福島正則

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福島正則 - (2011/02/27 (日) 06:08:52) のソース

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&sizex(7){福島正則}声:藤本たかひろ
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☆&size(16){''福島正則は猛将伝で追加された武将です。通常版ではNPCとして登場していますが、操作出来ません。''}
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**解説
|~武器|棘棍|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃|
|~通常連|単純だが強力な振り回しが主体。一発は重く隙も少なめだが、チャージを中心にやや遅い面も。|
|~|&bold(){1~3:}左右交互、斜めに振り上げ。クセがなく威力が高い。|
|~|&bold(){4~7:}更に左右交互に広範囲薙ぎ払い。威力はやや下がるが隙が少ない。|
|~|&bold(){8:}前方に叩きつける。一撃は最も重いが範囲はやや狭い。ダウン追い討ち可能。|
|~C1|ケンカキックからのガード崩し技の連携。|
|~|&bold(){C1-1:}鋭いケンカキックでガードを弾き飛ばす。|
|~|&bold(){C1-2:}敵を掴み、地面に叩きつける投げ技。ガード不能。|
|~|&bold(){C1-3:}追撃の一発で相手を潰す。ダウン追い討ち可能。|
|~C2|打ち上げからの派生技。|
|~|&bold(){C2-1:}逆袈裟に振り上げ、相手を打ち上げる。|
|~|&bold(){C2-2:}頭上で得物を一回転させて追撃+周囲を薙ぎ払う。|
|~|&bold(){C2-3:}地面に落下した相手を衝いて止め。ダウン追い討ち可能。|
|~C3|エルボーからの派生技。|
|~|&bold(){C3-1:}気絶付きの肘打ち。範囲狭し。|
|~|&bold(){C3-2:}棘棍で周囲を踏みしだく。ダウン追い討ち可能。|
|~|&bold(){C3-3:}ストンピングで止め。ダウン追い討ち可能。&br()威力は高くないが3連打し、3発目は少々範囲が広い吹き飛ばし効果。|
|~C4|チャージ回数に比例した、衝撃波+大回転の周囲吹き飛ばし&棘延長技。|
|~|&bold(){C4-1:}溜めて一回転&棘延長(小)。|
|~|&bold(){C4-2:}攻撃判定のある気合発生+溜めて二回転&棘延長(中)。|
|~|&bold(){C4-3:}気合×2に加え広範囲衝撃波発生+溜めて三回転&棘延長(大)。&br()遅いがかなりの広範囲で、溜め中の衝撃波も含め絶大な破壊力。ただし終了時に少々スキがある。&br()回転打撃部分はガード無視か。壁際発動か、閃光属性だと3回転で3ヒット。|
|~C5|短縮状態で二回転しつつ突進し、最後に地面を強打。最後の一撃はガードめくりを狙いやすい。|
|~D攻撃|かち上げアッパー。範囲は狭い。|
|~J攻撃|前方を薙ぎ払う。普通。|
|~JC攻撃|ズドン。|
|~騎乗攻撃|右側をぼこぼこ殴る。C4の火炎(?)放射が、広範囲・多段ヒット・属性付加で強力。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}ぼこぼこ殴る。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}そのまま殴り、最後は大きく振る。|
|~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ攻撃。|
|~|&bold(){騎乗C3:}地面を打ち付ける気絶技。氏康の騎乗C3に近く、ダウン追撃不可。|
|~|&bold(){騎乗C4:}前方にドラァ!の掛け声とともに気合で謎の火炎放射。当たった敵はゆっくり崩れ落ちる。&br()射程と範囲に優れ、2~3回程度ヒットし属性も乗る優秀性能で、主力になりうる。|
|~特殊技|挑発。周囲の敵の防御力低下&攻撃力上昇。&br()雑兵には効きやすいが武将には効かないようなので、皆伝の強化などには不向き。|
|~影技|ケンカキックで特攻(ぶっこみ)。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}派手に得物を振り回し、地面に叩きつける。ダウン追撃可能。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}締めにN6から8の、左右薙ぎ払いから振りおろしの三連撃を追加。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}地面を三回猛打し、その後に大噴火。反動で正則も大きく吹っ飛ぶ。&br()噴火は広範囲かつ多段ヒットし優秀。&br()皆伝発動前に挑発を入れて防御力を下げる手も考えられるが、武将には挑発は効かない模様。|
|~殺陣|打撃×2→串刺し→ぶん回して投げ捨てる。|
|~属性|全体的に地上判定が多く、凍牙がなかなか良好。&br()チャージも皆伝もヒット数が多いため、修羅も大きな火力アップが見込める。&br()閃光も通常連のスキを補えて、C4-3が連続ヒットするようになり強力、かつダウン追い打ち技も豊富なため相性が良い。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
3無印で、三成・清正と三馬鹿ぶりを見事に演じてくれた僕らの市松。
今までにない、リーゼント・剃込・ヤンキー座りのツッパリキャラ。
台詞の端々に現れる、頭の悪そうな感じがまたステキ。
戦国定番の特殊NPCであったが、時として二人を食う美味しい役割であった。
(賤ヶ岳のムービーで普通の槍を持っているのはそのため)
猛将伝では伝統通りにPC化し、水牛の如く突進するケンカ奉行に昇格。
タイトルからすると、3「猛将」伝の真の主役は彼なのかもしれない。

