745 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/06(日) 22:34:32 ID:8W4isTto0

判定:3(さっちんの魅力)+9(5,4)≧9
判定成功! 

片付け物をしている最中、ふと鐘とさっちんの視線が合う。
クールで切れ長な鐘の眼に思わず見とれてしまう。
さっちんはなんだか危ない道に足を踏み入れたようだ!

由紀香がまどろみから目を覚ますと毛布がかけられている事に気付く。
そして傍らには自分の代わりに寝ずの番をしているさっちんの姿。
新たに出来た友人を由紀香は心強く思った。

宮廷内の感情値

氷室鐘=(愛情+2)⇒三枝由紀香
   =(友情+1、侮蔑+1)⇒蒔寺楓

蒔寺楓=(愛情+1)⇒三枝由紀香
   =(友情+2)⇒氷室鐘

三枝由紀香=(友情+2)⇒氷室鐘
     =(友情+1、愛情+2、侮蔑+1)⇒蒔寺楓
     =(友情+1NEW!)⇒弓塚さつき

弓塚さつき=(侮蔑+1)⇒蒔寺楓
     =(愛情+1NEW!)⇒氷室鐘

B-2:精肉広場

  A B C
 1□―□  □
     | 
 2□―■―□
    \ /
 3□ □ □

一行はさらに次の部屋、精肉広場へと足を踏み入れる。
部屋の中央にはゴフーゴフーと荒い息を立てる獣が3匹。
しかも殺意を滾らせてこちらへと歩み寄ってくる。

氷室鐘/まさに食うか食われるかだな


牛頭(鬼族Lv4)
HP:10 武勇:4 射程:1 威力:4 回避:9 性格:愚か
スキル:範囲攻撃(攻撃の達成値を-2し、エリア1つにいる全てのキャラを攻撃する)
    鉄腕(攻撃が命中した相手を後ろのエリアに移動させる)
    鬼族指揮(自分以外の鬼族モンスターの威力+2、武勇+1、クリティカル率上昇)

山羊頭(鬼族Lv4)
HP:8 武勇:3 射程:1 威力:1D6+1 回避:11 性格:狡猾
スキル:乱舞(命中判定に+1D6)
    鉄腕(攻撃が命中した相手を後ろのエリアに移動させる)
    好色(女性PCを攻撃する時、ダメージ+2)

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香   蒔寺楓   弓塚さつき        牛頭(後衛) 牛頭(本陣) 
氷室鐘                                山羊頭(本陣)

作戦判定を行います、成功した方が先行となり有利になります。
判定は7(氷室鐘の才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>11
7+3D6≧11となります。判定は1~3票目の秒数6割です。

(選択)気力を消費してダイスの数を増やしますか?(現在:5)
その場合、4票目以降の秒数もダイス目として扱います。

Y/消費する<数字>
N/消費しない

751 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/07(月) 00:21:12 ID:XUf4BeTE0

作戦判定7+10(2,6,4)=17≧11
判定成功!こちらの先攻になります! 

氷室鐘/さて先手は取れたようだがどう動くか。

(選択1)それでは行動を選んでください。

氷室鐘

A/移動(他の行動と併用化)
A-1/前進
A-2/前進+追加移動

B/スキル
B-1/怪物学(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターに対する命中と威力に+1)
B-2/抗魔式(鬼族指揮)

C/協調行動
C-1/蒔寺楓
C-2/三枝由紀香
C-3/弓塚さつき

D/アイテム交換
D-1/蒔寺楓
D-2/三枝由紀香
D-3/弓塚さつき

E/捜索・解除
E-1/エリアを対象
E-2/モンスターを対象


蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動可)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象


752 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/07(月) 00:22:08 ID:XUf4BeTE0


三枝由紀香

L/移動(他の行動と併用化)
L-1/前進
L-2/前進+追加移動

M/スキル
M-1/灯り星
M-2/祈り
M-3/信仰

N/協調行動
N-1/氷室鐘
N-2/蒔寺楓
N-3/弓塚さつき

O/アイテム交換
O-1/氷室鐘
O-2/蒔寺楓
O-3/弓塚さつき

P/捜索・解除
P-1/エリアを対象
P-2/モンスターを対象


弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

R/スキル
R-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

S/協調行動
S-1/氷室鐘
S-2/蒔寺楓
S-3/三枝由紀香

T/アイテム交換
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/捜索・解除
U-1/エリアを対象
U-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

767 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/07(月) 21:35:37 ID:XUf4BeTE0

抗魔式判定:7+11(4,6)+2(マキジからの好意)=18>11
判定成功! 鬼族指揮を封印しました!

