ダメ計

戦国大戦wiki内検索 / 「ダメ計」で検索した結果

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  • ダメ計
    ダメージ計略 定義と基本事項 ダメージ計略(略してダメ計とも)とは、範囲内の相手部隊に直接ダメージを与える(=兵力を減らす)計略である。 威力を決定する際に参照される数値は、計略ごとに設定された基礎威力(内部数値で画面やカードでは確認不可)と、使用者と相手武将の統率(斬撃計略の場合武力)。 一部計略ではさらに ダメージを受ける側の家宝がない状態の最大兵力 が関係するものもある。 武力が超絶強化された脳筋武将を戦闘によらず排除するなど、使い方によっては簡単に場をひっくり返すことができる。 一方で、使用するための士気は少なくない。采配相手に撃っても残り部隊に蹂躙されることもあり得る。 なお厳密には斬撃は強化計略、毒陣形は妨害計略に当たるが、便宜上ここで合わせて解説する。 注意すること 三国志大戦経験者にとっては、三国志大戦と異なり威力にランダム幅が存在しないということに注...
  • 走るダメ計
    走るダメ計 その圧倒的な破壊力と殲滅力からまるでダメージ計略を喰らっている様な威力を発揮する計略、 またはその計略保持武将のことを指す。 「走る」と付いていることから基本的に騎馬隊。 特に超絶強化持ちでその傾向が顕著に現れる。 例をあげるならSR上杉謙信、SR山県昌景が良い例であろう。 出自は三国志大戦から。 三国志では馬超や呂布などがその武勇を振るった。
  • 十五夜の陣
    ...るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。
  • 満月の陣
    ...るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。低統率編成でも妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。
  • 艱難辛苦
    ...、艱難辛苦使用直後にダメ計で倒される心配がなくなる上に、統率依存の高さから効果時間も大きく伸びる。 対処法 計略使用直後にダメ計・妨害で一気に倒す。回復役がいる場合は鹿之助よりもそちらを優先して倒す
  • 用語集
    ... 多重攻城 弾切れ ダメ計 店内対戦 投獄 統率依存 な投げ計略 抜く ヌル突 ネタ ネタカード 脳筋 は排出停止 端攻め 走るダメ計 汎用計略 引き籠もり ビタ止め ファイナルアタック 不倫コンボ ブルドーザー 兵士カラー 掘る まマウント ミラーマッチ 無駄虎口 メタる もぐり乱戦 や槍連環 傭兵 らラグ リアルステルス リサイクルボックス(リサボ・R箱) ローテーション わわからん殺し ワラワラ ワンスルー 英数字BSS JAXA NPC SSQ その他の用語集 通称集 三国志大戦経験者用用語対応表
  • カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1/032_吉田孝頼
    ...ージ計略同様、相手がダメ計を警戒して部隊を分散させたところを狙うなど、相手のコントロール役としても活用したい。 総評すると、「コスト1.5で高統率伏兵と切り札となるダメ計を用意できる」という点では非常に頼もしいのだが、 ただでさえ武力が心許ない長宗我部家において、最低クラスのコスト比武力がデッキの足を引っ張る。 低武力と高統率伏兵+ダメ計にどれだけ折り合いをつけられるか、が鍵になる1枚である。
  • 神速騎兵ワラデッキ
    ...騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカ...
  • コメント/孫市茶々デッキ
    ...54 激励舞踊+ダメ計と同じ感覚で、同じ士気7、全画面ダメージ計略とも言える孫一と組ますコンセプトだろうか。まあ弾切れもあるし、本人のコスト重いし、ダメ計より確殺しにくいのが難点だろうか - 名無しさん 2011-07-31 17 52 25 うーん、失礼ながら見たことも聞いたこともないデッキ。乱れ八咫烏デッキの亜種が妥当な位置ではないでしょうか? - 名無しさん 2011-07-31 17 47 30 士気回転上げても弾丸が足りないですし - 名無しさん 2011-07-31 17 16 29 孫市デッキと激励舞踏デッキで個別に分けたほうがいい。戦術的に限定しすぎ。織田や上杉との混色を最初から否定してる。 - 名無しさん 2011-07-31 16 42 26 いくらなんでもこれは限定しすぎ。 流行ってるわけでもないのに - 名無しさん 2011-07-31 1...
