主人公の初期資質 (各職で固定です)
| 職業 |
CON |
STR |
AGI |
INT |
| ファイター |
3 |
4 |
2 |
1 |
| アーチャー |
3 |
4 |
2 |
1 |
| メイジ |
3 |
1 |
2 |
4 |
資質値と各ステータスとの関係
| 資質名 |
関連パラメータ |
| CON |
HP+5 |
| STR |
物理攻撃力+2、HP+2 |
| AGI |
物理防御力+3、魔法防御力+3 |
| INT |
魔法攻撃力+2、MP+2 |
※仕様変更で、上記数値に変更され、AGIの価値が少し下がった。
ダメージ計算では、
攻撃力1につきダメ +1
防御力3につきダメ -1
であるため、ステとしては、STRやINTの方が若干お得となった。
ダメージ計算式
【基本】
A:攻撃力+スキルでのプラス分
B:防御力
C:装備の付加効果(「ダメージ増加」の数値)
D:装備の付加効果(「ダメージ減少」の数値)
ダメージ = A - B/3 + C - D
※)防御3につきダメージを1減らせる
例)攻撃力3000 スキル無し 防御3000 装備の付加効果0
↓
ダメージ = 3000 - 3000/3 + 0 - 0 = 2000
※)複雑なものでは無い
基本はシンプル
地形効果や、その他もろもろの効果で混乱せぬように
※)最小ダメージが、なんらかの式で設定されており、ダメージ0にはならない
【ダメージ減少が%のもの】
(爵位/天賦/セット装備/各職のパッシブスキル/ワンダやガデのバフ)
→足し算では無く、掛け算
例)爵位10% / セット装備20% / ガデのハードアーマー20%
→ダメは、0.9 x 0.8 x 0.8 = 0.576 倍
ダメカット率は 42.4%
足し算での 10% + 20% + 20% = 50%とはならない
【ブレイブ
ナイトのブレイバーと天賦】
→画面上の物理攻撃力の数値に反映される(されている)
足し算
例)ブレイバー15% / 天賦10%
→攻撃力は、15% + 10% = 25%
注)攻撃力であり、単純に与ダメージ25%UPでは無い
【ビショのバフ】
→使用すると攻撃力の数値に反映される
注)攻撃力であり、単純に与ダメージ%UPでは無い
【戦弓魔の相性】
与えるダメージにのみ関係する
例)弓B・戦B・魔Bの物防が同じ場合
戦A→弓B ダメージ1000
戦A→戦Bダメージ800
戦A→魔Bダメージ800
※)魔は戦に強いが、受けるダメージが減る訳では無い
与えるダメージが増えるのみ
※)パーセントは1.15倍辺りだったと思うが、詳細未調査
【会心】
最終ダメ値に1.5倍
バサカは、パッシブスキルにより、最大で2倍
【その他】
戦弓魔の相性とも合わせ、この辺りは複雑めになってくる
計算される順序等、詳細未調査(面倒…有志求む
各職の初期ステータス
| 職業 |
HP |
MP |
CON |
STR |
AGI |
INT |
| ファイター |
35 |
0 |
15 |
20 |
10 |
5 |
| アーチャー |
35 |
0 |
15 |
20 |
10 |
5 |
| メイジ |
35 |
0 |
15 |
5 |
10 |
20 |
※)各職の実際の初期HP・MPは、CON・STR・INTの値により+されます。
ファイター・アーチャーと、メイジの差は、初期の15の差のみであるので、Lvが上がるにつれ、差は小さくなります。
資質の差はLvが上がるにつれ、非常に激しく効いてきます。
(転職では、各ステータスに変化はありません)
エリート(通称)
素質がALL3以上、ALL4以上、ALL5(未確認)で、ステータスにボーナスが付きます。
素質ALL3以上:各ステータス+100ずつ
素質ALL4以上:各ステータス+200ずつ
素質ALL5以上:?
レアキャラである。
イベントもあったため、バグやら都市伝説やらと言わるような存在では無くなった。
ALL4はまだ全体で数体いる程度だと思われる。
ALL3以上との条件なため、キャラの色としては青以上(青・紫・橙)
参考)
・ALL3のキャラと通常キャラの素質5のステータスを比べると、
Lv51でやっと同じになります。
Lv52から先は、素質5の方が強くなっていきます。
・ALL3は、低Lv時は驚異的な強さ。Lv50オーバー辺りから存在感は落ちてはくる
(武器・防具の強さが上がることや、素質5が追き追い越していくことなどによる)
(しかし確実に強いは強い)
・高Lvでは、攻撃力などは、完全に武器依存になってくる。
(ALL3キャラと通常キャラ(STRやINTが3)との攻撃力の差は200)
・MPも+200され、しかも、HP・防御力にも当てはまるが、最低条件素質が
3なため、一部MP消費の激しい職を除き、戦闘中にMPが切れることが
無くなる。
LvUPと経験値
Lv10, Lv30のキャラは転職をしない限り、そのLvでストップ。経験値も増えなくなります。
経験箱を開ける際には注意しましょう。
経験値表
| Lv |
必要経験値 |
累計 |
|
Lv |
必要経験値 |
累計 |
| 1 |
0 |
0 |
|
21 |
99280 |
|
| 2 |
100 |
100 |
|
22 |
114740 |
|
| 3 |
208 |
308 |
|
23 |
131728 |
|
| 4 |
476 |
784 |
|
24 |
150316 |
|
| 5 |
776 |
1560 |
|
25 |
170576 |
|
| 6 |
1095 |
2655 |
|
26 |
192580 |
|
| 7 |
1510 |
4165 |
|
27 |
216400 |
|
| 8 |
1367 |
5532 |
|
28 |
242108 |
|
| 9 |
2517 |
8049 |
|
29 |
269776 |
|
| 10 |
3026 |
11075 |
|
30 |
299476 |
|
| 11 |
6830 |
17905 |
|
31 |
331280 |
|
| 12 |
14020 |
31925 |
|
32 |
365260 |
|
| 13 |
21968 |
53893 |
|
33 |
401488 |
|
| 14 |
27796 |
81469 |
|
34 |
440036 |
|
| 15 |
34576 |
116045 |
|
35 |
480976 |
|
| 16 |
|
|
|
36 |
524380 |
|
| 17 |
51280 |
|
|
37 |
|
|
| 18 |
61348 |
|
|
38 |
618868 |
|
| 19 |
72656 |
|
|
39 |
|
|
| 20 |
85276 |
|
|
40 |
868891 |
|
| Lv |
必要経験値 |
累計 |
|
Lv |
必要経験値 |
累計 |
| 41 |
|
|
|
61 |
|
|
| 42 |
|
|
|
62 |
|
|
| 43 |
|
|
|
63 |
|
|
| 44 |
|
|
|
64 |
|
|
| 45 |
|
|
|
65 |
|
|
| 46 |
|
|
|
66 |
|
|
| 47 |
|
|
|
67 |
|
|
| 48 |
|
|
|
68 |
|
|
| 49 |
|
|
|
69 |
|
|
| 50 |
|
|
|
70 |
|
|
| 51 |
|
|
|
71 |
|
|
| 52 |
|
|
|
72 |
|
|
| 53 |
|
|
|
73 |
|
|
| 54 |
|
|
|
74 |
|
|
| 55 |
|
|
|
75 |
|
|
| 56 |
|
|
|
76 |
|
|
| 57 |
|
|
|
77 |
|
|
| 58 |
|
|
|
78 |
|
|
| 59 |
|
|
|
79 |
|
|
| 60 |
|
|
|
80 |
|
|
最終更新:2012年07月15日 15:40