小ネタ(&攻略情報?)
●一度クリアしたマップでの自動戦闘は、メンバーに関わらず決して負けない。
(新しく雇ったキャラのLv上げ等にも便利。経験値等報酬や、得られるアイテムを考えると、できる限り先に進めて、自動戦闘を行っていった方がお得)
●シナリオ戦闘では防具類しか手に入らない。武器、アクセサリー等は軍営で入手する。クリアしやすいLV38、Lv48軍営を回すのが吉。(自動戦闘中も軍営、訓練所はプレイできる)
●(日)クエ(毎日こなせるクエスト)は重要な資金、功績稼ぎだが、レベル上昇による能力成長以上に難易度が上がる。レベルばかり上げて装備が貧弱だと、徐々に資金繰りが苦しくなってくるかもしれない。
●栄誉での「育成」は、育成する程に必要栄誉が多くなっていく。これは「除外」をする場合にも同様に必要栄誉が多くなっていくが、課金での「除外」は育成の程度に関わらず一定。
(育成で多く鍛えているキャラ程、「除外」時に栄誉より課金を使用することの、費用対効果が上がっていく)
●宝石は宝石Lvを1つ上げる度に、必要なLv1宝石数は2倍ずつになるが、効果の伸びは+7や+5ずつ等。また除去石での除去でLvが1下がるが、宝石Lvが高い程、その際の損失も2倍等になっていく。
→つまり、
スロットストーンの数や他状況にもよるが、無理に最高Lvの宝石を作ってくのは効率が悪い。
例)物攻宝石Lv8X1 = 物攻+56 と、物攻宝石Lv6X4 = 物攻+128 とで必要となるLv1宝石の数は一緒(
宝石の装着参照)
●酒場任務での報酬は放置しておくと育つらしい
| 色の変化(青→紫等) |
おそらくこれは無い |
| 装備報酬の種類変化(物防兜→魔防鎧等) |
無い |
| 装備Lvの変化(Lv34紫防具→Lv44紫防具等) |
任務難易度が、その時点で受けられる上限難易度より低い場合に、一定確率でアップする。 |
日付が変わるごとに、全てのクエの色、Lvを再抽選→既存のものよりいいものが出たら置き換え、そうでなければそのまま、らしい
●酒場任務で競技に関係する任務は交易(主人公Lv25で出現)の奪取でも遂行できる(商隊名声1消費 & 1日の奪取6回目以降はSPポイント1消費)
金鉱でも競技と判定される
●酒場任務で戦役に関係する任務は
訓練場、軍営でも遂行可能
- 一日の功績取得上限に達していても、他陣営のキャラを奪取すれば功績が獲得できる。(おそらくバグ) -- 名無しさん (2012-06-18 23:28:07)
→獲得の表示はあるが、リログすると獲得できてない(前は。今栄誉券の件でシステム変更箇所あるし、今現在では確認してない。だれか検証よろ)
最終更新:2013年02月11日 14:46