母衣衆の采配デッキ

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母衣衆の采配デッキ - (2011/06/09 (木) 14:34:45) の編集履歴(バックアップ)


デッキ名 母衣衆の采配デッキ

解説
R佐々成政の母衣衆の采配を中心に攻めていくデッキ。
武力上昇値は+3とあまり高くないが、士気が5とそこまで重くないことや効果時間が長めであること、
計略ステルス効果があることを加味すれば十分な性能であると言えるだろう。
ただし単純なぶつかり合いでは力負けしやすいので、武力上昇値の高い天下布武や上洛の幻などの相手には注意が必要。
また、このデッキのキーカードであるR佐々成政自身のコストが2と比較的軽く、様々なデッキ構成ができるのが利点。
優秀な1.5コスを多く用いた2,1.5,1.5,1.5,1.5か、もう一人主力を用意した2,2,1.5,1.5,1が基本編成となるだろう。

キーカード
織田016 織田家 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
武力・統率力ともにバランスが良く、采配持ちとして十分なスペックを備える。
「母衣衆の采配」は範囲内の「織田家の」味方武将に武力+3と、計略ステルス効果を与えるというもの。
範囲は自身を含む回転不可の後方円なので、ある程度固まる必要がある。
また計略をかけるために成政が最前列付近に出なくてはいけないので、鉄砲などで狙って落とされないようにしたい。

候補カード
鉄砲隊
2.5コスト以上
戦国大名001 織田家 UC織田信長? 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
織田018 織田家 SR滝川一益? 2.5 鉄砲 8/6 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。
織田022 織田家 R丹羽長秀? 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。
2コスト
織田002 織田家 R池田恒興? 2 鉄砲 8/2 超弩級射撃 6 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。
織田032 織田家 UC堀秀政? 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
SS003 織田家 SS滝川一益? 2 鉄砲 7/6   貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
1.5コスト
織田009 織田家 UC金森長近? 1.5 鉄砲 6/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田014 織田家 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。
織田019 織田家 C滝川益氏? 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。
織田026 織田家 UC橋本一巴? 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。
織田家の優秀な鉄砲隊の面々。
計略・スペックも加味して自分の構想に合うカードをチョイスするといいだろう。
R丹羽長秀に関してはイスパニア方陣デッキも参照のこと。


織田036 織田家 C村井貞勝? 1 1/4 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する
織田037 織田家 C村井長頼? 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する
弾が切れれば一定時間足軽状態になる鉄砲隊の弱点を補う計略をもつ武将達。
武力が上がるわけでもなく鉄砲隊以外には全く意味のない計略なので、編成次第で組み込むか否かを決定しよう。


騎馬隊
織田004 織田家 UC氏家卜全? 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。
織田010 織田家 C河尻秀隆? 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田015 織田家 UC佐久間盛政? 2 騎馬 7/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
織田家の貴重な騎馬隊三人衆。
鉄砲とそれを守る槍に偏りがちな織田単デッキにある程度の対応力を持たせてくれる。
ただ、プレイヤーに対する操作面の負担も相応に高くなるので注意。

采配・強化陣形
織田006 織田家 C織田信包? 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。
織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。
織田008 織田家 UCお鍋の方? 1 1/2 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。
織田017 織田家 SR柴田勝家? 3 9/8 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。
織田040 織田家 UC梁田政綱? 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず)
母衣衆の采配後のもうひと押しに使える全体強化系の計略を持つ武将たち。
母衣種の采配は「采配」なので、陣形を重ねて発動することができる。
また成政が撤退中の急場凌ぎなどにも使用できるので、裏の手として入れておくと良いだろう。
信長と勝家に関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため、天下布武デッキ掛かれ柴田デッキも参照のこと。

