明智光秀

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明智光秀 - (2011/02/16 (水) 23:31:59) の1つ前との変更点

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#contents ---- 礼節の志士 &sizex(7){明智光秀}声:緑川光 ---- **解説 |~武器|日本刀| |~アクションタイプ|通常攻撃| |~通常連|日本刀による斬撃は隙も少なめ。それでも割り込まれには注意。| |~|&bold(){1~3:}左右交互に素早い斬撃。| |~|&bold(){4~7:}同上。威力・範囲、共に隙なし。| |~|&bold(){8~11:}斜め十文字に刀を振り回す。| |~|&bold(){12:}トドメの横薙ぎ。あまり吹っ飛ばないので、影技であっさり拾える。| |~C1|ダッシュして刀を振り回す。咄嗟に雑魚を蹴散らしたい時は意外に役立つ。| |~C2|打ち上げ。不要。| |~C3|前方広範囲に気絶攻撃。C6が強化された為、相対的に利用価値が下がった。| |~C4|前方に居合い。特殊が削除されたので貴重な居合いだが、使う価値はあまり無い。| |~C5|竜巻を発生させながら飛び上がる。JC→影技と繋げることもでき、使い道は以前より増えた。| |~C6|連続突きから気絶地震。立ち食らい状態の敵に繋がるようになり、主力級の性能に。多段ヒットしコンボ稼ぎにも向く。| |~C7|突き刺して2回斬る投げ属性の技。影技の登場により存在価値が危ぶまれる。| |~C8|一回転ホームラン。範囲が狭くなったように見えるが実際は前作とほぼ同様の範囲がある模様。&br()さらに隙が少なめになり優秀となった、前作以来の主力技。| |~C9|眠狂四郎所縁の必殺の円月殺法。実は前作ではまともに当てる事さえ出来ない完全な魅せ技だった。&br()今回はそれなりに当たるようになり、剣をまわす動作にも攻撃(ガード崩し)判定がついた。&br()立ち止まるN連と突進するC9を状況によって使い分けよう。&br()斬った敵をかなり吹っ飛ばすので、ミッションや撃破効果の内容によって一長一短になる。| |~D攻撃|使い勝手のいいなぎ払い。| |~J攻撃|ジャンプ回転斬り。| |~JC攻撃|いつものドスン。| |~騎乗攻撃|振りは速いが途中から突きになる。やはり移動に専念した方がいい。| |~|&bold(){騎乗1~3:}右側を斬る。この辺はまだ使える。| |~|&bold(){騎乗4~8:}突きになる。範囲が極端に狭くなる。| |~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ技。| |~|&bold(){騎乗C3:}唐竹割り。気絶効果。| |~|&bold(){騎乗C4:}強烈なスイング。| |~特殊技|自動で反撃する受け返し。タイミングさえ合わせればガード弾き効果のある打撃も防げる。&br()物理攻撃系無双奥義を受け返すと無双奥義中の相手をガード弾きの体勢にのけ反らせることができ、&br()〆の衝撃波までの行動を封じることも可能。| |~影技|肩当てを利用したショルダータックル。通常攻撃・チャージ共に絡めやすく重要になる。雷属性なのでコンボが安定しないのが難点。| |~無双奥義|&bold(){無双奥義:}突進斬りループ。掃討力は高いが、一対一の局面などではオリコンN連の方が安定する。| |~|&bold(){無双秘奥義:}通常連の8~12が追加される。| |~|&bold(){無双最終奥義:}帯電効果で範囲とコンボ数が強化される。| |~|&bold(){無双奥義・皆伝:}演出がお洒落な必殺の居合い。1ヒットのみ(厳密に言えば2ヒットしてる)だが、立ちヒットさせると結構な威力になる。&br()一応ダウン判定もあるが、威力は低下する。敵の光秀が使ってきた時は、当たり前だが画面割れ演出は無い。| |~殺陣|周囲を回転しつつ流れるような三段斬り。| |~属性|優秀な通常連を強化できる、修羅地流武器があれば滅多切り連打ゲーになる。| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ご存知、戦国無双イチの悩みキャラであり連打キャラ。 前作で娘が登場したことから、今作では父親らしい一面が見られるのかと思いきや、 蓋を開けて見れば、娘が削除という名の家出。 今回もひたすら苦悩する悩みキャラだった。 無双演舞最終話では、ある説に基づいたストーリー構成となっている。 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝では娘のガラシャが待望の復帰を果たし、前作では半ば無視された親子の絆が描かれた。 娘の無双演武では、父親らしい一面を見せて活躍している。 //お父さんは自分の無双演舞よりも、娘の無双演舞でがんばってます。 ↑文体が追加してくれた文だけ違って浮いてるので、なるべく同じ内容のまま文体統一しました。文章全体のことがあるので、どうかご了承下さい。 //ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。 ''性能解説'' 既存キャラの攻撃速度が軒並み落とされている本作にありながら、 前作据え置きの攻撃速度を誇る。 スピード武器を装備した場合の攻撃速度は、目を見張る物がある。 ただしそれが通用するのは低難易度だけ。 高難易度では簡単に潰され、オーラ付き武将にいたっては 通常攻撃後半部分がのけ反りすらしない。 ガード崩しを影技に頼る事になる為、 皆伝が出し辛く、その皆伝の威力もイマイチと色々と厳しい面が目立つ。 ---- **武器 [[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字} |~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考| |~ノーマル|備前近景|40|○|オーソドックスな能力。| |~|&color(red){霊剣布都御魂}|51|○|閃光属性 地撃2 地風3 天風3 神風3 無我2 無心3&br()閃光属性と影技でコンボを稼ぎ、繋げるタイプの技能設定になっている。&br()風系統の技能を完備しているが、どうしても技能面の不遇は否定しがたい。| |~|☆&color(blue){神剣平国}|51||烈空属性 猛攻3 地撃3 地風3 地流3 無我3 無心3&br()技能的には申し分ないが、烈空属性というのが何とも…。&br()無我、無心を勇猛、覇流あたりに変えて少しでも火力の強化を。| |~パワー|備前近景・陰|56|△|只でさえ割り込みが厳しいのに、振りの遅いパワータイプは火に油を注ぐことに。| |~スピード|備前近景・陽|28|○|属性による割り込み阻止や攻撃力強化は必須。| 【レア武器名元ネタ】 &ruby(フツミタマ){布都御魂}は、日本神話・&ruby(アシハラナカツクニヘイテイ){葦原中国平定}((葦原中国(=地上世界)の覇権をめぐる高天原の神々と葦原中国の神々の争い))において、&ruby(タケミカヅチノカミ){建御雷神}が用いた剣。 「ふつ」は物を断ち切る音を表し、荒ぶる神を退ける力があるという。 この剣は、神武天皇が東征の際、&ruby(タケミカヅチノカミ){建御雷神}より授けられた。 レア武器以外の武器名「備前近景」は、史実における光秀の佩刀。長光の弟子、近景の作。 #br ☆【第2レア武器元ネタ】 &ruby(シンケンコトムケ){神剣平国}は、レア武器「霊剣布都御魂」の別名。 #br **技能解説 |~技能名|~相性|~補足| |猛攻|○|つけなさい、丁寧につけるのですよ。| |地撃|◎|震えが…止まりません…| |天撃|◎|丁寧にチャージ攻撃までもっていきましょう。| |神撃|△|私の奥義はそこまで強力では…| |騎撃|×|この技能は娘に付けるためにあるのです。| |地風|○|効果は薄めですが、外れではありません。| |天風|×|いりばぜんっ…!何よりも…私はN連という戦法を愛してしまったっ…!| |神風|△|他に優先すべきものがあるのではないのでしょうか…| |騎風|×|なんということ…わが娘がでさえも、この技能は…| |地流|◎|戦なき地平見るために!!| |天流|△|私は…通常攻撃主体なので…| |神流|△|~| |騎流|×|この技能は私の娘に付けてくれませんか、忠興殿。| |覇流|◎|戦なき地平に、一気に近づけるでしょう。| |波撃|△|余り、衝撃波系の技はありません。| |勇猛|◎|負ける要素を減らしましょう。| |破天|○|通常攻撃と影技で、空中戦はお手のものです。| |背水|△|この技能は、赤逃げをするためにあるのです。| |果敢|○|影技のために練技ゲージを使いたいものです。| |怒髪|○|無駄にはなりませんが、緊急避難に使えるでしょう。| |無我|×|「父上は奥義でヒット数が稼げないのじゃ!」| |無心|△|「ほむ。わらわはこちらを推すぞ」| |&color(red){秘技}|○|皆伝が使いづらい分、影技を心おきなく連発させましょう。| |&color(red){虎乱}|△|無双奥義自体がやや不振ですから…| |&color(red){立志}|○|回復回数が増えれば、戦なき地平に近づくことも楽になるでしょう。| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} **[[無双演武]] |~第一話|[[長篠の戦い>明智光秀の章・第一話]]| |~第二話|[[木津川口の戦い>明智光秀の章・第二話]]| |~第三話|[[本能寺の変>明智光秀の章・第三話]]| |~第四話|[[山崎の戦い>明智光秀の章・第四話]]| |~第五話|[[関ヶ原の戦い>明智光秀の章・第五話]]| ---- **攻略&キャラ育成情報交換板 #comment_num2(num=15) ----