氷室鐘/これで大分楽になったな
マキジ/アタシの応援のおかげだな!
氷室鐘/(……出目だけでも十分だったのだが)

弓塚さつき/(氷室さんとあんなに仲良さそうに!)
さっちんはマキジに協調行動! 好意0! 
マキジに抱いている感情は侮蔑だけなので判定に+されません!

灯り星判定:4(魅力)+4(4,6)≧7
気力をさっちんに渡して灯り星! 6を気力に変えて成功!

由紀香/もっと、もっと輝けー。


第1ターン 民の声:10
氷室鐘(HP:12/13 器:5/5)  
蒔寺楓(HP:12/15 器:1/1)
三枝由紀香(HP:9/9 器:3/3)
弓塚さつき(HP:13/15 器:2/2)


敵のターンです。敵はそのままの陣形で移動。
追加移動でさらに前進しました。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香   蒔寺楓  牛頭(味方前衛)牛頭(敵前衛) 
氷室鐘     弓塚さつき           山羊頭(敵前衛)



作戦判定を行います、成功した方が先行となり有利になります。
判定は7(氷室鐘の才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>11
7+3D6≧11となります。判定は2~4票目の秒数6割です。
1票目が灯り星の効果となります。

(選択)気力を消費してダイスの数を増やしますか?(現在:5)
その場合、5票目以降の秒数もダイス目として扱います。

Y/消費する<数字>
N/消費しない

774 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/07(月) 22:22:17 ID:XUf4BeTE0

灯り星の効果発動! 星の欠片がLv2になりました!
味方前衛まで明かりが届きます! その範囲内にいる味方の回避+1

作戦判定:7+7(3,4)=14≧11
判定成功! こちらの先攻となります!


(選択1)それでは行動を選んでください。

氷室鐘

A/移動(他の行動と併用化)
A-1/前進
A-2/前進+追加移動

A-3/前進+攻撃(牛頭)

B/スキル
B-1/怪物学(牛鬼)
B-2/抗魔式(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターのスキルを1つ封印。ただし同名の味方スキルも封印)

C/協調行動
C-1/蒔寺楓
C-2/三枝由紀香
C-3/弓塚さつき

D/アイテム交換
D-1/蒔寺楓
D-2/三枝由紀香
D-3/弓塚さつき

E/捜索・解除
E-1/エリアを対象
E-2/モンスターを対象


蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動可)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象


775 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/07(月) 22:23:07 ID:XUf4BeTE0

三枝由紀香

L/移動(他の行動と併用化)
L-1/前進
L-2/前進+追加移動

M/スキル
M-1/灯り星
M-2/祈り
M-3/信仰
M-4/お手伝い

N/協調行動
N-1/氷室鐘
N-2/蒔寺楓
N-3/弓塚さつき

O/アイテム交換
O-1/氷室鐘
O-2/蒔寺楓
O-3/弓塚さつき

P/捜索・解除
P-1/エリアを対象
P-2/モンスターを対象


弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

Q-5/前進+攻撃(牛頭)

R/スキル
R-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

S/協調行動
S-1/氷室鐘
S-2/蒔寺楓
S-3/三枝由紀香

T/アイテム交換
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/捜索・解除
U-1/エリアを対象
U-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

786 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/08(火) 00:20:49 ID:od4oVoAw0

怪物学判定:7+12(6,6)=19>11
クリティカル! 判定成功! 牛頭への命中とダメージ+1!