「しゃーっ!! 馬鹿力ぁ、漲って来たあああああっ!!!」
でも、石灯籠を殴ったら痛い筈…。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。

''性能解説''
//キャラの長所と短所を生かした立ち回り・攻略方法をお願いします。単に使いづらい、性能がいい、というような文章はご遠慮下さい。
クセが無く使いやすい通常攻撃に加え、広範囲多段ヒットのC4をはじめ強力なチャージ、使いやすく強力な無双奥義や皆伝、
加えて高性能な騎乗チャージ持ちと、初心者にも扱いやすい恵まれた性能である。
無双奥義に加え、チャージ攻撃にもダウン追い打ち効果のあるものが多い点も使いやすさのポイントだ。

チャージ、無双奥義、騎乗はいずれも標準以上の性能なので好みのスタイルで戦って問題ない。
なかでも特筆すべきはチャージであろう。
溜め系のC4は、信玄や孫市など、途中で潰されるリスクがあり微妙なことがあるが、
正則のC4-3は溜め動作中にも周囲に攻撃判定があり、それが信長C4の溜めよりもさらに広範囲。
かつ発動後の回転攻撃も最大三回ヒットでガードもされないという段違いの優秀さを誇る。
回転攻撃部分は、閃光や凍牙で動きを止めないとフルヒットはしにくいが極めて強力だ。
加えて、C3,C5ほかのチャージも他キャラなら充分に主力になりうる高性能なものが揃っている。
問題があるとしたらチャージ発動までの通常連での横槍なので、高難易度では余裕をもって通常1~3を空振りしてC4をぶつけていこう。
囲まれたら惜しまず無双奥義を。

無双奥義もダウン追い打ち可能で使いやすく、主力として活用したい。
だが、そう無双に頼らずともチャージが充分強いので保険に一本は常時キープするくらいの余裕はもてる。

特殊技の挑発は一定範囲の敵が対象だが、必ず成功するものでもなく、武将には効かない模様。
一部キャラの強化技と同様の、皆伝の発動前に使用する使い方には向かない。

騎乗主体でいくならば、ガラシャほどの長射程はないが前方広範囲を攻撃できるC4を主軸に。
属性も乗り、当て具合によっては三回ほどヒットするため強力。

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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|金砕棘棍|42|○|標準型。この時点でも相当重い。|
|~パワー|巌砕棘棍|58|△|チャージが優秀な正則なら勝算あり。不動Lv3は必須。|
|~|&color(red){執金剛神杵}|67|○|紅蓮属性 猛攻3 天撃3 騎撃3 勇猛3 怒髪2 背水2&br()攻撃力系の技能を揃えた馬鹿力武器。&br()高難度でも通じる爆発力を持つ。|
|~|☆&color(blue){闘棍天手力雄}|67|○|烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 怒髪3 無我3&br()高い攻撃力と烈空属性の相性自体は良好。&br()流系技能で発動率を補強するのも良いが、無我→秘技が堅い選択か。|
|~スピード|業砕棘棍|30|○|優秀なチャージを連発できるが、属性で火力を補い難いのが困りもの。|
【レア武器名元ネタ】
&ruby(シュコンゴウシン){執金剛神}、仏教の護法善神((仏法と仏教徒の守護神。))。「&ruby(コンゴウショ){金剛杵}」を用いて仏法を守護するため、この名がつけられている。&br()「&ruby(コンゴウショ){金剛杵}」は仏の&ruby(チエ){智慧}((物事をありのままに把握し、真理を見極める認識力。))が煩悩を打ち破ることを象徴するもの。&br()&ruby(シュコンゴウシン){執金剛神}の起源はギリシャ神話の英雄ヘラクレスだとされている。&br()ヘラクレスの姿は、「獅子の毛皮を身につけ、手に棍棒を持つヒゲ面の男性」だが、インドの&ruby(シュコンゴウシン){執金剛神}もそれと同様の姿をしている。&br()日本において有名な&ruby(シュコンゴウシン){執金剛神}は、奈良県・東大寺三月堂にある。
//通常武器のネタもご存じの方は、出来れば情報をお願いします。その際、既存ページ(直江兼続や立花宗茂)の書き方を参考に、レア武器とは分けて書いて下さい。
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☆【第2レア武器元ネタ】
&ruby(アマノタヂカラオ){天手力雄}とは、日本神話に登場する神。腕力・筋力の象徴。&br()岩戸隠れ((弟・&ruby(スサノオノミコト){素戔嗚尊}の乱暴な振る舞いに怒った&ruby(アマテラスオオミカミ){天照大神}が、天岩戸に引きこもってしまい、世の中が真っ暗になってしまうという話。日蝕を表した物だといわれている。))の際に天岩戸の脇に控え、&br()&ruby(アメノウズメノミコト){天鈿女命}によって&ruby(アマテラスオオミカミ){天照大神}が天岩戸から顔を覗かせたところを&br()その腕を取って岩戸から引きずり出し、世界に光を取り戻した。

