対戦

戦国大戦wiki内検索 / 「対戦」で検索した結果

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  • 店内対戦
    店内対戦とは 戦国大戦のモードの一つ。 同じ店舗内のプレイヤーと対戦するモード。 オンラインで全国のプレイヤーとの対戦を楽しめるこのゲームであるが、店内対戦の最大の特徴は対戦相手がすぐ近くに居るということである。友人や知り合いと腕を競い合ったり、試合後、対戦内容や結果について話し合ったりと全国対戦とはまた違った楽しさがある。 またその店舗内でのリプレイ動画に残りやすい。 機会があれば店内対戦を行ってみるのもいいかもしれない。
  • 初心者指南/対戦
    全国対戦の「基礎の基礎」 超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 コメント 全国対戦の「基礎の基礎」 戦国大戦は、群雄伝などCPUと戦うモードでももちろん楽しめますが、やはり全国対戦で勝利をあげたり、領国を増やしていったり、全国対戦での戦果がその醍醐味だと言えるでしょう。 ここでは、全国対戦の「基礎の基礎」と題して、全国対戦を楽しむ上で重要な知識、技術の説明を行います。 どんなことも、「基礎の基礎」が大事です。では、はじめましょう。 (目安として、知識系の項目には【知】、技術系の項目には【技】の項目をつけました。【知】の項目は、知っているだけで知らない人と差がつきます。) 乱戦での「引き算」【知】 基礎中の基礎ですが、乱戦では武力の高い方が有利です。気合などの特技を持たない武将同士が乱戦のみを続けた場合、武力の高い方が生き残ります。 全国対戦をはじめたばかりのころ...
  • ミラーマッチ
    ミラーマッチとは 対戦者のデッキがお互いに同じ構成で試合をすること、またはそのような条件の試合そのものを指す。 ミラーマッチが発生した場合、当事者の反応はさまざまだが、以下のような例が類似のゲームで多数報告されている。 1. 「自分と同じデッキを使う人が他にもいた!嬉しい!」と盛り上がり、勝敗を度外視してアピールに走る人。 2. 「自分と同じデッキを使う人には負けられない!絶対勝つ!」といつも以上に意気込む人。 3. 「自分だけのオリジナルだと思ったのに……他にも使う人がいたのか……」と落ち込む人。 友人同士であえて同じデッキで店内対戦をするのもひとつの楽しみ方である。 また、多枚数デッキ内のコスト1武将のチョイスが一枚違っていたり、デッキ構成のあまり重要ではない部分の武将が一枚だけが違っていたりする場合は、「ほぼミラー」と呼ぶこともある。 ...
  • 戦国大戦.NET
    ...覧 戦友について戦友対戦のやり方 宝物庫(2015/8/15 シルバーコースとゴールドコースの家宝ストック数更新) カスタマイズ .NETショップ兵士モデル 家紋 旗印 ぷちきゃら旗印 旗印くじ ダウンロード待受画像 着ボイス .NETショップ待ち受け画像 アイテムコード .NET富くじ 月イチ富くじ ぷち探索 戦国おみくじ 動画 登録についての注意 コンテンツ一覧 主君情報(主君情報、対戦履歴、プレイ内容、群雄伝進行度、割符の枚数、称号所持リスト ) 戦友(戦友の情報、戦友対戦の申込) カスタマイズ(.NETショップ、兵士モデルなどの設定、宝物庫) 武将待ち受け画像、着ボイス配信 アーケード情報(現在の頂上リプレイ情報、ランキング、イベント情報、各種データリスト) .NETの全国ランキングでは100位以内の主君の使用デッキを閲覧する事が出来る。 動画作成サービス(シルバ...
  • ラグ
    ...こと。 全国対戦は、自身がプレイしている筐体と、他の店舗でプレイ中の君主の筐体と通信して行われる。 店内対戦も通信相手が違うだけで基本的には同じである。 この通信に何らかの障害が発生すると、ゲーム上の部隊の動きがコマ送りのようにカクカクとなったり、 「鉄砲の射線を避けたはずなのに撤退した!」などという現象が発生する。 これは、データとして処理されている情報と、画面に表示される情報にズレが発生するためである。 これを「ラグ」と呼ぶ。 「処理落ち」と混合されることが多いが、ラグと処理落ちは別の現象である為注意。 ラグは通信障害により起こる現象で、処理落ちはCPUの処理能力が追いつかない場合に起こる現象。 画面の動きがゆっくりになったりカクカクになったりするが、ラグと違って画面とデータ処理にズレが生じるようなことはない。 通信を用いるゲームではど...