槍足軽
織田013 織田家 C坂井政尚? 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる
織田025 織田家 SR羽柴秀吉? 1.5 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで)
織田029 織田家 C塙直政? 1.5 6/3 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる
織田031 織田家 R平手政秀? 1.5 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。
織田033 織田家 SR前田利家? 2.5 9/3 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる
織田034 織田家 SRまつ 1 2/4 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる
織田038 織田家 R毛利新助? 1.5 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる
織田039 織田家 R森可成? 2 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる
織田041 織田家 C山内一豊? 1 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
騎馬の突撃に弱い轍鮒隊である成政を守るのに一枚以上は入れておきたい槍足軽たち。
統率が低くとも母衣衆の采配には計略ステルス効果があるので、ダメ系・妨害を気にせずに前に出ることができる。
SR前田利家に関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため、又左無双槍デッキも参照のこと。

ダメージ・妨害計略
織田005 織田家 C織田信勝? 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる
織田011 織田家 SR帰蝶? 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。
織田020 織田家 C沢彦宗恩? 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田021 織田家 UC土田御前? 1 1/5 力萎えの術 5 武力を下げる。
織田024 織田家 R羽柴秀長? 1.5 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与。える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田027 織田家 R蜂須賀小六? 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
ダメージ計略、妨害計略持ちの武将たち。
母衣衆の采配の裏の手として用意しておいて損はないだろう。


デッキサンプル
織田016 織田家 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田013 織田家 C坂井政尚? 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる
織田014 織田家 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。
織田005 織田家 C織田信勝? 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる
織田034 織田家 SRまつ 1 2/4 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる
総武力27> 総統率24 鉄3槍2 魅1
以前「激動の神無月」君主が使用していた型
裏の手に呪縛の術を採用し相手が采配や陣計、超絶強化を使いづらい環境を創る。
攻め時と引き時に注意して運用すれば天下布武や風林火山とも渡り合うことが可能である。

織田016 織田家 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田014 織田家 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。
織田040 織田家 UC梁田政綱? 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず)
織田024 織田家 R羽柴秀長? 1.5 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与。える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田026 織田家 UC橋本一巴? 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。
総武力26> 総統率30 鉄3槍2 柵1魅1
裏の手に山津波の計を採用したデッキ。
山津波を警戒してばらけた相手の各個撃破と、不用意に固まった相手を山津波で押し流すのが基本戦法となる。
秀長に統率+2以上の家宝がつけられれば良いかもしれない。
ただし、最高武力が若干低いため丁寧な運用が必要となる。




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コメント *ほかのデッキ紹介を参考に最低限なことは書いてみました。編集が初めてなので至らない点が多々あると思います。気づいた点は適宜修正、加筆お願いいたします。

