「カードリスト/今川家/Ver.1.0/003_朝比奈泰能」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|武将名|SIZE(10):あさひなやすよし||
|~|R朝比奈泰能|今川重臣。掛川城主を務め、今川所領の西の&br()防備として重きをなした。義元と織田信秀の&br()小豆坂の戦いでは、太原雪斎とともに、今川&br()軍の中心的役割を果たし、織田軍を破る活&br()躍をみせた。&br()&br()「せいせいっ!&br(). 勝利の太鼓を打ち鳴らせいっ!」|
|出身地|遠江国|~|
|コスト|2.0|~|
|兵種|槍足軽|~|
|能力|武力7 統率1|~|
|特技|気合|~|
|計略|[[精鋭武闘術]]|武力が徐々に上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|>|Illustration : 風間雷太|
今川氏親(今川義元の父)の代から3代に渡って仕えた宿老。
今川家に最後まで仕えた[[R朝比奈泰朝>カードリスト/今川家/Ver.1.0/002_朝比奈泰朝]]は息子である。
気合の特技は良いが統率1なので妨害・ダメージ計略には要注意。
計略は使用直後に武力3上昇し、以降3.8cごとに武力が1ずつ上がっていく。(Ver1.02A)
武力上昇速度はかなり遅く、他の精鋭系計略と肩を並べるまでに時間が掛かるが
そのぶん効果時間は長く、素の統率1からでも37.5c(+12)持続する。
また統率依存度が異様に高く(1ごとに約6.3c延長)、統率を4に上げると56c(+17)まで伸び、
「[[全知の領域]]」や「[[尼御台の陣]]」とのコンボで実質永続計略となる。
上手く戦場に居続ける事が出来れば、終盤では武力20以上の槍が誕生し相手を圧迫する事が出来るだろう。
ただ&bold(){城内では武力上昇がストップする}(Ver1.01A)ので注意。
現状では同コスト・同兵種・同士気で即座に武力+4かつ槍撃威力up(Ver1.01A)の[[R井伊直盛>カードリスト/今川家/Ver.1.0/008_井伊直盛]]が最大のライバル。
また今川家の2コストはキー計略持ちのポジションな上に、1.5コストにも優秀な槍が多く
計略効果を最大限に活かすには常時戦場に居座る必要があるので、回復計略の併用もほぼ必須となり
デッキ構成が限定されてしまうなど使い勝手が良いとは言えず、使用率は余り芳しくない。
Ver1.01Aでは初期武力+2、上昇速度3.2c/武力1、効果時間32c(最終+12)だったが
Ver1.02Aで上記のように変更。全体的にはほぼ上方修正を受けたといえる。
さらにVer1.1で武力6→7になり、コスト比武力は及第点になったのでやや使いやすくはなったか。
|武将名|SIZE(10):あさひなやすよし||
|~|R朝比奈泰能|今川重臣。掛川城主を務め、今川所領の西の&br()防備として重きをなした。義元と織田信秀の&br()小豆坂の戦いでは、太原雪斎とともに、今川&br()軍の中心的役割を果たし、織田軍を破る活&br()躍をみせた。&br()&br()「せいせいっ!&br(). 勝利の太鼓を打ち鳴らせいっ!」|
|出身地|遠江国(静岡県)|~|
|コスト|2.0|~|
|兵種|槍足軽|~|
|能力|武力7 統率1|~|
|特技|気合|~|
|計略|[[精鋭武闘術]]|武力が徐々に上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|>|Illustration : 風間雷太|
今川氏親(今川義元の父)の代から3代に渡って仕えた宿老。
今川家に最後まで仕えた[[R朝比奈泰朝>カードリスト/今川家/Ver.1.0/002_朝比奈泰朝]]は息子である。
気合の特技は良いが統率1なので妨害・ダメージ計略には要注意。
計略は使用直後に武力3上昇し、以降3.8cごとに武力が1ずつ上がっていく。(Ver1.02A)
武力上昇速度はかなり遅く、他の精鋭系計略と肩を並べるまでに時間が掛かるが
そのぶん効果時間は長く、素の統率1からでも37.5c(+12)持続する。
また統率依存度が異様に高く(1ごとに約6.3c延長)、統率を4に上げると56c(+17)まで伸び、
「[[全知の領域]]」や「[[尼御台の陣]]」とのコンボで実質永続計略となる。
上手く戦場に居続ける事が出来れば、終盤では武力20以上の槍が誕生し相手を圧迫する事が出来るだろう。
ただ&bold(){城内では武力上昇がストップする}(Ver1.01A)ので注意。
現状では同コスト・同兵種・同士気で即座に武力+4かつ槍撃威力up(Ver1.01A)の[[R井伊直盛>カードリスト/今川家/Ver.1.0/008_井伊直盛]]が最大のライバル。
また今川家の2コストはキー計略持ちのポジションな上に、1.5コストにも優秀な槍が多く
計略効果を最大限に活かすには常時戦場に居座る必要があるので、回復計略の併用もほぼ必須となり
デッキ構成が限定されてしまうなど使い勝手が良いとは言えず、使用率は余り芳しくない。
Ver1.01Aでは初期武力+2、上昇速度3.2c/武力1、効果時間32c(最終+12)だったが
Ver1.02Aで上記のように変更。全体的にはほぼ上方修正を受けたといえる。
さらにVer1.1で武力6→7になり、コスト比武力は及第点になったのでやや使いやすくはなったか。