  • カードリスト/他家/Ver.1.0/006_蒲生定秀
    ... 余談だが、全国対戦では見かけない一方で、対戦相手の部隊を即時復活させるという独自の効果から、 店内対戦での検証のお供としてはよく使われているようだ
  • コメント/初心者指南/対戦
    同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の...
  • 抜く
    ... 抜く#2.店内対戦 友達同士が店内対戦に臨み、その際実力差が大きい時、 相応コスト分を抜いて、ハンディ戦とすること。 その場合に「コストを抜く」などと言う。 抜く#3.順番 盛り上がっているゲーセンだと当然、順番待ちも発生しうるが、 そのさいの順番を守らないこと。 整理券方式だとはっきり分かることだが、 イス方式だと、たまにそれこそ手荷物だけ置いての座の確保とか、 1席を複数人で座るなど、紛らわしい行為が多いのが困りもの。 マナーは守り、悪質なプレイヤーは店員に報告しよう。 抜く#4.通信 全国対戦で負けそうになる悔しさのあまり、 筐体の電源、もしくは通信ケーブルを抜いてしまうこと。 「抜く」のほかには「回線切り」とも言われている。 明らかな営業妨害であり、筐体や店の設備にダメージを与える可能性もあるので断固行うべからず。 し...
  • 兵士カラー
    ...音声 下忍・黒 全国対戦50勝 - 下忍・深紫 全国対戦100勝 - 下忍・赤茶 全国対戦150勝 - 下忍・群青 全国対戦250勝 - 剣士・緑 プレイ回数50回 - 剣士・紫 プレイ回数100回 - 剣士・赤 プレイ回数350回 - 剣士・青 プレイ回数600回 - 剣士・橙 プレイ回数1000回 - 鬼・赤 大戦リーグ「正三位へ昇格」.netにてコバン80枚で販売 鬼小島?関口? 鬼・青 大戦リーグ「正二位へ昇格」 鬼・緑 大戦リーグ「正一位へ昇格」 Ver1.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 鎧武者・橙 浅井朝倉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・緑 本願寺20武将以上熟練度1 - 上級足軽・黒 イベント165達成 - 鎧武者・水色 イベント335達成 - 下忍・深緑 イベント505達成 - 鬼・黒 イベント695達成 ...
  • コメント/群雄伝・織田伝/CPU布陣
    携帯利用者向けに群雄伝の対戦相手リストだけ抜き出したページを作ってみました。イベントを抜き出したページも作る予定です。 - カンゲツ 2011-02-10 20 07 10
  • 階級・位
    ...とが本ゲームの「全国対戦」モードでの目的となっている。 「全国対戦」モードでの対戦相手は、自身の「リーグ」を基準に程度の近いプレイヤーが選出される。 リーグ 自身の「戦働」に応じて細かく「リーグ」に分けられる。 「極位」クラス以降は「戦働」とは別に「証」が設けられ勝敗に応じて増減し、証争奪戦も発生。 「特別称号」と違って「獲得」ではないので、自身の「リーグ」の称号以外はを付けられない。 Ver3.2 戦働 リーグ 備考 Ver3.1引継 7400以上 天魔SSS 7300以上 天魔SS 7200以上 天魔S 7100以上 天魔A 7000以上 天魔B 6900以上 天魔C 6800以上 天魔D 6700以上 天魔E 6600以上 闘神SSS 6500以上 闘神SS 6400以上 闘神S 6300以上 闘神A 62...
