DIE WALKURE
基礎データ
MAXHP |
260000 |
DEF |
2200 |
MAXTP |
2000 |
AVD |
15 |
ATK |
2860 |
MEN |
0 |
HIT |
299 |
MDF |
2400 |
CRT |
30 |
AGL |
132 |
ATKWT |
510 |
MOV |
150 |
EXP |
240000 |
DEAR |
0 |
エレメンタル攻性
火 |
0 |
光 |
0 |
水 |
0 |
闇 |
0 |
風 |
0 |
天 |
0 |
土 |
0 |
破 |
0 |
エレメンタル耐性
火 |
200⇒150 |
光 |
200⇒150 |
水 |
50 |
闇 |
200⇒150 |
風 |
200⇒150 |
天 |
200⇒150 |
土 |
200⇒150 |
破 |
200⇒150 |
⇒の後はDC版での変更点を指します。
不利状態追加
即死 |
0 |
スロウ |
0 |
石化 |
0 |
視野 |
0 |
毒 |
0 |
忘却 |
0 |
病気 |
0 |
狂乱 |
0 |
麻痺 |
0 |
メラ |
0 |
不利状態耐性
即死 |
100 |
スロウ |
100 |
石化 |
100 |
視野 |
100 |
毒 |
100 |
忘却 |
100 |
病気 |
100 |
狂乱 |
100 |
麻痺 |
100 |
メラ |
100 |
行動
- ブラスター・ベルダンディ(単体中ダメージ×3+全体小ダメージ+単体中ダメージ+全体中ダメージ+単体中ダメージ×3+単体大ダメージ)
- リミッター解除(ブラスター・ベルダンディ予告)
- グラウンドコレダー(全体中ダメージ・麻痺)
- クロス・クレイモア(単体大ダメージ+地雷・全体中ダメージ)
- クレイモア(地雷・全体中ダメージ)
- 掃射(全体小ダメージ)
- 一刀両断(単体大ダメージ)
- レイブレイカー(単体大ダメージ)
- レイクライシス(全体中ダメージ)
攻略例
3ターン目、以後6ターン置きにリミッター解除を発動。
ブラスター・ベルダンディ発動の予告行動であるため、全員ハードディフェンスをしよう。
リミッター解除はAWTが低い為、警戒を怠らないように。
ブラスター・ベルダンディは単体攻撃8回+全体攻撃2回の超乱射攻撃。
ハードディフェンスをしないと確実に死亡、していても攻撃対象が偏ると犠牲者が出ることもある。
死者を出したくない場合はアドヴァンスドガードを装備させておこう。
他にも全体麻痺のグラウンドコレダーや、確実に一人殺される威力を持つクロス・クレイモアなど、強力な攻撃が多い。
麻痺に対する強化や、ライフリーフの購入をお奨めする。
麻痺対策&ヒーラーとして、ニクソンの参加はほぼ必須。
また、麻痺以外の不利状態追加攻撃は存在しないため、ドリスかミネルヴァをヒーラーとして起用すれば安定して戦える。
その際は勿論、DEF強化装備を忘れないように注意すること。
プロテクトアーシィを使用できれば更に安定して進められる。
ヒーラーを充実させて一撃死が起きないような装備を全員にさせれば、前半はそれほど苦戦することなく切り抜けられるだろう。
後半になってクロス・クレイモアを使い始めてからが山場である。
死者を出さないように切り抜けるのは難しいので、いかに立て直しを迅速に行うかが重要になってくる。
DC版限定だが、どうしても勝てない場合はニクソンの「ガンナー・ヴァーサタイル」を使用しよう。
敵のTPは2000なので、10回程度当てればTPが切れるはず。
すると敵はノーマルアタックしか出来なくなるので相当楽になる。
この戦闘でクラーナを使うのは少々勿体無いので、TP切れには気を付けて戦おう。
最終更新:2020年12月08日 20:04