新武将(槍)

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#contents ---- &sizex(7){新武将(槍)} ---- **解説 |~武器|槍| |~アクションタイプ|チャージ攻撃| |~通常連|槍ゆえに範囲はなかなか。| |~|&bold(){1~3:}斜め斬り→突き→柄で殴る。| |~|&bold(){4~7:}斬り上げ→斬り降ろしを2往復。| |~|&bold(){8:}斜め斬り。| |~C1|槍を大回転させるガード弾き技。| |~|&bold(){C1-1:}扇風機2回転。| |~|&bold(){C1-2:}扇風機の回転数が増える。| |~|&bold(){C1-3:}1回転横斬り。| |~C2|打ち上げからの空中コンボ技。| |~|&bold(){C2-1:}柄で打ち上げ。| |~|&bold(){C2-2:}連続突き。| |~|&bold(){C2-3:}もう一度柄で打ち上げ→ダッシュ突き。| |~C3|気絶効果がある連続打。| |~|&bold(){C3-1:}柄で殴る。気絶効果あり。| |~|&bold(){C3-2:}槍で脚払い。前方中範囲といったところ。| |~|&bold(){C3-3:}ダウンした相手に突き。範囲は狭いが衝撃波が発生し、飛忍も潰せる。| |~C4|力を溜めて横に振りぬける。広範囲の一対多用の技だが呑気に溜めてると潰される。| |~|&bold(){C4-1:}強い横振り。| |~|&bold(){C4-2:}溜めて強い横振り。ガードブレイク効果。| |~|&bold(){C4-3:}さらに溜めて強い横振り。ガード貫通効果。| |~C5|突いた敵を空中に投げて下から連続突き。&br()初撃の突きは投げ扱いで、ガードごと敵を空中に持っていく。| |~D攻撃|横に薙ぎ払う。| |~J攻撃|斜め下に薙ぎ払う。| |~JC攻撃|ズドン。| |~騎乗攻撃|全体的に射程が長いが、優秀なのは3段目まで。3連で止めるかC4に繋ごう。| |~|&bold(){騎乗1~3:}槍を左右に振る。射程も範囲もかなりのもの。| |~|&bold(){騎乗4~8:}槍で上から叩く。威力はあるが範囲が狭く使いづらい。| |~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ。| |~|&bold(){騎乗C3:}強打による気絶攻撃。| |~|&bold(){騎乗C4:}一気に振り払う。| |~特殊技|名乗りを上げ無双ゲージを回復&敵に触れるだけでダメージを与える。回復量は微量。&br()ダウン中の敵への追い打ち攻撃にも使える。| |~影技|槍で突撃。| |~無双奥義|&bold(){無双奥義:}突き&回転斬りを連続で。| |~|&bold(){無双秘奥義:}最後に通常連の4~8が追加。| |~|&bold(){無双最終奥義:}閃光属性でヒットと効果範囲が強化される。| |~|&bold(){無双奥義・皆伝:}突き一閃。オーラ的なものが前方に伸びる。| |~殺陣|一度薙いだ後、相手を一突き。| |~属性|修羅は無難な選択だが、C2・C5用に紅蓮、C4用に閃光・凍牙と選択の余地は広い。| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} 槍のためリーチが長い、主力はN攻撃、C3、C4あたりか。 特殊技は一回の回復量は少ないものの、敵中で出すと一気に無双ゲージが溜まってくれる。 発動中は敵を吹き飛ばせるので一度出してしまえば潰される可能性は多少低くなる。 スピード修羅で天風+天撃+天流のC4-1連発はいけるかも? ---- **武器 レア武器は赤文字 |~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考| |~ノーマル|菊池千本槍|41|○|基本形。&br()槍ゆえにリーチは無双武将にも遅れはとらない。| |~|&color(red){御手杵}|52|○|閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 騎撃3 騎風3 &color(red){秘技2}&br()撃系技能を多く揃えた直接攻撃型。&br()騎乗して通常連3止めを繰り返す戦いも出来る。&br()余談ながら、通常版NPC福島正則の持っている特殊槍はこの外見をしている。| |~|☆&color(blue){日本號}|52||烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢3 &color(red){秘技3}| |~パワー|菊池大五槍|57|△|威力は目覚ましいが、やはり振りの遅さは厳しい。C1主体の戦いを。| |~スピード|菊池万葉槍|29|◎|迅速にC攻に移行できる。| 【レア武器名元ネタ】 &ruby(オテギネ){御手杵}は、室町時代の&ruby(スルガノクニシマダ){駿河国嶋田}((現在の静岡県島田市))の刀工・五条義助作の槍。 