  • コメント/戦国大戦.NET
    ...ですが、これは以前の対戦成績は出ないんでしょうか?登録後の対戦しか記録されないのですか? - 名無しさん 2013-08-19 21 28 49 おそらく登録後のプレイからしか記録されない。ついでに、対戦履歴は一ヶ月過ぎると消えるから注意 - 名無しさん 2013-08-21 23 59 00 何故か対戦履歴が表示されないんですが自分だけですかね? - 名無しさん 2013-07-30 05 53 59 今見たけど、俺は別にふつーに表示されるわ - 名無しさん 2013-07-30 20 39 30 スマホから待ち受けやボイスのダウンロードってできないんですか? - 名無しさん 2013-07-21 14 57 53 できない 携帯サイトのみ - 名無しさん 2013-07-21 15 46 30 アカウントがわからないんですが - 名無しさん 2013-07-13...
  • ネタ
    ...行為全般のこと。 対戦相手と協力して行う大掛かりなものもある。 失敗することが多いバクチ戦術もこちらに来ることが多い。 ネタと見せかけた真面目デッキやどう見てもネタなのに真面目に使っているデッキもあるため、デッキを見ただけでネタだと判断するのは早計。 ネタデッキについては、該当ページを参照下さい。 又、個別のカードについてはネタカードの項を参照下さい。
  • いちげん
    いちげん 元ゲームグラフィック開発者。 2D対戦格闘のドットから、3DアクションのモデルやIK周りに携わる。 筆致はリアル系。 ACGは戦国大戦が初仕事。 本作以外の主なお仕事 同人ゲーム「ご当地大戦 キトキト!富山編」:イラスト mobage「戦国BUSHIN伝」:イラスト スマホアプリ「REKI-DAMA」:イラスト 作者サイト ichigen-info Ver1.2 島津001/UC赤星統家 他027/C赤池長任 Ver2.0 北条031/C上田憲定 豊臣037/C脇坂安治 宴006/R庵原忠胤
  • コメント/筐体とセンターモニターについて
    対戦相手がランカーの場合筐体上のランカーランプも光ります - 名無しさん 2015-10-20 02 16 50 店内選抜ですが、わたしの経験では「その店舗での一番新しい勝ち試合」だと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2011-04-13 20 52 39 いや、違うみたいです。表示されませんでした。 - 名無しさん 2011-04-13 21 38 29 他にプレーヤーがいない場合、自分の勝ち試合アップは、筺体が10分後、センモニが30分後程度。他がいれば牌を奪い合います - 名無しさん 2011-04-13 23 16 09
  • コメント/武田家ノンレアデッキ
    まあノンレアデッキは初心者向けのデッキだから、対戦相手としての脅威度は無くても、低資産で使いやすいデッキであることのほうが重要だからな。 - 名無しさん 2011-08-31 20 04 42 maa - 名無しさん 2011-08-31 19 58 45 昔は強かったけど軒並み下方修正とエラッタだからな‥ - 名無しさん 2011-08-31 19 03 21 TKD30とはver1.05Aで見納めか…。もう脅威はだいぶ少なくなったデッキだけど、今既にもう見てると懐かしいデッキに思える。下位リーグには充分通じるデッキで現役みたいだけども。 - 名無しさん 2011-06-20 03 11 07
  • 爆弾正
    ...また爆弾を使う有名な対戦ゲームにあやかって「ボンバーマン」、 某有名歴史シミュレーションゲームで義理の値が軒並み最低値な事から義理1(ギリワン)など様々な異名を持つ。 またSRの彼の伏兵セリフ『クククククク、いい気分だ』が『クククククク、いいビビンバ』に聞こえることから「ビビンバ様」とも。
  • 筐体とセンターモニターについて
    ...試合開始前 自軍と対戦相手のカードが並ぶとき、お互いのデッキで最も総コストの多い勢力の色で光る。 例:自軍が織田単で相手軍が武田単の時は左から右へ青ランプが点灯した後右から青へ赤ランプが点灯、これを繰り返す。 これは相手のデッキが見えるより一瞬早く始まるので相手の色を一足早く知ることができる。 試合中 最初は1本も点灯していないが時間の経過と共に左から順に点灯し、試合終了直前は3本とも点灯する。 センターモニター センターモニターでは以下の情報が順番に放送される。 データ系 全国主君ランキング(全国、累計石高順) 店内主君ランキング(店舗別、累計石高順) 天下百将争奪戦(全国、その月での獲得石高順) 守護争奪戦(都道府県別、その月での獲得石高順) 大戦国ランキング(全国、直前の大戦国での獲得石高順) 武将カードランキング(前日の使用率...