関連
&ruby(アメノウズメノミコト){天鈿女命}→阿国のレア武器
//分かる人がいれば、ここに第2レア武器の元ネタをお願いします。

**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|△|悪かねぇんだけど、天撃が優先だろ! な!|
|地撃|△|~|
|天撃|◎|しゃあ! 馬鹿力湧いてくるぜー! 俺様のチャージに敵はねえ!|
|神撃|◎|ケンカでは無双かましてブチのめす。これで一件落着よぉ!|
|騎撃|○|俺様の騎乗C4をなめんじゃねえぞ! 一番槍いただくぜ!|
|地風|△|便利なんだろうけどよ、俺にはあんまり要らねえよな。&br()つーかよ、なんで〇風系ってこんなに細かく分かれてんだよ!|
|天風|△|~|
|神風|△|~|
|騎風|×|~|
|地流|○|地流…良い技能っすけど、通常連よりチャージを使った方が強くないっすか? チャージはハブっすか…&br()難易度高くなってきたら、チャージが出しにくいから閃光で周りをけん制したりとか、そういうことっすよね。|
|天流|◎|来たコレ~。こちとらC3、C4、C5と多段ヒットする強えチャージが揃ってんだぜ!|
|神流|◎|俺様の無双に属性まで乗ったら無敵だろ! 見たかコラ!?|
|騎流|△|なんかよぉ、騎乗攻撃ってもともと属性乗りやすくね?|
|覇流|○|凍牙なら必須だよな! 閃光にも良いぜ!|
|波撃|△|C4や騎乗C4の気合いがビンビン来るぜー! でもよ、効果が出ない技の方が多いんじゃね?|
|勇猛|◎|ガチのゲンコには欠かせねえな! タイマンで俺に勝とうなんざ、馬鹿だろ! |
|破天|△|閃光を使うんならいいかもな。C2の打ち上げもあるけど、メインでは使わないよな。|
|背水|△|火事場の馬鹿力ってやつだな! 騎乗C4や逃げ無双にはぴったりだぜ! に、逃げんじゃねえからな!|
|果敢|△|良くわかんねぇけどよ、影技の威力が上がるよりは、チャージや無双の威力が上がった方が影響は大きいよな?|
|怒髪|○|俺を怒らせたらただじゃ済まさねえ! 無双奥義をすぐブチかませるから高難易度で便利だぜ!|
|無我|△|チャージも無双奥義も雑兵どもを巻き込みやすいんで、練技ゲージはもともと稼ぎやすいしよぉ。&br()これに一枠使うほど困っちゃいねぇなぁ。|
|無心|△|~|
|&color(red){秘技}|○|かー、イカす! 影技連発とか、マジかっけえっす。|
|&color(red){虎乱}|△|奥義主力ならあった方がいいんだけど、神流とかが先だぜ。|
|&color(red){立志}|○|回復頻度が思いっきり上がるぜ! うおお! これで俺の活躍、止まらねえぜ!|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**[[無双演武]]
|~第一話|[[賤ヶ岳の戦い>福島正則の章・第一話]]|
|~第二話|[[小牧長久手の戦い>福島正則の章・第二話]]|
|~第三話|[[小田原討伐>福島正則の章・第三話]]|
|~第四話|[[関ヶ原の戦い>福島正則の章・第四話]]|
|~第五話|[[大坂の陣>福島正則の章・第五話]]|
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**攻略&キャラ育成情報交換板
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