全長2m15cmと桁外れの大きさで、 鞘が杵のような形をしていたため、この名がついたという。 &ruby(テンカサンメイソウ){天下三名槍}((&ruby(オテギネ){御手杵}、日本号、&ruby(トンボキリ){蜻蛉切}))の一つ。 残念ながら昭和20年、戦火により失われてしまった。 現在見ることが出来るのは後に復元されたもの。 **技能解説 |~技能名|~相性|~補足| |猛攻|○|まぁ、外れの無い選択だよな。&br()ここは、昔の誼で福島正則様が解説させてもらうぜ!&br()(通常版ではNPC福島正則の武器は槍。ある条件を満たすとエディットでモデルとして使用可能なのは、通常版・猛将伝同じ。)| |地撃|○|~| |天撃|◎|俺様はチャージ攻撃タイプだ。相性抜群だぜ!| |神撃|○|俺様の無双はそれなりだ。悪くはねぇよな。| |騎撃|△|俺様の騎乗攻撃はいい方だ。騎乗プレイがしたい奴はおすすめだ。| |地風|△|俺様の槍は充分長い筈だぜ。| |天風|△|~| |神風|×|~| |騎風|×|~| |地流|○|属性は一発でも多く喰らわせてやりたいところだ!| |天流|◎|天撃とセットで大暴れ出来るぜ!| |神流|○|俺様の無双は普通だからな。でも悪りぃもんじゃねえ。| |騎流|△|騎撃とセットなら使えるんだが…他のものにしねえか?| |覇流|◎|属性は強いに越したこたぁねえよな。| |波撃|△|悪りぃが、清正に譲ってやってくれねえか?| |勇猛|◎|効果は抜群だ! 俺様に相応しい技能だぜ!| |破天|○|C2・C5と空中戦の出番は多いぜ!| |背水|△|俺様の底力…と言いたいところだが、赤逃げにいい技がねえからな…| |果敢|○|ガード割りには困らねえが、コンボ継続に影技を使いたい奴にはお勧めだ。| |怒髪|○|無双は一回でも多く使いたいぜ!| |無我|△|俺様の無双はコンボを稼ぎ辛れえ…| |無心|○|練技ゲージを回収したい奴はこっちの方がいいぜ!| |&color(red){秘技}|◎|コンボを繋げるのに影技を何度でも使えるからな!| |&color(red){虎乱}|△|俺様の無双は緊急避難用かもな…| |&color(red){立志}|○|こいつで叔父貴と一緒に天下取ってやっぜぇ!| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ---- **攻略&キャラ育成情報交換板 #comment_num2(num=15) ----
#contents ---- &sizex(7){新武将(槍)} ---- **解説 |~武器|槍| |~アクションタイプ|チャージ攻撃| |~通常連|槍ゆえに範囲はなかなか。| |~|&bold(){1~3:}斜め斬り→突き→柄で殴る。| |~|&bold(){4~7:}斬り上げ→斬り降ろしを2往復。| |~|&bold(){8:}斜め斬り。| |~C1|槍を大回転させるガード弾き技。| |~|&bold(){C1-1:}扇風機2回転。| |~|&bold(){C1-2:}扇風機の回転数が増える。| |~|&bold(){C1-3:}1回転横斬り。| |~C2|打ち上げからの空中コンボ技。| |~|&bold(){C2-1:}柄で打ち上げ。| |~|&bold(){C2-2:}連続突き。| |~|&bold(){C2-3:}もう一度柄で打ち上げ→ダッシュ突き。| |~C3|気絶効果がある連続打。| |~|&bold(){C3-1:}柄で殴る。気絶効果あり。| |~|&bold(){C3-2:}槍で脚払い。前方中範囲といったところ。| |~|&bold(){C3-3:}ダウンした相手に突き。範囲は狭いが衝撃波が発生し、飛忍も潰せる。| |~C4|力を溜めて横に振りぬける。広範囲の一対多用の技だが呑気に溜めてると潰される。| |~|&bold(){C4-1:}強い横振り。| |~|&bold(){C4-2:}溜めて強い横振り。ガードブレイク効果。| |~|&bold(){C4-3:}さらに溜めて強い横振り。ガード貫通効果。| |~C5|突いた敵を空中に投げて下から連続突き。&br()初撃の突きは投げ扱いで、ガードごと敵を空中に持っていく。| |~D攻撃|横に薙ぎ払う。| |~J攻撃|斜め下に薙ぎ払う。| |~JC攻撃|ズドン。| |~騎乗攻撃|全体的に射程が長いが、優秀なのは3段目まで。3連で止めるかC4に繋ごう。| |~|&bold(){騎乗1~3:}槍を左右に振る。射程も範囲もかなりのもの。| |~|&bold(){騎乗4~8:}槍で上から叩く。威力はあるが範囲が狭く使いづらい。| |~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ。| |~|&bold(){騎乗C3:}強打による気絶攻撃。| |~|&bold(){騎乗C4:}一気に振り払う。| |~特殊技|名乗りを上げ無双ゲージを回復&敵に触れるだけでダメージを与える。回復量は微量。&br()ダウン中の敵への追い打ち攻撃にも使える。| |~影技|槍で突撃。