DIE WALKURE



基礎データ

MAXHP 260000 DEF 2200
MAXTP 2000 AVD 15
ATK 2860 MEN 0
HIT 299 MDF 2400
CRT 30 AGL 132
ATKWT 510 MOV 150
EXP 240000 DEAR 0
SUP.EXP 550

エレメンタル攻性

0 0
0 0
0 0
0 0

エレメンタル耐性

200⇒150 200⇒150
50 200⇒150
200⇒150 200⇒150
200⇒150 200⇒150

⇒の後はDC版での変更点を指します。

不利状態追加

即死 0 スロウ 0
石化 0 視野 0
0 忘却 0
病気 0 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 100
石化 100 視野 100
100 忘却 100
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

  • ブラスター・ベルダンディ(単体中ダメージ×3+全体小ダメージ+単体中ダメージ+全体中ダメージ+単体中ダメージ×3+単体大ダメージ)
  • リミッター解除(ブラスター・ベルダンディ予告)
  • グラウンドコレダー(全体中ダメージ・麻痺)
  • クロス・クレイモア(単体大ダメージ+地雷・全体中ダメージ)
  • クレイモア(地雷・全体中ダメージ)
  • 掃射(全体小ダメージ)
  • 一刀両断(単体大ダメージ)
  • レイブレイカー(単体大ダメージ)
  • レイクライシス(全体中ダメージ)

攻略例

3ターン目、以後6ターン置きにリミッター解除を発動。
ブラスター・ベルダンディ発動の予告行動であるため、全員ハードディフェンスをしよう。
リミッター解除はAWTが低い為、警戒を怠らないように。

ブラスター・ベルダンディは単体攻撃8回+全体攻撃2回の超乱射攻撃。
ハードディフェンスをしないと確実に死亡、していても攻撃対象が偏ると犠牲者が出ることもある。
死者を出したくない場合はアドヴァンスドガードを装備させておこう。

他にも全体麻痺のグラウンドコレダーや、確実に一人殺される威力を持つクロス・クレイモアなど、強力な攻撃が多い。
麻痺に対する強化や、ライフリーフの購入をお奨めする。

麻痺対策&ヒーラーとして、ニクソンの参加はほぼ必須。
また、麻痺以外の不利状態追加攻撃は存在しないため、ドリスかミネルヴァをヒーラーとして起用すれば安定して戦える。
その際は勿論、DEF強化装備を忘れないように注意すること。
プロテクトアーシィを使用できれば更に安定して進められる。
ヒーラーを充実させて一撃死が起きないような装備を全員にさせれば、前半はそれほど苦戦することなく切り抜けられるだろう。
後半になってクロス・クレイモアを使い始めてからが山場である。
死者を出さないように切り抜けるのは難しいので、いかに立て直しを迅速に行うかが重要になってくる。


DC版限定だが、どうしても勝てない場合はニクソンの「ガンナー・ヴァーサタイル」を使用しよう。
敵のTPは2000なので、10回程度当てればTPが切れるはず。
すると敵はノーマルアタックしか出来なくなるので相当楽になる。

この戦闘でクラーナを使うのは少々勿体無いので、TP切れには気を付けて戦おう。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年12月08日 20:04
添付ファイル