バグ・小ネタ

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バグ・小ネタ」を以下のとおり復元します。
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*ゲーム進行に支障があるもの
**対象の味方が動いてくれない
島津の「関ヶ原突破戦」や光秀の「本能寺の変」で味方との移動が進行に影響する場面で、
対象の味方が移動しなくなることがある。
歴代の無双ではおなじみだが、今回は後ろから押しても一定の場所にすがる(戻る)特性があるため、
事実上クリアが不可能となってしまう。
特に島津はレア武器会得中に発生されると泣くしかない。
また「本能寺の変」では光秀と元親がくるくる円を描いて回るという現象も報告されている。(鬼ごっこをしているように)
おそらくすべてアルゴバグであるが原因は不明。
早急な改善が求められている。
◎Zにおいても、「本能寺の変」で同じ現象が報告された。残念ながら改善されていないようである。

**★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ)
竹中半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡するとフリーズする。(猛将伝、Zでは修正済み)
飛んでる間に敵がこちらに向かって攻撃をしてくることはないが、
・火災現場に行く
・鉄砲などの遠距離攻撃
・遠距離からのダッシュ攻撃
・爆忍の爆弾
・他の味方に向けた攻撃
などには当たってしまうので注意。

**◎特定のステージでのフリーズ
無双演武、『石垣原・奥州・九州・中国』のステージでフリーズ。&br()症状として、ステージが始まり、しばらく(時間はランダム)すると音が一瞬止まって画面が停止。&br()インストールデータを再インストールしてみても終盤でフリーズ。試すたびにフリーズする時間がバラバラ。
現時点で、以上の報告がある。(2011/02/13)

**☆途中保存でフリーズ
猛将伝で2人プレイで始めて途中保存をするとフリーズすることがあるのて注意。
2Pのキャラによってはフリーズしない場合もある。以下確認済みの例。
-無双演武・阿国「大坂の陣」で2Pをお市。
-無双演武・立花宗茂「小田原討伐」で2Pをくのいち、明智光秀。

**☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能
増援の服部半蔵を出現する詰所前で待ち伏せして瞬殺すると、ミッションが進行しなくなる。
先に他の撃破効果などを狙うなどして、時間を稼ぐと良い。

**模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記
寝返る前の柴田軍の時点では勝家・利家・慶次の敗走が敗北条件に含まれているが、寝返った後は秀吉・利家のみとなる。
しかし、慶次が敗走しても敗北するので苦戦している際にうっかり放っておくことのないようにしよう。

**模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北
寝返る直前に一定時間利家のみが敵になる。
そのとき利家の体力を限界まで減らしてしまうと(撃破することはできない)羽柴軍に加わった瞬間に敗北する。

**模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス
敗北条件は徳川家康の敗走と表記されているが、実際は本多忠勝の敗走でも敗北となる。
準拠シナリオである本多忠勝の章では敗北条件に両者が表記されているので、敗北条件設定が逆転している模様。
☆猛将伝では修正済み。

**☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない
創史演武で、複数の総大将(敵総大将と第三勢力の敵総大将など)を無双奥義・皆伝で同時撃破すると、クリアできない。&br()片方だけ撃破したことになっていたり、ミッション成功だけが表示されたりするという報告がある。&br()その後は、普通の武将や守備頭を倒しても総大将を倒した時のようなカットインが入ったとの報告もある。&br()PS3、Wii共に同様の現象が起きている模様。

**☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ
新武将の武器を無双武将の物にした場合、データ移植時にバグが発生し、他の武将の物になっている場合がある。
データ破損の危険性もありうるので、一旦削除するのを推奨。
柴田勝家(無印)→ガラシャ(猛将伝)が確認済み。
※ 当然ながら、無印単体やZでは起こりえない。

**◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に
Zでプレイ時、ゲームを終了するとホーム画面に戻らず画面が真っ暗になって固まる。&br()電源ボタン長押しでPS3を強制終了し、再起動したあとは同じ症状は起こらないこともあるし再び起こることもある。&br()初めてゲームを起動し、ゲームを終了しようとしたところそうなったと言う報告が複数ある。&br()頻繁に発生する場合はPSボタンを押して、「ゲームの終了」を選択せずに「本体の電源を切る」を選択し終了させよう。
#br
追加情報
-最初にインストールをしていないからフリーズするとの情報も寄せられていたが、&br()その後、最初にインストールをしても発生することが確認された。
-タイトル画面、もしくは無双演武、模擬演武等の選択画面でゲームを終了すると、真っ暗にならない(もしくはなりにくい)&br()知行獲得内のメニュー画面でゲームを終了したら2回真っ暗になった。&br()現在、モード選択画面、タイトル画面でゲーム終了をしているが、真っ暗になる現象は発生していない。
-2011.3.10より修正パッチ配布開始。Verは1.03。ゲーム終了時の挙動における安定性を向上させるもの。