  • 用語集
    ...弾切れ ダメ計 店内対戦 投獄 統率依存 な投げ計略 抜く ヌル突 ネタ ネタカード 脳筋 は排出停止 端攻め 走るダメ計 汎用計略 引き籠もり ビタ止め ファイナルアタック 不倫コンボ ブルドーザー 兵士カラー 掘る まマウント ミラーマッチ 無駄虎口 メタる もぐり乱戦 や槍連環 傭兵 らラグ リアルステルス リサイクルボックス(リサボ・R箱) ローテーション わわからん殺し ワラワラ ワンスルー 英数字BSS JAXA NPC SSQ その他の用語集 通称集 三国志大戦経験者用用語対応表
  • 士気差
    ...ゲージで負けていれば対戦も負ける。相手よりも士気がたくさんあれば必ず勝てるわけでもない。
  • Ver2/システム
    ...ードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 現在1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、コンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるた...
  • コメント/Ver2/大戦国モード
    ... 大戦国の勝敗は全国対戦の勝敗に加算されますか? - ななし 2014-09-22 23 30 18 聞く前にある程度調べようぜ!!とりあえずこの項の概要の欄でも読めば推測できるんじゃない!?っつーか参加して自分で確かめたほうが早いぜ!! - 名無しさん 2014-09-23 03 42 59 戦功どのくらいで上位1059位以内に入れますかねー? - 名無しさん 2013-06-07 23 10 17 大会ルールや称号の良し悪しで変わるけど、ここ半年の3日間開催では5万もあれば安全圏。 - 名無しさん 2014-06-30 07 45 05 大戦国の武芸帳は虎口を成功させよ。槍足軽三枚以上で2勝せよ。部隊80撃破せよでした。編集お願いします。 - 名無し 2013-06-07 11 34 24
  • カードリスト/北条家/Ver.2.0/戦国鬼札008_北条氏康
    ...雄伝はもちろん、全国対戦でも活躍できる能力を持っている。 同名武将縛りの関係上、関東王、獅子の牙城とは組めないが、五色や大筒攻勢の采配とは好相性である。
  • わからん殺し
    ...棋や格闘ゲームなどの対戦型ゲームで生まれた用語。 「初見殺し」と言う言葉もあるが、意味するところはほぼ同じである。 特殊な立ち回りを要求されるデッキに対し、対応策が分からずそのままやりたい放題される様を含む場合もある。 以下のような場合に発生。 ガチ計略の対応策の知識がなかった。 新バージョン、新カードのため、計略の対応策の知識がなかった。 あまりにも使われないカードのため(´;ω;`)、ついつい計略の対応策を忘れていた。 開幕乙系統のデッキや、計略や奥義を絡めたコンボで一発逆転を狙うデッキに対する対応策を詰めていなかった。 登場当初はその斬新さ故に猛威を振るうこともあるが、 インターネットが普及した現代では一気に広まってしまい陳腐化も早く、「わからん殺し」と称えられる時間は長くない。 分かっていても対処できない状況が1枚のカードによってな...
  • 赤ボタン
    ...実。 ラグの場合は対戦中の計時カウンター付近にある電波ゲージで電波棒の量が低いのが確認できるので、 それで判明はするがラグが頻発する際は、運がなかったと割り切るしかないのが現状である。 2.何の戦略もなく、ただ強計略を使い続けるだけで戦うプレイスタイルの蔑称。赤ボタンゲーなどと呼ばれる。 出自は三国志大戦からで、強力なダメージ計略や号令を撃っているだけで勝てた時期があったため それを揶揄するような形で出来た言葉である。 計略の強さはVerごとに調整で変化したりするので、安易に口に出すのは控えよう。
  • カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/戦国鬼札011_豊臣秀吉
    ...い槍が多いため、全国対戦のデッキに入ることはないだろう。 せめて7/7槍がいない織田家所属なら・・・ ただ、SR豊臣秀吉と比べ、士気が軽く素武力も高いため、 群雄伝・豊臣伝では出番があるかも知れない。
  • 検証に使える高速士気チャージ法
    店内対戦で検証を行うにあたり、士気を素早く大量に用意したい場合は、以下のような手段がある。 方法1.切腹徳政令 用意するもの検証側(A):R平手政秀、撤退用の武将(高コスト推奨) 相手側(B):R平手政秀、撤退用の武将(高コスト推奨)、UC蒲生定秀 やり方 まず撤退用の武将同士を戦わせ両方を撤退させる。撤退後は自城内に下げず復活カウントを止めて撤退状態を保っておく。 次に検証側(A)は士気が溜まり次第「切腹」を使う。合わせて相手側(B)も士気が溜まり次第「切腹」を使う。 これで両者の平手が撤退したら、相手側(B)が蒲生の「徳政令」を使ってそれぞれの平手を復活させる。 後は「切腹」と「徳政令」を繰り返せば簡単に士気がたまる。 幾度となく腹を切らされて、ちょっと痛々しい平手政秀であるが。 もちろんこの間も士気は自然上昇で溜まっている。 検証側(A)の撤退用の武将にコスト3.0の武将、...
