アットウィキロゴ

ステータス

主人公の初期資質 (各職で固定です)
職業 CON STR AGI INT
ファイター 3 4 2 1
アーチャー 3 4 2 1
メイジ 3 1 2 4



資質値と各ステータスとの関係
資質名 関連パラメータ
CON HP+5
STR 物理攻撃力+2、HP+2
AGI 物理防御力+3、魔法防御力+3
INT 魔法攻撃力+2、MP+2
※仕様変更で、上記数値に変更され、AGIの価値が少し下がった。
ダメージ計算では、
 攻撃力1につきダメ +1
 防御力3につきダメ -1
であるため、ステとしては、STRやINTの方が若干お得となった。



ダメージ計算式
【基本】
A:攻撃力+スキルでのプラス分
B:防御力
C:装備の付加効果(「ダメージ増加」の数値)
D:装備の付加効果(「ダメージ減少」の数値)

 ダメージ = A - B/3 + C - D

 ※)防御3につきダメージを1減らせる
 例)攻撃力3000 スキル無し 防御3000 装備の付加効果0
    ↓
   ダメージ = 3000 - 3000/3 + 0 - 0 = 2000

 ※)複雑なものでは無い
   基本はシンプル
   地形効果や、その他もろもろの効果で混乱せぬように

 ※)最小ダメージが、なんらかの式で設定されており、ダメージ0にはならない


【ダメージ減少が%のもの】
 (爵位/天賦/セット装備/各職のパッシブスキル/ワンダやガデのバフ)
 →足し算では無く、掛け算

 例)爵位10% / セット装備20% / ガデのハードアーマー20%
   →ダメは、0.9 x 0.8 x 0.8 = 0.576 倍
    ダメカット率は 42.4%

    足し算での 10% + 20% + 20% = 50%とはならない


【ブレイブナイトのブレイバーと天賦】
 →画面上の物理攻撃力の数値に反映される(されている)
 足し算
 例)ブレイバー15% / 天賦10%
   →攻撃力は、15% + 10% = 25%
   注)攻撃力であり、単純に与ダメージ25%UPでは無い


【ビショのバフ】
 →使用すると攻撃力の数値に反映される
 注)攻撃力であり、単純に与ダメージ%UPでは無い


【戦弓魔の相性】
 与えるダメージにのみ関係する
 例)弓B・戦B・魔Bの物防が同じ場合
   戦A→弓B ダメージ1000
   戦A→戦Bダメージ800
   戦A→魔Bダメージ800
  ※)魔は戦に強いが、受けるダメージが減る訳では無い
    与えるダメージが増えるのみ
  ※)パーセントは1.15倍辺りだったと思うが、詳細未調査


【会心】
 最終ダメ値に1.5倍
 バサカは、パッシブスキルにより、最大で2倍


【その他】
  • 地形効果
  • 爵位のダメージ増加%
  • 装備の付加効果
 戦弓魔の相性とも合わせ、この辺りは複雑めになってくる
 計算される順序等、詳細未調査(面倒…有志求む



各職の初期ステータス
職業 HP MP CON STR AGI INT
ファイター 35 0 15 20 10 5
アーチャー 35 0 15 20 10 5
メイジ 35 0 15 5 10 20
※)各職の実際の初期HP・MPは、CON・STR・INTの値により+されます。


ファイター・アーチャーと、メイジの差は、初期の15の差のみであるので、Lvが上がるにつれ、差は小さくなります。
資質の差はLvが上がるにつれ、非常に激しく効いてきます。
(転職では、各ステータスに変化はありません)



エリート(通称)
素質がALL3以上、ALL4以上、ALL5(未確認)で、ステータスにボーナスが付きます。
素質ALL3以上:各ステータス+100ずつ
素質ALL4以上:各ステータス+200ずつ
素質ALL5以上:?

レアキャラである。
イベントもあったため、バグやら都市伝説やらと言わるような存在では無くなった。
ALL4はまだ全体で数体いる程度だと思われる。
ALL3以上との条件なため、キャラの色としては青以上(青・紫・橙)

参考)
 ・ALL3のキャラと通常キャラの素質5のステータスを比べると、
  Lv51でやっと同じになります。
  Lv52から先は、素質5の方が強くなっていきます。
 ・ALL3は、低Lv時は驚異的な強さ。Lv50オーバー辺りから存在感は落ちてはくる
  (武器・防具の強さが上がることや、素質5が追き追い越していくことなどによる)
  (しかし確実に強いは強い)
 ・高Lvでは、攻撃力などは、完全に武器依存になってくる。
  (ALL3キャラと通常キャラ(STRやINTが3)との攻撃力の差は200)
 ・MPも+200され、しかも、HP・防御力にも当てはまるが、最低条件素質が
  3なため、一部MP消費の激しい職を除き、戦闘中にMPが切れることが
  無くなる。



LvUPと経験値
Lv10, Lv30のキャラは転職をしない限り、そのLvでストップ。経験値も増えなくなります。
経験箱を開ける際には注意しましょう。
Lv 必要な総経験値
10 11075
30



経験値表
Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計
1 0 0 21 99280
2 100 100 22 114740
3 208 308 23 131728
4 476 784 24 150316
5 776 1560 25 170576
6 1095 2655 26 192580
7 1510 4165 27 216400
8 1367 5532 28 242108
9 2517 8049 29 269776
10 3026 11075 30 299476
11 6830 17905 31 331280
12 14020 31925 32 365260
13 21968 53893 33 401488
14 27796 81469 34 440036
15 34576 116045 35 480976
16 36 524380
17 51280 37
18 61348 38 618868
19 72656 39
20 85276 40 868891

Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計
41 61
42 62
43 63
44 64
45 65
46 66
47 67
48 68
49 69
50 70
51 71
52 72
53 73
54 74
55 75
56 76
57 77
58 78
59 79
60 80

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年07月15日 15:40
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。