**武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ?
バグではなく、「処理落ち」。
「処理落ち」とは、描画が飛ばされたりコマ送りのようになる症状で、マシンスペックが足りないために起こる。
-例:無双武将密集時の無双最終奥義&br()処理の都合から演出のカットインの挿入が大幅に遅れることがある。
-具体例:政宗の無双演舞・小田原討伐&br()狭い城内に武将が集まりすぎて、氏康が消えてしまう。&br()その場にいるはずなのに攻撃も当たらず、周りの味方も攻撃をやめてしまう。&br()時々姿が見えるため、集団から離すように押し出すと攻撃も当たり、姿も見えるようになる。

**☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ
2つめのミッションの敵の100人撃破で、自分と相手がそれを目指そうとすると
敵の数が足りなくなり、クリア不可能になってしまう。
100人撃破をどちらか1人だけ目指すようにしよう。

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*ゲーム進行に支障がないもの
**無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断
鷲から降りる瞬間にジャンプし着地位置をずらすと、小田原城の開門が遅れる。
上手くすると城下町の武将を全滅させてから開門する事も可能。

**無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身
甲斐姫撃破のミッションを無視して城に侵入すると甲斐姫が二人になる。

**無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス
終盤に「織田信長を撃破せよ!」という戦況メッセージが出るが、本来なら「進めー!」という声がなぜかミッション開始の法螺貝の音になっている。
この戦況メッセージはクリアするまで定期的に出るため、そのたびに法螺貝の音が鳴る。
☆猛将伝でも修正されず。ミッションと同じくらい大事なことなのだろう。

**倒した瞬間に総大将が消滅する
稲葉山城の半兵衛のように、城内にいる敵総大将を階下に突き落としてから倒すと、
倒した瞬間に画面からキャラが消滅してしまい、カメラが切り替わる演出も発生しない。

**無双奥義・皆伝発生せず
忠勝の無双奥義・皆伝を壁などに向かって発生させた際、
着地せずに同じジャンプモーションを延々と繰り返した挙句何も起こらずにゲージだけ消費したという報告あり。
おそらく演出時の着地地点が壁の向こう側だったために起こったと思われる。
☆また、「関ヶ原の戦い(明智軍)」に敵として出てくる忠勝には錬技ゲージが設定されているが、満タンの状態で無双奥義を使われても皆伝が発生しない。
皆伝の「目にも見よ!」というセリフ、もしくは皆伝発生時の「ボシュウ」という音とともに行動が終了する。

**福島正則は協調性なし?
無双最終奥義時に、福島正則のカットインは何故か入らず、上半分のカットインになる。
-☆猛将伝の変更点&br()PC化に伴い修正された。市松も多少は物わかりが良くなったようである。

**成功したのに失敗?
模擬演武の「沼田城の戦い(真田軍)」において、大久保・榊原の二将を撃破するミッションは、成功しても失敗と表示される。
各種エフェクトや勝利時の判定も成功扱いされるので、単なる誤植。
無双演武の「沼田城の戦い(真田軍)」においては不具合は発生しない。

**失敗したのに成功?
島津義弘の章・第二話「小田原討伐」で、誾千代救援ミッションに失敗しても、「風魔小太郎の撃破に成功」と表示される。
表記が間違っているだけで、失敗扱い。 

**消えない分身
半蔵やねねで分身した後、特殊技で自分の姿を変えると分身は消滅しない。
ただし、乗馬時などに消える。

**殺陣が当たらない
官兵衛の殺陣で清正が相手だと、なぜか途中ですっぽぬけ、止めがさせないことがある。
他のキャラでも起こるかは不明。

**壁にめり込む
小牧長久手の戦いで、伊達政宗を使い、土塁の登れない側の端っこにたつ。
J攻撃を土塁の壁にむかって行う。とにかく連打。
すると、伊達政宗が壁を登る。(飛び越えない)。
しばらく続けると、伊達政宗が少しずつ壁の中に入り込んでゆく。