  • 戦姫の檄雷
    ...らも采配で押し込む、ダメ計で潰すなど。
  • 獅子吼
    ...兵力が減っているのでダメ計で倒す。妨害で効果を下げる。
  • コメント/Ver1.02A情報
    ... 33 斬撃ってダメ計ってより特殊なタッチアクションが使えるようになる強化計略じゃないの - 名無しさん 2011-01-28 14 42 04 斬撃は他軍のダメ計なのになんで相手に見えたままなんだ・・・ - 名無しさん 2011-01-28 14 14 23 ここは言い争う場ではないので自重してください - 名無しさん 2011-01-28 13 24 44 どいつもこいつも自分の嫌いなカード叩きすぎだろ拘り() - 名無しさん 2011-01-28 13 14 11 天下布武+5のままとかねーよ。武田ゲーの次は完璧な織田ゲーかよ Cじゃなくて武力、総率どうにかしろよ - あ 2011-01-28 12 28 53 天下布武は結局武力統率+5のままなの? セガは馬鹿なの? - 名無しさん 2011-01-28 12 05 06 一条保科...
  • 七本槍・母衣
    ...A) 用法 妨害・ダメ計対策として 対処法
  • 覚悟の采配
    ...率の影響を受けやすいダメ計対策にも。 対処法 統率が上がるだけなので号令や超絶強化で押しつぶす。効果時間も普通なので時間稼ぎしてもいい。計略コンボには注意。
  • 鬼に金棒
    ...ない。統率差で弾く。ダメ計で撤退させる。
  • 慧矢の眼光
    ...時、横弓撃ちながら。ダメ計や攻城持ちにタゲを合わせる。 対処法 ラインを上げて接近戦に持ち込む。各個撃破が得意なので一度に攻めかかる。
  • コメント/神速騎兵ワラデッキ
    ...集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 ...
  • 槍大膳
    ...だけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。
  • 鬼神の合力
    ...受ける。 対処法 ダメ計なら一撃。放置しても効果は切れないので士気を惜しまず全力で叩き潰すこと。
  • 日輪の山津波
    ...+2 用法 通常のダメ計と同じ、日輪消費無しでも統率1~2程度の武将ならほぼ瀕死にできるので裏の手として入れても良い 対処法 ステルス効果を付ける、統率を上げる
  • カードリスト/他家/Ver.1.2/039_大内義隆
    ...統率低下値の高さからダメ計や妨害とのコンボ要因としてはお手軽かつ強力。 特に大内家滅亡の主因となったR陶晴賢と相性抜群なのは皮肉なところである。 無理に全部隊を狙わず、確実にコンボを決めたい相手に向かっていこう。 他家の統率低下計略はR三好長慶の混沌の匣・C諏訪頼重の撹乱の術が存在するが それらと比較すると士気・コスト面で軽く低下値も高いものの、自軍側のデメリットも大きく使いどころが難しい。 また自身中心円なので統率弾きや計略コンボはともかく、敵のダメ計・妨害対策には低武力の自身が矢面に立つ必要がある。 特にコンボは相手に意図がバレやすいので撤退に注意しつつ位置取りするのが難しく、他の計略に比べやや狙いにくいのが難点。 ただ、他家武将は元から統率が低い者が多いため相対的に相手側のデメリットが大きくなるだろう。 また他の2枚と違い槍足軽なので、兵種バランスの...
  • カードリスト/伊達家/Ver.2.2/036_桑折景長
    ...が、 もともと妨害ダメ計も極端な脳筋武将も統率依存の高い計略を持つ武将も少ない伊達家においては 特筆するほどの相乗効果を生みだす相手がほとんどいないのが残念なところ。 R中野宗時とは両者とも天文の乱で晴宗の勝利に貢献しながら、その後の興亡が対称的となっており それを踏まえてかイラストが同じ絵師、イメージが氷と炎、カード裏のセリフなど色々と対になるようにデザインされている。 計略は統率操作&ダメ計と相性が良いので、敢えてこのカードを使うのであればコンビを組ませたい。 人によっては「桑折貞長」の名の方に聞き覚えがあるかもしれないが、景長と同一人物である。
  • 撹乱の術
    ...戦に。他の妨害計略やダメ計とのコンボも。 対処法 計略コンボも考えられるので固まらないこと
  • 一夜城
    ...妨害する。鉄砲と弓とダメ計は防げないので大筒にいる武将は遠距離で倒す。
  • 七本槍・奮攻
    ...防衛時に 対処法 ダメ計などで一気に倒す
  • コメント/Ver1/計略/ダメージ
    ...00 05 02 ダメ計の威力の話ね - 名無しさん 2012-04-06 00 05 40 岩石落としが統率時間になってる - 名無しさん 2011-12-14 18 05 25 火牛は1,11Aで計算式変更になっているはずでは? - 名無しさん 2011-11-01 21 47 07 自爆と秘剣の位置入れ替えたほうが良くない?何か理由があって今の位置なら別だけど - 名無しさん 2011-06-07 10 38 16 ご指摘通り位置を入れかえました - 名無しさん 2011-06-07 21 45 43 平蜘蛛釜ダメージ=(80+自統率×5-敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100  - 名無しさん 2011-06-07 00 29 16 これは信憑性があると認識していいですか?一応信じて編集しますが・・・ - 名無しさん 2011-06-07 01 48...
