武器 | 刀 |
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アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 攻撃力は弱めだが、隙は少なく横に斬るため範囲もある。手数で攻めよう。 |
1~3:刀を両手で持って右→左→右と斬る。 | |
4~7:刀を片手に持ち替えて交互に斬る。 | |
8~11:ジグザクに踏み込んで斬る。踏み込みが大きいため範囲は広めだが、隙を作りやすいので注意。 | |
12:全力の斬りこみ。威力も隙も大きいので何らかの対応を。 | |
C1 | 自分の周囲に落雷。出始めに隙多め。範囲は狭いがガード崩し効果がありダウン追い討ち可能。 |
C2 | おなじみの切り上げ。 |
C3 | 縦斬りで敵を気絶させる。 |
C4 | 横斬りで吹き飛ばし。 |
C5 | 誾千代ボール。前方中距離に電気玉を発射。一定距離進むか敵に当たると破裂し、放電。 放電は見た目より範囲が広く当たると打ち上がる。ダウン追い討ち可能。 放電はガードされるが、電気玉自体にはガード無効化性能がある模様。主力。 |
C6 | 誾千代ウェーブ。全方位に瞬時に発生する衝撃波。気絶効果あり。 入力判定はシビアだが、攻撃範囲はとても広い。主力その2。 |
C7 | 誾千代ビーム。前方にガード貫通の突き。追加入力でビーム発射。射程長、範囲極小。 |
C8 | 誾千代タックル。凄まじい速さで駆け抜け、当たった敵を弾き飛ばす。閃光属性固定。 |
C9 | 誾千代サンダー。刀を振り下ろす予備動作の後、周辺広範囲に一定時間落雷。 同時に特殊技が発動する。 |
D攻撃 | 横に剣で素早く切り上げながら一回転。打ち上げ効果あり。若干当てづらい。 |
J攻撃 | 横に剣で払う。 |
JC攻撃 | 斜め下に誾千代ボールを発射。着地した後前転。 一般的ズドンJCとは攻撃位置がかなり異なり、隙も大きい。 垂直にジャンプしてJCしたとき、ちょうどボールの攻撃位置と前転後の立ち位置が重なる。 |
騎乗攻撃 | 右側に攻撃。振る速度は騎乗状態でも速め。動きも安定していて使いやすい。 |
騎乗1~3:右側を斬り上げ、斬り下げ、斬り上げ。1撃目だけ出が遅い。 | |
騎乗4~8:右側を斬り下げ、斬り上げ、斬り下げ、斬り上げ『甘い!』。 | |
騎乗C2:斬り上げ。打ち上げ効果あり。 | |
騎乗C3:右前方に斬り下げ。気絶効果あり。 | |
騎乗C4:剣を天に突き上げ周囲に落雷。ダウン追い討ち、ガードブレイクあり。 | |
特殊技 | 攻撃力増加、リーチも増。若干攻撃スピードもアップする。瞬躍ステップでも発動時の隙は消しきれないので乱戦では注意。 有効時には剣の帯電量が増加する。雷を手に! C9でも代用は出来るが、余裕を見つけては発動し、常時強化状態にしておきたい。 |
影技 | 剣を構え突進。ゲージMAX時の属性はイメージ通り閃光である。 |
無双奥義 | 無双奥義:浮遊し、周囲に雷のフィールドを形成して敵を打ち上げる。 範囲が狭くヒット数も少ないためお気楽に殲滅とはいかないが、 一度浮かせた相手は何も出来ずに奥義の全てを食らう事になる。 C5ループの〆などに対武将用で。 |
無双秘奥義:〆に通常連の9~12が追加。 | |
無双最終奥義:帯電効果でコンボと範囲が増加する。ある意味彼女に最も相応しい奥義のスタイルと言える。 | |
無双奥義・皆伝:刀を突き上げ広範囲に落雷。ダウン中の敵にも当たり、コンボも稼げて威力も高いといいことずくめ。 但し、至近距離で打ち上げてしまうと落雷が当たらないこともある。 非力な立花誾千代の大事なダメージ源なのでここぞというときに使おう。轟け雷鳴!!! | |
殺陣 | 連続斬り後、刀を相手に突き刺し放電。追撃可能。 |
属性 | イメージ的には閃光そのもの。割り込みを防げて、乱撃があれば攻撃の強化にも繋がるため悪くない。 割り込みを防ぐ意味では同様に凍牙も良い。その場合は覇流と秘技を用意しておきたい。 もちろん手数が多いので修羅+地流とも好相性。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 鴻爪迅雷 | 36 | ○ | 基本形。 この時点で他の武将のスピードタイプ並みの性能になっている。 |
