってヤツを…。 危険に怯え、安定を求め、わずかな糧を 得るだけで満足だと言う連中ばかりだ。 …お前、新顔だな? 世界樹に、未知なる樹海に挑む覚悟が あるなら自分でギルドを立ち上げるといい。 そして志を共にする仲間を集めるんだ。 …その気があるなら、歓迎しよう。 おっと、そういえば名乗っていなかったな。 私の名は&color(orange){エドガー}。この冒険者ギルドの長だ。 まあ、よろしく頼む。 |新しくギルドを作成しますか?| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| 【エドガー】 よし、ならばギルド名を決めてもらおうか。 :NO| 【エドガー】 …お前たちの目には未知を求める光がある。 それを怖がるな、踏み込むのだ。 自ら進むことで未来は作られる。 さあ、ギルド名を決めるんだ。 【システム】 &color(blue){キャラクターの名前やギルド名は} &color(blue){通信相手に公開される可能性があります。} &color(blue){相手が不快になる内容、} &color(blue){他人の権利を侵害する内容、} &color(blue){個人情報などは含めないでください。} |ギルド名を入力してください&br()&color(blue){他社に公開されることもあるので、個人情報や}&br()&color(blue){他者が不快に思う言葉は使用しないでください}| |このギルド名でよろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| :YES| (ギルド名)か、この名の善し悪しは お前たちの今後の活躍次第だろう。 さて、次はそのギルドに所属する 冒険者を募る必要がある。 単独で樹海を踏破するのは至難の業だ。 まずは様々な特徴を持つ仲間を 最低5人は集めてみるといい。 ギルドには&color(orange){30人}まで 登録することができる。 よく考えて仲間を探すといい。 **冒険者登録せず外に出る …冒険者を集いパーティを組むまでは 先に進ませる訳にはいかない。 まずは仲間を集めるんだ。 **4人以下のパーティで外に出る …少人数での探索は、それだけ危険が多い。 だがそれを理解したうえでなら 何も言う事はない。 ギルドを出たら、アルカディア評議会へ 向かうといい。 **5人パーティで外に出る 仲間を5人揃えたようだな。 賢明な判断と言えるだろう。 いよいよお前たちの冒険の幕は上がった。 まずはアルカディア評議会に行って 話を聞いてくるといい。 ---- *樹海探索開始前〜ミッション「アイオリス認定試験!」報告前&color(red){(?)}まで 世界樹の探索が解禁されたとはいえ、 樹海へ行くためには評議会の認可を 受ける必要がある。 まずはギルドに登録し、仲間を集った後 評議会へ向かうといい。 ---- *ミッション「アイオリス認定試験!」報告後 来たか、(ギルド名)。 まずは冒険者として認められたようだな。 だが、これは初めの一歩に過ぎない。 ここで気を抜いた奴から消えていく…、 そのことを努々忘れるなよ。 さて、本題に移るとしよう。 冒険者として認められたお前たちには &color(orange){転職}の権利が与えられる。 職業とは本来、各種族に伝わる技術だ。 故にそれぞれの種族にその特徴に応じた 職業が受け継がれてきた。 だが、ここアイオリスの町では 樹海の攻略のために4種族間で協定が 結ばれている。 互いの職業を教え合おうというものだ。 これにより、ルナリアがセスタスに、や セリアンがリーパーに、などどの種族でも 好きな職業を選ぶことが可能になる。 だが、種族固有となる種族スキルまでは 伝えることはできない。それに注意しながら 転職する先を考えるといい。 さて、ここまで説明したが、理解するには 実際に行うのが手っ取り早い。 興味があるなら試してみるのだな。 【システム】 &color(blue){冒険者ギルドで&color(orange){転職}が可能になりました。} &color(blue){転職を行うと、今選択している職業から} &color(blue){他の職業へと変更できます。} &color(blue){また、}&color(orange){転職できる職業に制限は無く} &color(blue){アースランでも、ウォーロックやマスラオ} &color(blue){など&color(orange){他種族の職業を選択できます}。} &color(blue){ただし、}&color(orange){転職を行うと現在のレベルから} &color(orange){5レベル下がってしまいます}&color(blue){ので、} &color(blue){転職を行う際には注意が必要です。} ---- *ミッション「アイオリス認定試験!」報告後〜2F到達前まで お前たちは(ギルド名)だったな。 ようやく樹海の探索を開始したようだな。 お節介ながらお前たちに一つ助言をすると、 目的に合わせて編成を変えることで効率よく 探索を行うことができるということだ。 例えば伐採や採取、採掘を行う者と 戦闘にでる者を分けるなど、 目的に合わせて編成を特化するのだ。 この助言、生かすも殺すもお前たち次第だ。 だが、行き詰まった時には 私の言葉を思い出すのもいいだろう。 ---- *2F到達後 2階へと辿り着いたか。 初めてにしては上出来だ。 お前たちと同時期に樹海へ向かった連中の 2割方は1階で歩みを止めたそうだ。 命を落とした者も少なくはない。 お前たちが挑戦している樹海とは そういう場所だ。生半可な覚悟では 無駄死にしていくだけだ。 その事を努々忘れないことだな。 ---- *3F到達後 ほう、3階へと到達したか。 どうやらお前たちは 私の想像よりも幾分か優秀なようだな。 