  • 漆黒の暴威
    ...処で。統率が低いのでダメ計でふき飛ばしても良いだろう。
  • コメント/大ふへん者デッキ
    ... 16 たまに来るダメ計に負けます対策教えてください - 名無しさん 2013-02-04 22 02 04 信忠で統率上がるとはいえ、過信は禁物だしな。単純だけどなるべく固まらないとかでも少しは変わると思う。あと、そのデッキに鍋は要らんと思う。魅力弓だとしても冬姫の方が慶次と相性いいし - 名無しさん 2013-02-04 22 15 23 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-02-04 22 39 43 あと家宝とか何がおススメですか? - 名無しさん 2013-02-04 22 42 24 無難に再起でいいんじゃない?或いは単体再起や単体増援とかも良さげ - 名無しさん 2013-02-05 09 38 38 慶二のページでは発動時武力+3、こちらでは+1となっていますがどちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-22 17 44...
  • コメント/宿業の陣デッキ
    ...20 00 53 ダメ計が有効との一文があるなら - 名無しさん 2012-04-10 09 02 16 ミスった。ダメ計が有効との一文があるなら焙烙が有効との一文があってもいいのでは。一言書き添えるだけだし。 - 名無しさん 2012-04-10 09 03 42 長尾、甘粕、原(虎)、矢沢、吉江というのはどうですかね? - 名無しさん 2011-10-20 11 40 43 今の段階で言えるのは「(どうでも)いいんじゃないかな」これだけ。そもそも診断なら雑談行くべきだし、コンセプトやら苦手な相手やら書かずにカード名だけ列挙されても意味ないし - 名無しさん 2011-10-20 12 17 19 散華と組もうと思っているのですが合いますかね?また、組む場合、残りは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-10-07 21 10 06 陣かぶってるし… ど...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/081_慶誾尼
    ...方法を問わないため、ダメ計・伏兵・焙烙・斬撃・毒等々、非常に多様なコンボが広がる。 これまでも龍造寺隆信の野獣の采配で同様の事は出来たが、1コスト士気4のため、デッキの幅は圧倒的に広いのが長所。 また投げ計略なので「試合終了間際に二度掛け・三度掛けで大逆転を狙う」という荒業も可能である。 なお、重ね掛けをすると攻城ダメージも加算されるが、敵陣で撃破した際のダメージは単純な足し算ではないようで、二度掛けの敵陣撃破は15%となっている。 けいぎんにの場合は毒計略やダメ系なんかも勿論対象になりますが、フランキ砲は大筒を対象にとり撃破したとしてもダメージは入りません。 ver2.10Aでの計算式は以下の通り。(Ver2.11未対応) 使用回数 城ダメージ 通常 6.0% 2度掛け 15.0% 3度掛け 25.0% 4度掛け 48.7% 5度掛け 79.1% 6度掛け 1...
  • カードリスト/浅井朝倉家/Ver.1.1/003_浅井久政
    ...0A) 特にダメ計妨害対策としては有効で、発動位置やタイミングが限定される為に事前に読んで罠を仕掛けやすい。 UC絶姫の持つ封印の術と違い統率に依存せず効果が続くのも、高統率が多いダメ計・妨害計略持ちの武将に効果的。 自軍側にも効果があるデメリットも、キーカードさえ入れなければいいので軽減しやすい。 しかしそれ以外の計略に対しては発動にタイムラグがある罠と、先出しで相手を止める封印というのがなんとも噛み合わない。 極論を言えば、こちらの罠設置から7秒以内に計略を使われてしまえば完全に無意味になってしまう。 そもそも計略を使わないスペック要員には全く効果が無く、相手に計略を早めに使わせる抑止力としても不完全。 また浅井家の御家芸である流転計略と合わせ自ら活かそうにも、封印が災いしてやや噛み合わないという問題もある。 非常に使いどころと相手を選ぶ、限定的な計略...