パワー | 鷹爪迅雷 | 52 | ◎ | この時点でも十分に速め。寧ろ誾千代には攻撃力上昇の恩恵の方が大きい。 C5ループの空中コンボも可能。 操作に慣れない初心者は、あえてパワー武器で攻撃速度を落とすのも一つの手。 |
スピード | 隼爪迅雷 | 24 | △ | 基本的な攻撃速度自体が速いため、スピード武器+特殊技は制御しきれなくなる可能性も。 殆ど隙はなくなるが、ワーストクラスの低火力に対する処置が必要。 |
37 | ◎ | 閃光属性 地撃3 地風3 地流3 勇猛3 果敢3 無心2 地系統の技能を完備し、勇猛Lv3と火力も優秀。 果敢と無心で練技ゲージを稼いでコンボを影技で延々繋げていくタイプの武器。 使う場合は連撃・乱撃付きの籠手が必須。 | ||
☆ |
37 | ◎ | 修羅属性 地撃3 地流3 天流3 覇流3 怒髪3 無心3 名前に反し閃光が無いが、属性も技能も完璧に近い名刀。 技能変更するなら、無心を勇猛に変更してさらなる火力を求めるか。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | 威力の底上げにあってもよかろう。悔しいがあまり力は強い方ではないからな…。 |
地撃 | ◎ | 手数の多さは立花の誇りだ。 |
天撃 | ◎ | 通常攻撃タイプと言えどやはりチャージが主力なのでな。 |
神撃 | ○ | 立花の奥義は使いどころの見極めが肝腎だ。初撃を当てられれば奥義終了まで敵将を拘束するぞ! |
騎撃 | × | 立花の騎乗攻撃は範囲が狭い。降りて戦え。 |
地風 | △ | 通常攻撃主体だからな。在るに越したことは無いが、特殊技でも範囲は伸びるのだぞ。 |
天風 | × | 主力であるC5以降のチャージ攻撃に適応されぬ技能など! |
神風 | × | オリコンならまだしも立花の無双にこの技能は意味を成さぬ! |
騎風 | × | 元々狭い攻撃を補強して何の意味がある?別の部分を補うべきだと思うが。 |
地流 | ◎ | 立花の誇りの通常攻撃、更に輝かさん! |
天流 | ○ | 立花は雷に属性を乗せる事が出来る。主力のC5やC6に属性がつけば便利であろう? |
神流 | △ | 皆伝に属性が乗るのは良い。が、それだけだ。 |
騎流 | × | 戦は馬から降りて行うものだ。 |
覇流 | ◎ | 属性発動技能と合わさる事で大きな力となる。ふふ…まるで立花の雷神と風神のようだな。 |
波撃 | ◎ | 主力のC5やC6、そして無双奥義に効果が乗るぞ。立花が雷鳴にて戦場を震撼させん! |
勇猛 | ◎ | 攻撃力上昇の恩恵は火力の乏しい立花にとって有力な救いとなる。立花の誇り、敵将に示さん! |
破天 | ○ | 浮かせる機会は多々在るからな。あれば良かろう。 |
背水 | × | たとえ追いつめられようとも立花は最後まで戦う! 旦那「すみません、彼女、打たれ弱いから瀕死は即敗走に繋がりやすい上に、逃げ無双には向かない奥義なもので」 |
果敢 | △ | 影技を使いこなす攻めができる者に持たせればよい働きをしてくれるかも知れん。 |
怒髪 | ○ | 属性発動に緊急回避…無双ゲージは在るに越したことはない。 |
無我 | △ | 立花の無双はコンボ稼ぎに向かない…焼け石に水であろう。 |
無心 | ○ | 立花の通常連は優秀だ。閃光属性も相俟って練技ゲージを稼ぐのには困らない。 |
秘技 | ○ | 立花の電光石火の太刀筋、影技で更なる高みへ! |
虎乱 | △ | わが奥義の強みは秘奥義の追加部分にはない。 |
立志 | ○ | 立花家の当主たる者、常に高みを目指さねばならぬ。階級が最大でも回復がしやすくなるしな。 |
第一話 | 九州征伐 |
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第二話 | 小田原討伐 |
第三話 | 伏見城の戦い |
第四話 | 杭瀬川の戦い |
第五話 | 石垣原撤退戦 |