**☆武将鑑賞でのモーション
猛将伝・武将鑑賞のモーション鑑賞で、明智光秀のN6、N7とN8、N9の順番が逆転。上杉謙信でも同様の現象が起きている。&br()また、武田信玄のC5がC1と同じモーションになっている。Zでも同様かは現時点では不明。

**◎BGMの音飛び
ミッションブリーフィング画面の際、BGMが若干途切れる。それ以外ゲームがフリーズ・音声が途切れる等はない。&br()複数人が確認しているが、症状が全く出ないという人もいる模様。&br()ハードウェアの側の相性などの問題と見られる。

**◎光秀の鎧は不良品?
Zで、明智光秀の鎧の左肩甲が表示されない現象が多数報告されている。&br()(処理落ちで一時的に非表示といったレベルではなく、ステージ開始から終了まで常に非表示)&br()この現象はプレイヤーとして光秀を操作している時のみ発生し、以下の状況では発生しない。
-自軍・敵軍などのCPU操作時。
-武将編集や武将鑑賞の時に表示される全身グラフィック。
ただし、戦国無双3Zの公式サイトの光秀のスクリーンショット(戦闘画面)でも肩当てが見えないものがある。仕様か?

**◎ねね分身が不完全
Wii版の無印・猛将伝ともに、ねねが特殊技1-3を習得すると本体+分身3体で計4体になるのだが、&br()Zでは特殊技1-3を習得してもなぜか特殊技1-2の時と同じく分身が2体までしか出せない。&br()『最大分身数が減った代わりに効果時間が延びた』と言うような変更は全く無いので、Wii版と比較して単純に損をしてしまっている。

**☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆
猛将伝では、村雨城の「村雨城へ」の桃雨城主とムラサメのダメージボイスが逆になっており、&br()桃雨城主が「グォー」と叫び、ムラサメが「あぁん」という声になってしまっている。
//★は通常版の内容も含みます。猛将伝の内容のみの場合は、☆に説明付記してください。

**★村雨城の誤字
-「謎の猛将たち」の、立花宗茂と合流してすぐの「コンボを途切れずに30人撃破しろ」の&br()ミッションを失敗した場合、「コンボを途切れずに50人撃破に失敗」と表示される。
-また「村雨城へ」の2階にて、鷹丸が話す字幕で「今度こそを討つでござる、ムラサメを…!」という誤字がある。

**☆カラフル武将
創史演武にて、共闘武将が号令をかけた時、タイミングにより?操作キャラ含めたキャラクターが、緑や青など一色に染まったままになる場合がある。
通常は穏やかに色が点滅するが、この現象が起きた場合は色のセロハンをべったり貼付けたような状態になる。
ちゃんと能力強化はされており実害はないが、ちょっと奇妙。

*小ネタ
**★Wiiのリセット方法
無印&猛将伝はWiiのハードウェア周りの関係から、ソフトリセットがなく、オートセーブになっている。
中断データを活用したい場合は、中断画面で「タイトル画面に戻る」か、ホームボタンからリセットを行おう。

**セーブデータの表示について
プレイ時間は999:59でカンストする。
無双演武は全30章(☆猛将伝&Zは40章)クリアで「制覇」表示になる。
★村雨城は奈落含む全36クエストクリアで「制覇」表示になる。

**★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで
三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、&br()謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルを、&br()エディットで使用可能になる。 &br()同様にたぬき報酬によって城主のモデルも使用可能になる。(詳細は[[村雨城]]にて)
-☆猛将伝の変更点&br()これらの特殊モデルは猛将伝でも使用可能。&br()無印時代の二人を再現するための措置とみられる。&br()ちなみに、通常版で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態だと、&br()猛将伝にて福島正則・綾御前本人の無双演武をクリア後、新武将のモデルとして使用可能になる。
-◎但し、Zでは二人共に最初からPCのため、エディットモデルとしては使用不可能。

**戦闘BGMに「斬-ZAN-」
★上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、&br()戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。&br()ヌンチャクのZボタンでも可。
-◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能。

**兵士を一撃で撃破できる
本作でも、特定の条件下では兵士が(時によっては武将も)一撃で撃破できる。
それは、敵武将を撃破されて逃亡中の場合と、恐慌を起こした(尻もちをついている)場合。
特に後者は、兵士でも堅くなる高難易度では狙って追撃し、敵兵の数を減らすといいだろう。
逃亡中の兵士を後ろから切り刻んで功績を稼ぐのは道理に悖ると考えるか否かはプレイヤー次第。