  • カードリスト/織田家/Ver.3.1/094_丹羽長重
    ...的に使えるかどうかは対戦相手のデッキに左右されるのが難点。 もちろん自身の統率を上げれば容易に条件を満たせるが、この計略の為だけにわざわざ士気や奥義を使う程のものでもない。 局地戦で脳筋武将がいる時に奥の手として使うといいだろう。
  • カードリスト/徳川家/Ver.2.2/038_服部保長
    ...密かな難点。 店内対戦か、相手視点で録画するのがほぼ必須となる。
  • 都道府県について
    戦国大戦では対戦時、接続店舗の地域部分が令制国名、現在の都道府県名の順で交互に表示される。 ()内は.NETと守護争奪戦ランキングでの表記 都道府県名 当時の国名 都道府県名 当時の国名 都道府県名 当時の国名 都道府県名 当時の国名 北海道 蝦夷 青森 陸奥 岩手 陸中 宮城 陸前 秋田 羽後 山形 羽前 福島 磐城・岩代 群馬 上野 栃木 下野 茨城 常陸 埼玉 武蔵 千葉 総州・安房 東京 江戸 神奈川 相模 山梨 甲斐 新潟 越後 長野 信濃 富山 越中 石川 加賀・能登 福井 越前・若狭 静岡 駿河・遠江 愛知 尾張・三河 三重 伊勢・志摩 岐阜 美濃・飛騨 滋賀 近江 京都 山城・丹後 大阪 摂津・河内 兵庫 播磨・但馬 奈良 大和 和歌山 紀伊 鳥取 因幡・伯耆 島根 出雲・石見 岡山 備前・備中 広島 安芸・備...
  • カードリスト/今川家/Ver.2.2/049_玄広恵探
    ...いれば、様々な場面で対戦相手にプレッシャーをかけられるだろう。 本人のスペックも5/5伏と悪くない中で、計略も(場面を選べば)実用的とあれば、使われない理由もなく、 今川家コスト1.5槍兵として、ランキング上位でその存在感を見せつけている。
  • 滋賀
    ...ムセンターなので通信対戦ゲームは多くない。(WCCF、戦国、MJ5、VF5、AnAn程度) ビバーチ水口店 住所 滋賀県甲賀市水口町北脇1772番地4 電話番号 0748-62-0560 営業時間 9 00~24 00 料金 600円6クレジット 設置 4台 備考 たまに500円6クレのサービスあり。リサボ完備。 店内大会をよくやっている。 AS24彦根店 住所 滋賀県彦根市西沼波町166 電話番号 0749-21-0073 営業時間 10 00~24 00 料金 600円6クレジット 設置 4台 備考 店舗内が暗いので注意。 また喫煙者が多いので、タバコの臭いが嫌いな方にはオススメしません。 セガワールド甲西 住所 滋賀県湖南市夏見字二ツ橋356-1 電話番号 0748-72-5822 営業時間 10 00~24 ...
  • コメント/階級・位
    ...ね?六領国だけど同格対戦で+2000/-500になってる。 - 名無しさん 2013-06-25 11 10 59 六領→七領攻略は5/10 - 名無しさん 2013-05-04 11 27 20 修正しました - 名無しさん 2013-05-09 07 57 46 9領チャレンジは6/10でしたよ - 名無しさん 2013-04-30 14 43 08 34国→35国で制圧戦 3勝で制圧できる - 名無しさん 2013-03-19 20 46 20 戦国十英傑の備考欄にドキドキ氏が二人いるんですが… - 名無しさん 2013-02-28 03 09 58 修正しました - 名無しさん 2013-02-28 13 56 28 21国→22国の間にも昇格とか関係ない攻略戦あるよね 2勝すればいいし負けても進攻度が減らなくて継続して攻略戦できるからぬるいけど -...