氷室鐘/いくら力があろうとそれを有効に生かせねば意味はない。

由紀香/援護するね
さつき/いくよー

命中判定:5(武勇)+1(協調)+1(怪物学)+7(1,6)=14>9
命中! 牛頭を背後のエリアに移動させました!

マキジ/今だ! 美味しい所を独り占め!
    新機軸ヒロイン殺法・一網打尽斬り!

命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+2(突撃)+1(怪物学)+4(2,2)=12>11
全員に命中! 


ダメージ算出を行います。
さっちんの与えたダメージ:1D6+1(怪物学)
マキジの与えたダメージ:1D6+2(干将莫耶)+4(突撃)+1(怪物学)

(選択)気力を消費しますか?(複数選択可)
Y-1/さっちんのダメージに<個数>消費する
Y-2/マキジのダメージに<個数>消費する

  N/使わない

791 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/08(火) 00:50:33 ID:od4oVoAw0

さっちんの与えたダメージ:3
マキジの与えたダメージ:11
牛頭×2、山羊頭を倒しました。

マキジの一撃でずんばらりんと切断されるラムとビーフ。
人間離れしたマキジの破壊力に恐れ慄くリアル人外のさっちん。

戦闘が終了しました。

お宝を獲得しました。
肉の素材×2
牙の素材×4


第3クォーター 民の声:10
氷室鐘(HP:12/13 器:5/5)  
蒔寺楓(HP:12/15 器:0/1)
三枝由紀香(HP:9/9 器:3/3)
弓塚さつき(HP:13/15 器:2/2)

戦闘が終了したのでキャンプします。
キャンプ中に可能な行動は以下のようになります。

武勇・探索・才覚・魅力のいずれかの休憩。
これによる発生するイベントは大体こうなります。
武勇(HPや気力関係)才覚(民の声関係)探索(アイテム・トラップ関係)魅力(好意や敵意)に関係。

情報収集:この部屋か通路を調べられます。
難易度は10。成功すると罠の種類が判明し、解除可能になります。
通路に罠があった場合、両方の部屋の罠の数に含まれます。

アイテムを使用:お弁当もここで使用します。
        携帯電話を使用すると現在の予算:2MGを消費して買い物が出来ます。

(選択)それでは行動を選んでください(マキジとさっちん以外は2つ選択可能)
(選択例:①-A【才覚など。2回目
1票目と2票目が氷室鐘、2票目と3票目がマキジ、3票目と4票目が由紀香。
4票目と5票目がさっちん。それ以降の判定は次に。
お弁当を使用した場合、自動的に由紀香の判定で迷宮全席が発動します。
難易度9の【探索】判定に成功すると全員の武勇に+1されます)

①/氷室鐘
②/蒔寺楓
③/三枝由紀香
④/弓塚さつき

A:休憩【武勇or探索or才覚or魅力】
B:情報収集【この部屋or通路】
C:罠解除【この部屋or通路】
D:アイテム使用【アイテム名】

E:このまま部屋を出る

797 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/08(火) 17:40:07 ID:od4oVoAw0

7+8(3,5)=15>10
判定成功! この部屋に設置してあったトラップが判明しました!
発見と同時にトラップ発動!

お菓子の家(罠Lv2)
発見すると発動。解除不可。
PC全員に難易度9の魅力判定を行い、失敗した者は肥満のバッドステータスを受ける。
また、肥満になった者の数に等しい値の民の声が減少。
肥満:戦闘中、移動する度に1ダメージ。1ターンの間、お弁当かフルコースを使わなければ回復。


(選択1)お守りを使いますか?(消費型。難易度9の探索判定に成功すると罠を無効化する)

判定:5(マキジの探索)+1(使い魔)+2D6≧9(ファンブル以外成功)

Y/お守りを使う
N/使わない

(選択2)誰か気力を消費しますか?

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

800 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/08(火) 19:03:30 ID:od4oVoAw0

判定:5+1+12(6,6)=18≧9
クリティカル! 判定に成功しました!

氷室鐘が辺りを見回すとそこにはお菓子で出来た小屋が!
派手派手しい発色となんだか高カロリーっぽいバターの香りと
これでもかと塗りつけられたチョコレートとトッピング。

マキジ/おおー! これは食いでがありそうだな!