  • 使ってみた感想としては、武力+4になって一応キーカード扱いできるようになったか?といったところ。ただまあ、さらさらの自分が優秀すぎてコイツ選ばなくても・・・という - 名無しさん 2013-10-31 00:21:41
  • 母衣衆以外のキーカード縛りってただのネタデッキだろ… - 名無しさん 2011-10-07 12:42:03
  • デッキサンプル1なんだけどさ、「母衣衆の采配以外のキーカードを入れない」っていう方針のせいなんだろうけど高統率・低武力が多すぎてどう考えても母衣衆の采配使う機会無いよね。そもそもこのデッキって前に不必要票が多くて消されたんじゃなかった? - 名無しさん 2011-09-27 13:08:55
    • 佐々ってどう考えてもサブ以上の役割果たせないしな。バランスデッキの采配・陣略枠での採用はあるかも知れんけど、それでも母衣衆の采配デッキとは呼べないし - 名無しさん 2011-09-27 13:33:07
  • 成政メインなら鉄砲多めにするか、占領・山津波・前線采配を入れて立ち回るくらいか。方陣を見ると成政はやれそうな気がする。 - 名無しさん 2011-06-09 17:32:36
  • 例え妨害流行環境で佐々使おうと思っても、ここに書いてあるサンプル使う位だったら利まつ型使うしな…。んでそれ佐々デッキじゃねーからとか言われるのもなぁ - 名無しさん 2011-04-26 01:50:00
    • 森まつならアリ - 名無しさん 2011-05-31 01:45:01
      • それ佐々デッキじゃねーから!! - 名無しさん 2011-06-09 16:01:51
  • どうしても佐々メインに説得力を持たせたいなら織田家に少ない高武力低統率武将で脇を固めるしかないと思うんだが、佐々より比重が高くなるSR前田やSS信長は選べない以上、R池田かUC伴&占領作戦あたりと組むしかないんじゃないか - 名無しさん 2011-04-26 01:10:41
    • 伴&占領作戦はダメ&妨害が露骨に弱点だから相性良いけど、それだとメインのポイントゲッターは伴になるような気が・・・・。結局佐々の采配に占領作戦重ねて、場合によっては占領作戦のみでもいける……って運用になるだろうし。 - 名無しさん 2011-04-26 11:03:15
  • みんなの意見を聞くと母衣衆はサブ計略でメインで使えないってことだよね? - 名無しさん 2011-04-25 11:09:56
    • 士気5武力3じゃ戦闘用計略じゃなくて相手の計略対策といった意味合いが強い。で、その計略ステルスが有効に働くかどうかは完全に相手デッキに依存する。となるとステルスが意味ないデッキ対策に何か別の主力を仕込むパターンが多くなる。つまりどうしても「基本的に別の計略で戦って、相手にヤバい計略がある時限定で佐々」という形になりがち - 名無しさん 2011-04-25 11:28:31
      • それは解ってるけどその理屈だと結論はこのページイラネに行きつくぞ。問題はそのサブ計略によってもたらされる安定感をコンセプトとしたデッキをデッキとして認めるかどうかって所だろう?としまつ折衷型の記載を認めない人たちは要するに佐々を主力にしないかぎり母衣デッキとしては認めないって言ってるんだしね。 - 名無しさん 2011-04-26 00:38:05
        • 正直言って元々このページいらん気がするんだけど。随分経つのに基礎情報である運用法とか対応策とかさえ追記される気配もないし。 - 名無しさん 2011-05-15 04:43:37
  • 母衣衆の采配デッキと言うよりキーを持たず手札の多さで勝負するグッドスタッフ、またはコントロールデッキって方が実情に合う気がします。 - 名無しさん 2011-04-25 10:47:02
  • サンプルの又左無双槍デッキは削除しました。既に槍足軽の欄に又左デッキへのリンクもありますし、運用法に前田の突破が基本などと書いてあるデッキはこのページで説明する必要がありません - 名無しさん 2011-04-25 01:00:09
    • まぁ消す分には好きにすればいいと思うけど、母衣衆の采配を軸に突破するのが主戦術になるデッキってあるの?って疑問が…。 - 名無しさん 2011-04-25 01:39:47
  • というか「佐々が入ったデッキで一番強いから」って理由が既におかしい。その理屈ならまつ入り天下布武がまつデッキページに載る事になる。ついでに言うなら佐々は相手にダメ計妨害があってこそ意味がある受身の計略だから、ダメージ妨害計略が爆発的に流行る環境でないとメインにはなり難い。 - 名無しさん 2011-04-24 03:32:58
    • 環境考えてたら成立しないデッキなんて死ぬほどあるけど?全部要らないとか言うクチ?佐々はお前言うとおり受け身の計略だから基本的に他の攻め手があって初めて有効にる。その最たる物が利家なだけでさ、利家が入ってるから無双槍デッキって言いきれるほうが疑問だね。 だいたい妨害主力な環境なら利家入ってても佐々メインになるなら此処にのせない理屈にならんだろ。- 名無しさん 2011-04-24 03:58:34
      • いや、これは典型的な利まつデッキだろ。それに利家の突破でとか言ってる時点でメインはまつからの無双槍なわけで。 - 名無しさん 2011-04-24 08:15:49
      • 利まつデッキのパーツ扱いにしか見えんな、デッキ1は - 名無しさん 2011-04-24 15:56:37