だが、3階には恐ろしいヤツがいる。 その魔物と相対したとき、 お前たちがどういう判断をするか。 そこで下した判断が 今後のお前たちの命運を左右するだろう。 ---- *4F到達後 気づけばお前たちも4階到達者か。 多くの冒険者が樹海探索を諦める中、 なかなかしぶとく残っているな。 そんなお前たちを讃えるわけではないが 私から一ついいことを教えてやろう。 魔物には&color(orange){属性}があることは 知っているな? すべての&color(orange){属性}には弱点が存在する。 弱点を突くことで、お前たちの攻撃は 普段以上の効果を発揮するだろう。 魔物の属性に対して 自分の攻撃は弱点属性なのか、 逐一考えながら戦うことだ。 樹海を進むにつれ、力業だけでは どうにもならんことも増えてくるだろう。 そんな時、今言ったことを思い出すがいい。 戦いを決めるのは力だけではない、とな。 ---- *5F到達後 よもやお前たちがこんなにも早く5階に 到達するとはな。 正直、想像もしていなかったぞ。 だが、ここからが本当の樹海攻略の始まりと 言っていいだろう。 次の階層に足を踏み入れることは、 そう簡単なことではないということだ。 くれぐれも無駄死にはするなよ。 ---- *6F到達後 …まさかルナリア族の作ったあの土塊を お前たちが退けてしまうとはな。 フッ。なにはともあれ まずはお前たちの第一階層踏破を讃えよう。 しかしお前たちはまだ何層にも連なる 世界樹のつま先に手を掛けたに過ぎん。 今後も油断せず、身の丈に合った速度で 攻略を進めていくことだ。 ---- *7F到達後 7階でキリンのような魔物を見たな? キリンが草食動物だからと言って 油断して近づけば最後、岩をも砕くヤツの 突進を受けてバラバラになるだろう。 ヤツが突進の構えに入ったら その体の向きをよく見ることだ。 なぜなら、ヤツは突進の最中は直線にしか 動けないからだ。その点に留意していれば 避けるのはそう難しくないだろう。 ---- *8F到達後 第二階層には傲慢の通仙坊という名がついた 猿の化け物がいる。 ヤツはとても狡猾な魔物だ。 なぜならヤツは決して一匹では戦おうとは しない。 さらに窮地に追い詰められると、それまで 協力していた魔物を盾にして敵の攻撃を 逃れようとするのだ。 まったく…とても魔物とは思えん ずる賢さよな。 ---- *9F到達後 樹海の魔物が手強いと感じることがあれば 前に進む足を緩めて、準備を整えることも 時には必要だ。 特に装備品には気を遣うようにな。 武器、防具、それらのバランスを上手く とって備えていくようにしろ。 その地道な努力がお前たちの探索の 助けになるはずだ。 ---- *10F到達後 まさかこれほど早く第二階層を 攻略していくとはな。少しお前たちを 見くびっていたのかもしれん。 お前たちのような前途有望な冒険者たちが 次々と現れてくれれば、この街も安泰 なのだがな。 しかし今はまだこの老兵すら酷使しなければ ならない状況。そんな未来が訪れるのは まだ先の話になりそうだ。 ---- *11F到達後 第三階層に足を踏み入れてみて、どうだ。 これまでよりも魔物が強力ていること がわかるだろう。 古くに大戦の舞台となった地が 長い年月をかけ、今の第三階層に 姿を変えたと聞いている。 だが、かつての大戦の傷痕が 今も樹海には残っているだろう。 さまよう死霊に十分注意するのだな。 いくら熟練の冒険者と言えども、 霊が相手では手も足も出まい。 ---- *12F到達後 12階か。そろそろ戦闘が キツくなってきたんじゃないか? |&color(orange){何と答えますか?}| |まだまだ&br()辛い| :まだまだ| ほう。どうやらまだお前たちの心は 折れていないようだな。 結構結構。 道は、進み続けた者にだけ開かれる。 その調子で励むといい。 :辛い| ずいぶん弱気なことを言うようになったな。 お前たちはもっとやれると思っていたが…。 辛いなら、世界樹の登頂を諦めるんだな。 そうすれば、すぐ楽になれる。 誰も強制はしない。 だが、まだお前たちに野心が残っている のであれば、諦めず挑み続けることだ。 道は、進み続けた者にだけ開かれる。 ---- *13F到達後 (ギルド名)か。第三階層の 折り返し地点に到達したそうだな。 冒険者たちの噂では&color(orange){流離う幻炎}と呼ばれる 死霊がいるそうだ。 ヤツは、壁の中へと姿を消したかと思うと、 突然、違う所から現れることがある。 一瞬たりとも気の抜けない厄介な敵だ。 ヤツを見つけたなら注意するんだな。 ここまで来たお前たちならわかっていると 思うが、敵の動きにはある程度の法則が ある。それを見極めることだ。 ---- *14F到達後(初回訪問時) リリが行方をくらましたそうだな。 おかげで我が冒険者ギルドでも 少なからず混乱が起きている。 あいつに助けられたという 冒険者や衛兵は多いからな。 ---- *14F到達後(ミッション受領前) こんなところで油を売っている暇は ないのではないか? ---- *14F到達後(ミッション受領後) ミッションの首尾はどうだ? 見知った者を探しに行くのだ。 気は急くかもしれん。 だが、焦るなよ。 自身が倒れては元も子もないからな。 ---- *15F到達後 ほう、もう15階まで辿り着いたか。 流石ここまで進んできただけのことはある。 それにしてももう第三階層も佳境とはな。 お前たちの攻略速度には 驚かされるばかりだ。 だが、お前たちもわかっているだろう。 階層の終わりには、冒険者を先へと 進ませないための障害があることを。 それは第三階層でも例外ではあるまい。 なにせ、未だかつて第三階層を越えた者は いないのだ。よほどの壁なのだろう。 しかしお前たちならば、あるいは 越えることができるかもしれないな。 せいぜい注意して挑むことだ。 ---- *F到達後