歓喜の声を上げるマキジの胸元から光が洩れる。
懐にしまったお守りに突如『健康第一』の文字が浮かび上がる。
そしてマキジの手から離れると一目散にお菓子の家へと飛んで行き―――。
直後。轟音を立ててお菓子の家は爆散した。

マキジ/あー、アタシの夢がー!!
氷室鐘/諦めろ。それにあんな化学物質を大量に含んでいそうな菓子が食べたいのか?
    大体シュークリームといちごマシュマロを食べたばかりだろう。

マキジ/あれ? そんなの食べたっけ?
由紀香/ほらガムを食べないと甘いのが抜けないよ
さつき/そろそろ次あたりは中毒が来るかもしれないね

マキジ/……そういえば…食べたような

氷室鐘/(計画通り!)
由紀香/(計画通り!)
さつき/(計画通り!)


(選択)それでは行動を選んでください(由紀香は2つ選択可能)
(選択例:①-A【才覚など。2回目
1票目と2票目が氷室鐘、2票目と3票目がマキジ、3票目と4票目が由紀香。
4票目と5票目がさっちん。それ以降の判定は次に。
お弁当を使用した場合、自動的に由紀香の判定で迷宮全席が発動します。
難易度9の【探索】判定に成功すると全員の武勇に+1されます)

①/氷室鐘
②/蒔寺楓
③/三枝由紀香
④/弓塚さつき

A:休憩【武勇or探索or才覚or魅力】
B:情報収集【この部屋or通路】
C:アイテム使用【アイテム名】

E:このまま部屋を出る

813 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/09(水) 17:08:42 ID:S0lthsG60

魅力休憩の8:難易度9の魅力判定を行う。成功したら誰かとの好意が1上昇する。

魅力休憩の11:美味しそうな食べ物の匂いにつられて、怪物の一団がどこからともなく現れる。
ランダムエンカウント表で、そのモンスターを決定すること。魅力で難易度:そのモンスターの中で一番高いレベル+3の判定を行う。
成功すれば、そのモンスターと取引できる。失敗すると、戦闘が発生する

魅力休憩の7:順番に好意を持っている相手を指名して、指名されたPCは気力+1。
誰からも指名されなかったPCは気力-1。さらに誰か1人に敵意を持つ。

魅力休憩の5:こっそり2人で抜け出していい雰囲気に。その部屋の中に、
自分と好きなものが同じPCがいれば、そのPC1体を選び、互いに対する好意を1点上昇させることができる。
特に好きな物は決めていなかったのでスポーツと噂話という趣味が合った事にします。

氷室鐘の判定:3(魅力)+2D6≧9
マキジの判定:2(魅力)+2D6≧8~12

判定を行います。1票目がランダムエンカウントのモンスター決定。
2、3票目が鐘の判定、4、5票目がマキジの判定です。
気力を消費した場合は以降の票になります。

(選択1)気力を消費しますか?(複数選択可)
Y-1/氷室鐘が<1>消費する
Y-2/マキジが1個+勅命分消費する
  N/消費しない

(選択2)さっちんが誰かを誘って抜け出せます。誰を誘いますか?

A/氷室鐘
B/マキジ
C/三枝由紀香

N/誰も誘わない、現実は非情である

830 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/10(木) 18:19:29 ID:jt2a4VfE0

氷室鐘の判定:3(魅力)+10(1,5,5)≧9
判定成功。誰かとの好意が1上昇します。

マキジの判定:2(魅力)+9(2,5,4,1)=11<12
判定失敗。モンスターと戦闘になります。

先に好意の内容について決定します。
1票目が偶数で受け、奇数で攻め、2票目が1~2でマキジ、3~4で由紀香、5~6でさっちんに対しての好意が上がります。
3票目が1~2で愛情、3~4で友情、5~6で忠誠と好意の種類が決定します。
4票目が1~2で愛情、3~4で友情、5~6で忠誠と好意の種類が決定します。

(選択)判定を行います。

判定/まさかの鐘×マキジ×さっちんの三角関係!?

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年12月14日 18:44