  • コメント/検証に使える高速士気チャージ法
    ...1 32 それは対戦相手であって、手前は平手以外は自由だろ - 名無しさん 2011-02-26 14 50 16 いずれにせよ、謙信+蒲生+平手で7コスだから厳しいことに変わりないな・・ - 名無しさん 2011-02-26 06 57 52 SR謙信(コスト4)で考えると、切腹で士気3.5上昇→相手が切腹+士気0.5で徳政令→復活した平手が再度切腹になるから、士気0.5の時間で切腹一回分の士気が増える。よね? - 名無しさん 2011-02-26 05 32 57 上杉謙信(SR)クラスでやっとって感じか? - 名無しさん 2011-02-26 03 58 47 だよね?平手だけ考えても4コスだからむしろ減るんじゃ?相手に至ってはさらに4コス必要だし ふえなくね? - 名無しさん 2011-02-26 01 49 36
  • カードリスト/今川家/Ver.1.0/033_松下之綱
    ...時間は得られる。 対戦相手次第では、思い切って統率up家宝を彼に持たせてみるのも一計。 ver1.10にて統率2→4に変更された。
  • ICカードについて
    ... 『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』 『初音ミク Project DIVA Arcade』 『戦国大戦 -1570 魔王上洛す-』 『StarHorse3』(稼働時より対応) 『StarBoat』(稼働時より対応) 【バンダイナムコゲームス】 『ドラゴンボール ZENKAI バトルロイヤル』(11月2日より対応) 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 『鉄拳タッグトーナメント2』 『太鼓の達人』(稼働時より対応) 『湾岸ミッドナイト マキシマムチューン4』(稼働時より対応) 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULLBOOST』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ...
  • カードリスト/北条家/Ver.1.2/011_瑞渓院
    ...るが、大戦.netの対戦履歴の城ゲージは回復された分は表記されない仕様になっており 残り城ゲージは減らされた分のみの表記になっている。
  • 初心者指南
    ...を登録してみよう。 対戦の流れ配置 戦いが始まったら勝利条件 戦闘 兵種 虎口攻めについて 特技について 戦闘終了後の流れ宝箱開封 デッキ構築について デッキタイプについて 全国対戦指南超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 全国対戦で勝てない方へ試合中は盤面全体を見ながら考えていますか 両手を使っていますか レア(スーパーレア)だからと言う理由だけで、そのカードをデッキに入れてませんか 城壁や城門の奥深くまで攻めに行ってませんか 攻めるタイミング、守るタイミングがわかっていますか 相手も計略を使ってくることを忘れていませんか 相手も奥義を使ってくることを忘れていませんか 家宝茶入(奥義)の使用タイミング&使用した後の行動について プレイ中の行動について 常に同じ隊列で進軍していませんか? むやみに敵陣に突っ込んでませんか? むやみに大筒を占拠していませんか? 強化した武将に対し...
  • Ver2/初心者指南
    ...を登録してみよう。 対戦の流れ配置 戦いが始まったら勝利条件 戦闘 兵種 虎口攻めについて 特技について 戦闘終了後の流れ宝箱開封 デッキ構築について デッキタイプについて 全国対戦指南超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 全国対戦で勝てない方へ試合中は盤面全体を見ながら考えていますか 両手を使っていますか レア(スーパーレア)だからと言う理由だけで、そのカードをデッキに入れてませんか プレイ中の行動について 常に同じ隊列で進軍していませんか 相手も計略や奥義を使ってくることを忘れていませんか 相手の戦略を理解していますか むやみに敵陣に突っ込んでませんか 攻めるタイミング、守るタイミングがわかっていますか 家宝茶入(全軍復活奥義)の使用タイミング&使用した後の行動について 強化した武将に対し回復計略or兜奥義で対抗していませんか 兵種を生かした運用を行っていますか 計略を誤爆...