  • コメント/六角の陣デッキ
    ...奥平、浦原とかどう?ダメ計以外は怖くない。  - 名無しさん 2011-07-14 22 33 43 バーうpで8コス六角・・・強いかな?w - 名無しさん 2011-06-25 08 40 39 ↑ごめん8コスじゃなくて8枚 間違えた - 名無しさん 2011-06-25 08 41 17 なら、7枚で馬いれたほうが強いんじゃね? - 名無しさん 2011-06-25 08 46 52 最大9コスになるから1.5コス馬や2コス馬入れれるよ?まぁ、まだ机上の空論だけど - 名無しさん 2011-06-25 12 03 00 ぶっちゃけ疾風六角って強いですか? - 名無しさん 2011-06-03 12 40 38 さすがにコスト1、四枚は厳しくないか? - 名無しさん 2011-06-03 12 50 01 疾風六角が弱いと思ってる人はたぶん高坂がちゃんと使えてな...
  • コメント/三島明神顕現デッキ
    ...下くらいならまだしもダメ計とかがあると打ち辛いとことか。ただギン千代と比べると計略打った後に最悪全滅覚悟のギン千代よりまだ使える場面は多いと思う - 名無しさん 2012-04-24 12 48 49 いつも誾千代と一緒に入れてやってるけどぶっちゃけ三島の方は全く使わないんだよね。1コス入れてて死にやすいからかもしれないけど同士気で全滅のリスクがある三島明神より多少死んでも帰ってこれる檄雷の方が使いやすい印象。それにあの陣形じゃ騎馬が突撃しにくいし・・・ - 名無しさん 2012-04-25 18 46 36 老虎とかでも武力を確保出来るからギン千代より他家のお家芸だった強力な妨害を仕込めるのは利点だと思う、各個撃破されやすいのがギン千代で一点突破で全滅する可能性があるのが三島明神ってことで住み分けは効きそうだが… - 名無しさん 2012-04-26 12 17 54 必...
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/015_加地春綱
    ...は最低値なので妨害・ダメ計や序盤の伏兵には要注意。 計略の不屈の構えは気合の赤ゲージ部分と関係なく回復するので、その後再び気合で回復出来るようになる。 そういう意味で計略・特技との噛み合わせは悪くないと言えるだろう。 ただし過信すると意外とあっけなくやられてしまうので、何よりも撤退させない事が大切。 上手く運用すればスペックも相まって、一際しぶとい戦ぶりを見せてくれるだろう。
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/021_羽柴秀長
    ...ト1.5帯に鉄砲隊のダメ計を搭載させたいときには選択肢になる。 その存在感の薄さから、相手がまとめて範囲に入ってくれる・・・かも知れない。 合計: - 今日: - 昨日: -
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.3.1/136_猿飛佐助
    ...たところを 妨害やダメ計で一掃と言う事態は避けたい。
  • カードリスト/武田家/Ver.3.0/078_加藤段蔵
    ...で立ち回りしだいではダメ計妨害計略相手にも活躍できる。
  • 掘る
    ...退、 伏兵状態からダメ計などの計略を不意に撃たれる(ステルス計略)などの被害を受けてしまう。 これらを防ぐためにも伏兵は早いうちに暴いてしまいたい。 なお自軍の被害を最小限に抑える為に、伏兵を掘る担当は「低コスト・高統率」の武将が望ましい。 機動力があって生還率の高い騎馬隊であれば尚良し。 カードを「掘る」 目当ての武将カード(主にSRやSSなどの高レアリティーのカード)を引き当てる目的で連続プレイする行為。 「カードの山の中に埋もれたレアを発掘する」と言えばわかりやすいだろう。 より多くのカードを手に入れるために効率を重視すると、無制限台や時間貸し台で初心の章か群雄伝の簡単な章をひたすら消化するのが常套手段だと思われる。 トレーディングカードゲームである以上、目当てのカードのために掘るのも立派な楽しみ方のひとつではある。 しかし、他のプレイヤーを無視した連コ...
