ザクII MS-06F
ジオン軍で一番最初に使うことになる機体である。基本戦術は
近距離機体戦術を参照。
とりわけて目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため、
基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。
そのため、初心者でなくとも、なかなか長い間使っていける。
しかし所詮ザクなので、あまり無理はしてはいけない。
腕に自信のない場合は、すぐ
ドム・トローペンにいかず、ザクIIを使い続けるのも手。
ザクIIとドム・トローペンを合わせて45~50回位?乗れば支給される
デザート・ザクは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えればよい。
装甲カスタマイズを最大まで上げると、コストの安さも手伝って前線でも盾役として大活躍。ただし鈍足に磨きがかかって、追撃を振り切れないことも多々あるので注意。
最大ではなく装甲に2程度振るとバランスよく戦えるのを維持しつつ、落ちにくくなる。
対拠点攻撃能力は皆無なので、中距離B装備以上のユニットがいない状態や、
負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。
連邦およびジオンに存在する全MSの中で最もコストが安いので
佐官クラスになっても愛用されることが多々あり。
ザクIIを制するものは戦場の絆を制す!ザクとは違うザクを見せ付けよう。
※新兵諸君へ
拠点をザクIIで殴ってもダメージを与えられません。
敵側の拠点付近は一方的に不利なので、
味方との作戦で突っ込む時以外はなるべく近寄らないようにしましょう。
| 兵種 |
近距離戦型 |
| HP |
250 |
| コスト |
120 |
| 防御力 |
100 |
■メイン
| 武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
| ザクマシンガンA |
24 |
10/発 |
2 |
|
× |
1トリガ3連射 射程220m |
| ザクバズーカ |
5 |
50 |
5 |
約7秒 |
× |
射程230m |
| ザクマシンガンB |
24 |
|
1 |
|
× |
1トリガ6連射 |
前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。
Aが無難だが、攻撃の当てどころが分かってきたならBで大ダメージを狙うのも可。
他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザクバズーカも強力。
《ザクマシンガンA》
1トリガで3連射するマシンガン。弾速やや遅め。
相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、
カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。
援護や弾幕を張ったりして行動を制限することも重要。
バズーカよりは当てやすいので、ヨロケ>追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。
弾切れしそうな場合、接近前にリロードさせてしまうのも良い。
《ザクバズーカ》
弾速が遅いがそれなりに誘導するので、
前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くといい。
トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。
射撃間隔が少しあるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。
当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、威力もあるのでしっかりと当てに行く意識を持ってほしい。
至近距離では威力が低下する、敵と距離があると誘導が効きやすくなるので命中率が上がる。
なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。
《ザクマシンガンB》
1トリガで6連射するマシンガン。弾速やや遅め。
全部当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと大きなダメージは望めない。
実質4回しか撃てないので弾切れに注意。
弾が少なくなったら暇な時に撃ちきってリロードさせておこう。
■サブ
| 武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
| クラッカー |
2 |
30 |
10 |
|
× |
オーバーで投げる 壁に跳ね返らせる運用も可能 射程150m |
| 脚部ミサイルポッド |
3 |
|
10 |
|
× |
1押1発発射。 機動力低下(小) 射程180m |
《クラッカー》
オーバースローでクラッカーを投げる。
着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、
当たれば一撃ダウンなのが大きく、その隙に距離を調整できる。逃げる時に活躍。
また、相手の頭上へ飛んでいくので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。
飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。
上空からの格闘防御に向く。
壁に跳ね返らせる運用も可能。
《脚部ミサイルポッド》
1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。
100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。
ミサイルというよりグレネードに近く横方向への誘導はほとんどない。
その代わり縦方向の誘導には滅法強く、飛び合いの状態で撃つとほぼHitする。
ダウン値が高く1発でも当たるとほぼダウンする。
相手に射撃を意識させやすく、ミサイルポッドでステップを誘い
その隙にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。
機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。
■格闘
| 武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
| ヒートホーク |
20→22→24= 66 |
10 |
× |
最大で3連撃まで繋げられる |
| 肩のトゲ |
40 |
10 |
× |
ニ連撃並の威力 |
■セッティング
| カスタム名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ速度 |
ジャンプ速度 |
備考 |
| 機動重視4 |
-4 |
+2 |
+4 |
+4 |
HP 220 エネルギー伝達を高効率化 |
| 機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
+2 |
HP 230 推力バランス調整でダッシュ強化 |
| 機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
+2 |
HP 235 装甲を全面的に削りさらに軽量化 |
| 機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
HP 245 装甲の一部を削って軽量化 |
| ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0 |
HP 250 |
| 装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-1 |
HP 255 |
| 装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
HP 262 |
| 装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
-3 |
HP 270 |
| 装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
-4 |
HP 280 |
■支給
| 順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
| 1 |
ザクバズーカ |
100 |
| 2 |
セッティング1 |
300 |
| 3 |
セッティング2 |
400 |
| 4 |
セッティング3 |
400 |
| 5 |
ザクマシンガンB |
400 |
| 6 |
セッティング4 |
500 |
| 7 |
セッティング5 |
500 |
| 8 |
セッティング6 |
700 |
| 9 |
脚部ミサイルポッド |
700 |
| 10 |
セッティング7 |
1000 |
| 11 |
セッティング8 |
1000 |
最終更新:2007年01月05日 06:14