  • Ver3 > 初心者指南
    ...を登録してみよう。 対戦の流れ配置 戦いが始まったら勝利条件 戦闘 兵種 虎口攻めについて 拠点について 特技について 戦闘終了後の流れ宝箱開封 デッキ構築について デッキタイプについて 全国対戦指南超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 全国対戦で勝てない方へ試合中は盤面全体を見ながら考えていますか 両手を使っていますか レア(スーパーレア)だからと言う理由だけで、そのカードをデッキに入れてませんか プレイ中の行動について 常に同じ隊列で進軍していませんか 相手も計略や奥義を使ってくることを忘れていませんか 相手の戦略を理解していますか むやみに敵陣に突っ込んでませんか 攻めるタイミング、守るタイミングがわかっていますか 家宝茶入(全軍復活奥義)の使用タイミング&使用した後の行動について 強化した武将に対し回復計略or兜奥義で対抗していませんか 兵種を生かした運用を行っています...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.0/051_織田吉法師
    ...馬を軸にするデッキと対戦する場合はダメージレースで優位に立てるだろう。 なお戦場中央に全軍睨み合った状態でこちらが計略を発動し、それを見て相手が反転して帰ろうとした場合でも 騎馬隊以外なら帰城までに槍撃連打で撤退させるぐらいのダメージを与える事が可能である。 何気に戦国大戦では初の条件無しの長槍全体強化でもある。 逆に鉄砲は武力上昇以外の恩恵が少なく、長い射程を生かせるような距離で使うと敵は城へ帰ってしまい士気が丸損になりかねない。 射程アップは采配後に「敵を逃がしにくい」「端攻めを対処しやすい」程度と捉えた方がいいだろう。 また、槍や鉄砲射程が伸びるとはいえ基本は武力+5の采配なため、兵種アクションを活かさないと士気対効果は悪く、 全体強化の打ち合いからの乱戦に持ち込まれると、かなり厳しい状況になってしまうので要注意。 攻城時やマウントを取られたりした場...
  • コメント/よくある質問
    ...更なんですけど、店内対戦しても店舗の画面にリプレイは載らないんですか? - 名無しさん 2012-02-27 20 48 00 今更なんですけど、このコメント欄は質問するところじゃないんですけどゆとりには漢字がむずかしくてわからなかったかな? - 名無しさん 2012-02-27 21 57 43 BSSの排出割合もいれとくといいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-23 23 53 57 統率力は低くても関係ないですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 03 43 統率力は分かりませんがあなたの知力は低いようです。質問は『雑談・質問ページ』へ - 名無しさん 2012-02-19 19 39 20 統率力は低くても関係無いですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 02 32 「味方部隊の統率強化→統率時間武力強化」コンボ中に統...
  • Ver1/システム
    ...ードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) Ver1.10よりクレジットとプレイ回数の相関が変更され、1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要となった。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、以前のようにコンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同...
  • カードリスト/伊達家/Ver.3.0/048_伊達政宗
    ...計略の難点としては、対戦相手に依存する部分が大きすぎるという点である。 計略効果を十分に発揮させる=相手にも大量の士気がある、という事で、  「覇龍の顎」使用後に、何らかの大型計略で対抗されやすいという点。 相手の現在の士気量は当然見えないため、目まぐるしく動く戦闘の中で、  常に相手の士気を予想して行かないといけない精神的な負担。 相手に計略を先打ちされるだけで計略効果が大きく下がり、  また、試合の中で大切な「士気差を作る」という戦術が生かし辛い。 こういった点から、このカード単体では非常に使いづらい。 同じ伊達勢力で士気を参照しながら、ほぼ真逆の効果を持つR茂庭綱元が、 大型計略持ちのデッキや最大士気に制約がかかる混色デッキへ、 相手の計略を見てから比較的容易、かつ強烈なカウンターが繰り出せるのに比べると、 サブ計略としては優秀だがメイン計略にするに...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.1/044_三枝守友
    ...ないデッキを作ると、対戦相手は安定して速度低下家宝を選択してくることもありうる。 速度上昇を持たせることで緩和、相殺は可能だが、相手の家宝が三十六計であった場合0.10倍速になり、さすがにどうしようもない。 あまり頼りきったデッキにすると危険なので注意されたし。 Ver1.20Dで速度上昇値と突撃成功時の回復量が減少した代わりに、毒ダメージも下がったため前よりも長く戦場に居座る事が出来るようになった。
  • 茨城
    ...24 00 ※戦国対戦公式HPには、所在地は見当違いの場所を書かれています。 よって、セガワールドさんの地図が正解です。 ピンクパンサー下妻店 住所 茨城県下妻市小島884-10 電話番号 0296-43-6880 営業時間 プラサカプコン土浦店 住所 茨城県土浦市真鍋2-1-29 電話番号 0298-26-3800 営業時間 設置 4台(2F) ゲームパニックつくば 住所 茨城県土浦市中村東1-1-1 サンタスワールド内 電話番号 0298-43-8295 営業時間 10 00~23 45 設置 4台 1階フロアに移動。朝5時まで出来るもよう。(2013年6月20日確認) 茨城レジャーランド古河店 住所 茨城県古河市西牛谷字杉の下572-2 5588KOGA 2F 電話番号 0280-97-2070 ...