  • カードリスト/長宗我部家/Ver.3.1/049_長宗我部盛親
    ...第点のスペック、特にダメ計で瀕死にならなくなったのは超絶計略持ちとしては非常に大きい。 一領を付与しても良いがわざと民兵のままにして復活時間の短い武力9騎馬隊にするのも良い。 戦兵にすれば復活時間は増加するが11/7と言う超スペックになる。 計略の猪突爆進は自身の武力+5され移動速度が70%上昇し 更に突撃した部隊の左右にだいたいカード2枚分ほどの爆発エフェクトを発生させ追加ダメージを与える。 効果時間は8c(3.20C) どうやら突撃角度により爆発場所が違うようでかなりテクニカルなカード。 それでも爆発によるダメージは相手の武力に依存せず固定なのは強み。 最大火力を出そうとすると一領具足付与計略→国令計略→猪突爆進というステップを 踏む必要があり士気管理にも充分気をつける必要がある。
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.3.1/143_宮本武蔵
    ...1が痛すぎる。妨害、ダメ計は天敵でデッキの主力が妨害をかけられて 放置なんてことになったら目も当てられない。 計略は自身の武力を+4し、移動速度を上げる。 更に効果中2回まで剛剣によるアクションが追加される。 また敵部隊だけでなく敵城にもダメージを与えることができる。効果時間は8.5c(3.10G)と低統率にしては長め。 敵城へのダメージは最大で10%ちょっと?とかなり控えめ。 どちらかといえば部隊へのダメが高いのでそちらを狙っていこう。
  • カードリスト/武田家/Ver.2.0/050_快川紹喜
    ...ットはあるが士気4でダメ計が撃てるというのは大きく、混色でも士気の軽さから邪魔にならない。 また味方も吹き飛ばせるので、前線に送りつつ万死計略の準備として兵力をあらかじめ減らしておくという使い方もできる。 ver2.01C現在、素の統率7での確殺は統率1まで、複効果無しの統家宝を付けた場合の統率9での確殺は2までとなっている。 自城に張り付いた高武力脳筋を吹き飛ばすには十分な威力だが、中統率を確実には撤退させるには、ある程度相手の兵力を減らしておく必要がある。 実用性は低いが、覚悟の采配からの心頭滅却は統率4まで確殺、統家宝を付ければ統率5まで確殺出来る。
  • 混沌の匣デッキ
    ...、他家には使いやすいダメ計が少ないこともあり混色も多い。 また統率差の押し合いに強くなるため、制圧や攻城の特技を活かしやすい。 特に高武力低統率の武将は、統率の押し合いと、混沌の武力が上がらないという欠点を相互に補えるため採用しやすい。 他家 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他057 UC正木時...
  • カードリスト/織田家/Ver.2.0/071_斎藤利三
    ...体力MAXなら大抵のダメ計で落ちなかったり、妨害計略から2Cほど早く復帰したりと、統率2の違いは大きい。 計略の「烈火射撃」は士気4で武力+3が20.8cも続く、士気効率が良い計略となっている。(2.11A) 精密射撃すると約1秒で撃ち切り、通常でも1.5秒程で撃ちきってくれる。 士気溢れ対策から局地戦までカバーしてくれる小回りの利く計略で、織田の鉄砲隊では新しいタイプである。 しかし、単体ではやはり決定力にかけるので他の部隊との連携はしっかりしよう。 効果時間を活かしてこその計略である。 武力要員の統率4で長時間強化計略持ちということで鉄砲采配と相性が良く、イスパニア方陣デッキや三段撃ちデッキでは良い候補になるだろう。
  • カードリスト/長宗我部家/Ver.2.1/001_栄音
    ...それでも統率9まではダメ計の確殺統率にできるので相手のデッキ次第ではあるが まだまだ活躍できるだろう。 ちなみに最も武力の高い敵を対象とするため1トップ型のデッキには滅法強く、祟りからの長宗我部唯一の火計である、 極炎爆裂弾を合わせれば相手の1トップは一瞬で蒸発する。 現バージョン3.1では後藤又兵衛や明石全登といった1トップデッキが流行しており、それらに対する 強力なメタとして再び注目されている1枚。