| |~無双奥義|&bold(){無双奥義:}突き&回転斬りを連続で。| |~|&bold(){無双秘奥義:}最後に通常連の4~8が追加。| |~|&bold(){無双最終奥義:}閃光属性でヒットと効果範囲が強化される。| |~|&bold(){無双奥義・皆伝:}突き一閃。オーラ的なものが前方に伸びる。| |~殺陣|一度薙いだ後、相手を一突き。| |~属性|修羅は無難な選択だが、C2・C5用に紅蓮、C4用に閃光・凍牙と選択の余地は広い。| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} 槍のためリーチが長い、主力はN攻撃、C3、C4あたりか。 特殊技は一回の回復量は少ないものの、敵中で出すと一気に無双ゲージが溜まってくれる。 発動中は敵を吹き飛ばせるので一度出してしまえば潰される可能性は多少低くなる。 スピード修羅で天風+天撃+天流のC4-1連発はいけるかも? ---- **武器 レア武器は赤文字 |~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考| |~ノーマル|菊池千本槍|41|○|基本形。&br()槍ゆえにリーチは無双武将にも遅れはとらない。| |~|&color(red){御手杵}|52|○|閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 騎撃3 騎風3 &color(red){秘技2}&br()撃系技能を多く揃えた直接攻撃型。&br()騎乗して通常連3止めを繰り返す戦いも出来る。&br()余談ながら、通常版NPC福島正則の持っている特殊槍はこの外見をしている。| |~|☆&color(blue){日本號}|52||烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢3 &color(red){秘技3}| |~パワー|菊池大五槍|57|△|威力は目覚ましいが、やはり振りの遅さは厳しい。C1主体の戦いを。| |~スピード|菊池万葉槍|29|◎|迅速にC攻に移行できる。| 【レア武器名元ネタ】 &ruby(オテギネ){御手杵}は、室町時代の&ruby(スルガノクニシマダ){駿河国嶋田}((現在の静岡県島田市))の刀工・五条義助作の槍。 全長2m15cmと桁外れの大きさで、 鞘が杵のような形をしていたため、この名がついたという。 &ruby(テンカサンメイソウ){天下三名槍}((&ruby(オテギネ){御手杵}、日本号、&ruby(トンボキリ){蜻蛉切}))の一つ。 残念ながら昭和20年、戦火により失われてしまった。 現在見ることが出来るのは後に復元されたもの。 #br ☆【第2レア武器元ネタ】 //分かる人がいれば、ここに第2レア武器の元ネタをお願いします。 **技能解説 |~技能名|~相性|~補足| |猛攻|○|まぁ、外れの無い選択だよな。&br()ここは、昔の誼で福島正則様が解説させてもらうぜ!&br()(通常版ではNPC福島正則の武器は槍。ある条件を満たすとエディットでモデルとして使用可能なのは、通常版・猛将伝同じ。)| |地撃|○|~| |天撃|◎|俺様はチャージ攻撃タイプだ。相性抜群だぜ!| |神撃|○|俺様の無双はそれなりだ。悪くはねぇよな。| |騎撃|△|俺様の騎乗攻撃はいい方だ。騎乗プレイがしたい奴はおすすめだ。| |地風|△|俺様の槍は充分長い筈だぜ。| |天風|△|~| |神風|×|~| |騎風|×|~| |地流|○|属性は一発でも多く喰らわせてやりたいところだ!| |天流|◎|天撃とセットで大暴れ出来るぜ!| |神流|○|俺様の無双は普通だからな。でも悪りぃもんじゃねえ。| |騎流|△|騎撃とセットなら使えるんだが…他のものにしねえか?| |覇流|◎|属性は強いに越したこたぁねえよな。| |波撃|△|悪りぃが、清正に譲ってやってくれねえか?| |勇猛|◎|効果は抜群だ! 俺様に相応しい技能だぜ!| |破天|○|C2・C5と空中戦の出番は多いぜ!| |背水|△|俺様の底力…と言いたいところだが、赤逃げにいい技がねえからな…| |果敢|○|ガード割りには困らねえが、コンボ継続に影技を使いたい奴にはお勧めだ。| |怒髪|○|無双は一回でも多く使いたいぜ!| |無我|△|俺様の無双はコンボを稼ぎ辛れえ…| |無心|○|練技ゲージを回収したい奴はこっちの方がいいぜ!| |&color(red){秘技}|◎|コンボを繋げるのに影技を何度でも使えるからな!| |&color(red){虎乱}|△|俺様の無双は緊急避難用かもな…| |&color(red){立志}|○|こいつで叔父貴と一緒に天下取ってやっぜぇ!| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ---- **攻略&キャラ育成情報交換板 #comment_num2(num=15) ----

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