  • コメント/カードリスト/他家/Ver.2.1
    ...新SR誾千代ですが、対戦動画で確認したところ計略効果が「敵にダメージを与える」のみとなっておりました。前方円にいる敵全員に一発ずつ雷を落とす形。 - 名無しさん 2013-06-23 02 05 52 カットインは省略形だから、ここではカード裏の記載を載せてる - 名無しさん 2013-06-23 09 36 18 特技1つだけでも、気、制、の一文字でいいのでは?すごく違和感がある - 名無しさん 2013-06-21 02 05 14 何が違和感あるんだ? - 名無しさん 2013-06-21 06 49 38 リスト追加の過渡期で体裁がバラけるのはしょうがない。あとで現行の体裁に合わせればいい。 - 名無しさん 2013-06-21 09 12 00 他家104(立花家)R由布惟信 2.5 気 槍足軽 8/7 雪下の正軍 士気5 武力と統率力が上がる。敵を撃破する...
  • Ver1.11A情報
    ...用禁止措置解除 通信対戦時の一定条件下における同期不具合の修正 戦闘バランスの調整 群雄伝「浅井伝」の追加 全国対戦のリーグ昇降格バランスの調整 その他不具合の調整、一部演出の変更 階級・位 全国対戦のリーグ昇降格バランスの調整 昇格条件 降格条件 極位 無し 2敗 正一位A 勝 敗 正一位B 6勝 4敗 正一位C 6勝 4敗 従一位A 6勝 4敗 従一位B 5勝 5敗 従一位C 5勝 5敗 正二位A 6勝 5敗 正二位B 5勝 5敗 正二位C 5勝 5敗 従二位A 5勝 5敗 従二位B 5勝 5敗 従二位C 5勝 5敗 正三位A 5勝 5敗 正三位B 5勝 5敗 正三位C 5勝 5敗 正四位A 5勝 5敗 正四位B 5勝 5敗 正四位C 5勝 5敗 正五位A 5勝 5敗 正五位B 4勝 5敗 正五位C 3勝 無し 正六位A 3勝 6敗 正六位B 3勝 6敗 正六位C 3...
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    ...アーケードオンライン対戦型トレーディングカードゲーム 戦国大戦の情報・攻略wikiです。 管理者・編集者募集中です。各種情報、修正/訂正お願いします。 ◆携帯用メニューリンク◆ ◆お知らせ◆ 2015/08/29電撃ARCADE (アーケード) ゲーム Vol.50 2015年 10/13号 ?城塞付金家宝×1個 同梱 2015/07/10 月刊コミックビーム 2015年 8月号 奥村勝彦編集総長武将カードが付録 2015/06/25 月刊 コミックゼノン 2015年 08月号 北条司先生が描いたEXカード同梱! 2015/03/12 戦国大戦 攻略虎の巻 関ヶ原皆伝の章 (戦国大戦攻略虎の巻) EXカード「恭雲院」付属 2014/11/25 戦国大戦界 大祭 外伝 アニメ「健全ロボダイミダラー」とのコラ...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/045_井伊直虎
    ...をコスプレした画像。対戦相手からしてみれば、まさに悪夢。
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