  • カードリスト/本願寺/Ver.1.1/022_蛍
    ...ーは可能だが、妨害やダメ計に対しては一網打尽となってしまう。 また計略の対象が 本願寺の鉄砲隊限定 で、武力上昇などの効果も一切ないのが難点。 勢力限定は本願寺の鉄砲隊の優秀さを考えればそう大きなデメリットではないが、混色デッキ構築の際に勘違いしないように注意。 火力面に関しては狙撃の特技をうまく生かして補っていこう。 範囲や勢力と制約も多いが、士気3で(Ver1.11D現在)11cの射程距離UPという士気効率の良さは目を見張るものがある。 他の鉄砲計略とのコンボもしやすいので、総合的に見た汎用性はかなり高いといえるだろう。
  • コメント/又左無双槍デッキ
    ...42 信忠外すならダメ計で詰みそうだから一益&まつOUTで矢沢+ナリマサINでどうだ? 矢沢んとこは梁田でもいいがナリマサ居たら使わないだろう…多分。 - 名無しさん 2011-10-05 14 53 00 アカン。ナリマサって織田限定やんけー 何言ってんだ俺。 - 名無しさん 2011-10-05 15 13 47 信忠も織田限だから武田引っ張ってきたのに…、素で3あるんだから家宝しだいでは積みまで行かないだろう。島左近を蒲生に変えれば開幕からまつ(多分松姫)を使えるし、悪くないかと - 名無しさん 2011-10-05 17 04 44 ↑もしかして、ダメでつむって松姫のことだった? - 名無しさん 2011-10-05 17 06 46 うむ。これ松姫コンボ前提だと思って。でも考えれば考えるほど2色にする必要ないよなぁ・・・ 速度ほしいなら今孔明居るし。 - 名無し...
  • カードリスト/他家/Ver.3.1/140_宮本武蔵
    ...が上昇するので妨害やダメ計にさえ留意すれば十分な働きが出来るだろう。 効果時間は3.10Fでおよそ7カウント
  • カードリスト/他家西/Ver.3.2/156_山中鹿之助
    ...5になったのは大きくダメ計1発撤退、瀕死がなくなったのは大きい。 最終血戦は簡単に言ってしまえば七難八苦采配。 自城ゲージが少ないほど他家西の武力と城攻撃力が上がる。 ただし七難八苦とは違い効果中徐々に城ダメージを受ける。 なので最大効果を狙って一発逆転を狙いたいのに最大効果を受けようと 自城を削りすぎると肝心な時にデメリットダメージで敗北してしまう。 城ゲージの管理が非常に重要になる。 肝心の武力と城攻撃力の上昇値だが、最低値は武力+5の模様。 以下 自城50%→武力+8 自城25%→武力+10 自城15%→武力+12城攻撃力2.5倍ほど。効果時間は8c(3.20D) 計略の名、計略発動時のセリフの通りこの計略を打つときはすなわち勝負が決まるという覚悟で 決戦に臨もう。 ゲージ減少は効果時間中目一杯削れた場合効果のある部隊数×4.2%...
  • コメント/英姿颯爽デッキ
    ...35 50 祥鳳はダメ計に対する保険がどうしてもほしければって感じだね。信親さえ生きてりゃなんとかなることのほうが多いけど - 名無しさん 2013-08-19 08 11 47 山本夫人は単色で柵入れたい場合のほぼ唯一の選択肢だと思うんだが。水心に比べ1コス槍だから入れやすいし - 名無しさん 2013-08-19 17 12 36
  • カードリスト/本願寺家/Ver.3.2/052_R如春尼
    ...人のスペックも優秀でダメ計で一発撤退のないスペック。 計略による自身の強化効果は武力+2、速度上昇、仏撃可能。 味方に対しては足軽のみ兵力8割で即復活。移動速度上昇。効果時間9c(3.20A) 必然的に足軽単デッキとなるため超絶騎馬がいるデッキに対してはほぼ無力だが、そのような敵がいない場合は延々と 消耗戦を仕掛けていく事が出来る。 また本願寺には優秀なスペックの足軽が多く、攻城力の高さも相まってスルーが非常に難しい。 また移動速度が上がっている為相手に攻められても→復活→敵をスルーして敵城に一直線 →攻城力の高さで攻め勝つと言う無限ループができ対策が取れない相手には悪夢のような 光景が続く事になる。
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