#contents ---- 礼節の志士 &sizex(7){明智光秀}声:緑川光 ---- **解説 |~武器|日本刀| |~アクションタイプ|通常攻撃| |~通常連|日本刀による斬撃は隙も少なめ。それでも割り込まれには注意。| |~|&bold(){1~3:}左右交互に素早い斬撃。| |~|&bold(){4~7:}同上。威力・範囲、共に隙なし。| |~|&bold(){8~11:}斜め十文字に刀を振り回す。| |~|&bold(){12:}トドメの横薙ぎ。あまり吹っ飛ばないので、影技であっさり拾える。| |~C1|ダッシュして刀を振り回す。咄嗟に雑魚を蹴散らしたい時は意外に役立つ。| |~C2|打ち上げ。不要。| |~C3|前方広範囲に気絶攻撃。C6が強化された為、相対的に利用価値が下がった。| |~C4|前方に居合い。特殊が削除されたので貴重な居合いだが、使う価値はあまり無い。| |~C5|竜巻を発生させながら飛び上がる。JC→影技と繋げることもでき、使い道は以前より増えた。| |~C6|連続突きから気絶地震。立ち食らい状態の敵に繋がるようになり、主力級の性能に。多段ヒットしコンボ稼ぎにも向く。| |~C7|突き刺して2回斬る投げ属性の技。影技の登場により存在価値が危ぶまれる。| |~C8|一回転ホームラン。範囲が狭くなったように見えるが実際は前作とほぼ同様の範囲がある模様。&br()さらに隙が少なめになり優秀となった、前作以来の主力技。| |~C9|眠狂四郎所縁の必殺の円月殺法。実は前作ではまともに当てる事さえ出来ない完全な魅せ技だった。&br()今回はそれなりに当たるようになり、剣をまわす動作にも攻撃(ガード崩し)判定がついた。&br()立ち止まるN連と突進するC9を状況によって使い分けよう。&br()斬った敵をかなり吹っ飛ばすので、ミッションや撃破効果の内容によって一長一短になる。| |~D攻撃|使い勝手のいいなぎ払い。| |~J攻撃|ジャンプ回転斬り。| |~JC攻撃|いつものドスン。| |~騎乗攻撃|振りは速いが途中から突きになる。やはり移動に専念した方がいい。| |~|&bold(){騎乗1~3:}右側を斬る。この辺はまだ使える。| |~|&bold(){騎乗4~8:}突きになる。範囲が極端に狭くなる。| |~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ技。| |~|&bold(){騎乗C3:}唐竹割り。気絶効果。| |~|&bold(){騎乗C4:}強烈なスイング。| |~特殊技|自動で反撃する受け返し。タイミングさえ合わせればガード弾き効果のある打撃も防げる。&br()物理攻撃系無双奥義を受け返すと無双奥義中の相手をガード弾きの体勢にのけ反らせることができ、&br()〆の衝撃波までの行動を封じることも可能。| |~影技|肩当てを利用したショルダータックル。通常攻撃・チャージ共に絡めやすく重要になる。雷属性なのでコンボが安定しないのが難点。| |~無双奥義|&bold(){無双奥義:}突進斬りループ。掃討力は高いが、一対一の局面などではオリコンN連の方が安定する。| |~|&bold(){無双秘奥義:}通常連の8~12が追加される。| |~|&bold(){無双最終奥義:}帯電効果で範囲とコンボ数が強化される。| |~|&bold(){無双奥義・皆伝:}演出がお洒落な必殺の居合い。1ヒットのみ(厳密に言えば2ヒットしてる)だが、立ちヒットさせると結構な威力になる。&br()一応ダウン判定もあるが、威力は低下する。敵の光秀が使ってきた時は、当たり前だが画面割れ演出は無い。| |~殺陣|周囲を回転しつつ流れるような三段斬り。| |~属性|優秀な通常連を強化できる、修羅地流武器があれば滅多切り連打ゲーになる。| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ご存知、戦国無双イチの悩みキャラであり連打キャラ。 前作で娘が登場したことから、今作では父親らしい一面が見られるのかと思いきや、 蓋を開けて見れば、娘が削除という名の家出。 今回もひたすら苦悩する悩みキャラだった。 無双演舞最終話では、ある説に基づいたストーリー構成となっている。 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝では娘のガラシャが待望の復帰を果たし、前作では半ば無視された親子の絆が描かれた。 娘の無双演武では、父親らしい一面を見せて活躍している。 //お父さんは自分の無双演舞よりも、娘の無双演舞でがんばってます。 //↑文体が追加してくれた文だけ違って浮いてるので、なるべく同じ内容のまま文体統一しました。文章全体のことがあるので、どうかご了承下さい。 //ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。 ''性能解説'' 既存キャラの攻撃速度が軒並み落とされている本作にありながら、 前作据え置きの攻撃速度を誇る。 スピード武器を装備した場合の攻撃速度は、目を見張る物がある。 ただしそれが通用するのは低難易度だけ。 高難易度では簡単に潰され、オーラ付き武将にいたっては 通常攻撃後半部分がのけ反りすらしない。 ガード崩しを影技に頼る事になる為、 皆伝が出し辛く、その皆伝の威力もイマイチと色々と厳しい面が目立つ。 ---- **武器 [[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字} |~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考| |~ノーマル|備前近景|40|○|オーソドックスな能力。| |~|&color(red){霊剣布都御魂}|51|○|閃光属性 地撃2 地風3 天風3 神風3 無我2 無心3&br()閃光属性と影技でコンボを稼ぎ、繋げるタイプの技能設定になっている。&br()風系統の技能を完備しているが、どうしても技能面の不遇は否定しがたい。| |~|☆&color(blue){神剣平国}|51||烈空属性 猛攻3 地撃3 地風3 地流3 無我3 無心3&br()技能的には申し分ないが、烈空属性というのが何とも…。&br()無我、無心を勇猛、覇流あたりに変えて少しでも火力の強化を。| |~パワー|備前近景・陰|56|△|只でさえ割り込みが厳しいのに、振りの遅いパワータイプは火に油を注ぐことに。| |~スピード|備前近景・陽|28|○|属性による割り込み阻止や攻撃力強化は必須。| 【レア武器名元ネタ】 &ruby(フツミタマ){布都御魂}は、日本神話・&ruby(アシハラナカツクニヘイテイ){葦原中国平定}((葦原中国(=地上世界)の覇権をめぐる高天原の神々と葦原中国の神々の争い))において、&ruby(タケミカヅチノカミ){建御雷神}が用いた剣。 「ふつ」は物を断ち切る音を表し、荒ぶる神を退ける力があるという。 この剣は、神武天皇が東征の際、&ruby(タケミカヅチノカミ){建御雷神}より授けられた。 レア武器以外の武器名「備前近景」は、史実における光秀の佩刀。長光の弟子、近景の作。 #br ☆【第2レア武器元ネタ】 &ruby(シンケンコトムケ){神剣平国}は、レア武器「霊剣布都御魂」の別名。 #br **技能解説 |~技能名|~相性|~補足| |猛攻|○|つけなさい、丁寧につけるのですよ。| |地撃|◎|震えが…止まりません…| |天撃|◎|丁寧にチャージ攻撃までもっていきましょう。| |神撃|△|私の奥義はそこまで強力では…| |騎撃|×|この技能は娘に付けるためにあるのです。| |地風|○|効果は薄めですが、外れではありません。| |天風|×|いりばぜんっ…!何よりも…私はN連という戦法を愛してしまったっ…!| |神風|△|他に優先すべきものがあるのではないのでしょうか…| |騎風|×|なんということ…わが娘がでさえも、この技能は…| |地流|◎|戦なき地平見るために!!| |天流|△|私は…通常攻撃主体なので…| |神流|△|~| |騎流|×|この技能は私の娘に付けてくれませんか、忠興殿。| |覇流|◎|戦なき地平に、一気に近づけるでしょう。| |波撃|△|余り、衝撃波系の技はありません。| |勇猛|◎|負ける要素を減らしましょう。| |破天|○|通常攻撃と影技で、空中戦はお手のものです。| |背水|△|この技能は、赤逃げをするためにあるのです。| |果敢|○|影技のために練技ゲージを使いたいものです。| |怒髪|○|無駄にはなりませんが、緊急避難に使えるでしょう。| |無我|×|「父上は奥義でヒット数が稼げないのじゃ!」| |無心|△|「ほむ。わらわはこちらを推すぞ」| |&color(red){秘技}|○|皆伝が使いづらい分、影技を心おきなく連発させましょう。| |&color(red){虎乱}|△|無双奥義自体がやや不振ですから…| |&color(red){立志}|○|回復回数が増えれば、戦なき地平に近づくことも楽になるでしょう。| #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} **[[無双演武]] |~第一話|[[長篠の戦い>明智光秀の章・第一話]]| |~第二話|[[木津川口の戦い>明智光秀の章・第二話]]| |~第三話|[[本能寺の変>明智光秀の章・第三話]]| |~第四話|[[山崎の戦い>明智光秀の章・第四話]]| |~第五話|[[関ヶ原の戦い>明智光秀の章・第五話]]| ---- **攻略&キャラ育成情報交換板 #comment_num2(num=15) ----

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