**瞬躍の効果
足袋の技能である「瞬躍」は、ステップ中だけ無敵になるのかと思いきや、
なんと自由に動けるようになってからも少しの間無敵時間が残る。
無敵中に特殊技発動や攻撃も可能、もちろん繰り返せば永遠に無敵時間が持続するという高性能。

**攻め金剛
鎧の技能である「金剛」は、ジャストガード時に敵をガード崩し状態にするものだが、
ある程度距離をおくと高確率でダッシュ攻撃をしてくるという敵のアルゴリズムを逆手に取ることで100%先手を取ることが可能。
防御を強化する「堅守」や「鉄壁」と合わせるとさらに確実になる。

**1000人斬り
1000人斬りを達成すると黒漆太刀、当世具足、戦草鞋、金印、霊鏡、陣太鼓を全て使用した状態になる。
霊験と併用するととんでもないことになる。

**無双奥義のコンボ効果
無双奥義中(皆伝等も含む)はコンボ数が途切れないのでコンボが切れそうになった場合は使用するといい。
武器の振りが遅い武将の場合、無双奥義の三連発で無理矢理コンボ数を引き上げる戦法もある。

**温泉で体力回復
石垣原などにある、湯気を出している浅い池に入ると、少しずつ体力ゲージが回復する。

**桶狭間に光秀
桶狭間の「光差す」のムービーに、斎藤家にいるはずの光秀がいる。
けっこう前にいるのでわかりやすい。

**関ヶ原に蒲生氏郷?
おそらく蒲生郷舎か蒲生頼郷の誤りだと思われる。
代役や、単純なif要素の可能性もあり。
同様に小牧長久手の徳川軍に岡部元信が所属している。

**怨念の力?
何故か葛西大崎一揆の豊臣軍に豊臣に攻められ死んだはずの松田憲秀もいる。

**空から馬が…
今回は馬呼びをするとたいてい最寄りの詰所から現れるのだが、
ごくたまに空から馬が落ちてくることがある。全ての場所で報告済み。

**新武将で二段ジャンプ
新武将作成時、使用武器を二段ジャンプ可能なキャラ(半蔵、くのいち、ねね)の物にすると、新武将も二段ジャンプが可能となる。
使用武器が阿国の物なら、滞空二段ジャンプも可能。

**★城主たちのアクションタイプ
各城主の準拠するアクションタイプは以下の通り(左は普通verで、右は奈落verである)。
新武将の作成や、行動パターンの分析などにどうぞ。
-青雨城主 明智光秀・上杉謙信
-赤雨城主 島津義弘・島左近
-緑雨城主 前田利家・柴田勝家 
-桃雨城主 濃姫・風魔小太郎
//-&ruby(りょくさめ){緑雨}城主 前田利家・柴田勝家

**自軍武将がクローンする
2までの仕様は、選択した武将が自軍にいたら、その位置からスタートするか、その武将の役割を他のモブが代替する。
今作では、選択した武将の無双演舞にない戦場にデフォルトで選択した武将が参戦していた場合、同じ武将が二人存在する事になる。
例:「小田原討伐‧豊臣軍」に秀吉を選ぶと、秀吉が2人になる。

**☆細川忠興のグラフィックが違う
細川忠興は通常版と猛将伝&Z版ではグラフィックが異なっている。
声は両者とも熱血タイプで変化なし。

**☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える
猛将伝では、MIX JOYをすれば通常版にて武将を追加していなくても、全無双武将が使用可能との報告が複数ある。&br()何らかの設定ミスの可能性が高いと思われる。&br()尚、猛将伝に無双武将追加コマンドがないのは仕様であり、バグではない。

**☆猛将伝で名称変更
「村雨城へ」(奈落)にいる甲斐姫タイプの武将の名前が通常版だと「幻魔」となっているが、&br()猛将伝では「謎の侍」と名称が変更されている。
//★は通常版の内容も含みます。猛将伝の内容のみの場合は、☆に説明付記してください。

//**☆レベル1なのにクリア??
//無双演武で真田幸村レベル1なのにクリアの表示が出ていました。 ちなみに結合しました
//ここに書く前に、他の人にも聞いてみて確認を取ってからにして下さい。この間もバグでも何でもないことをバグと書き込んでいた人がいました。混乱を避けるためにも、検証は必要ではないですか?ちなみに、私はそういうことは一度もありません。

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