- 妖精術火4『熱防護』…「火の属性能力×2」→「火の属性能力」
- 連撃…命中判定判定-2→二回目以降の攻撃に命中判定-2
- 魔術師・魔女のHP係数…2→3
- 魔術師式護身術…削除
- 魔術系統専門化…魔力強化に一本化
- ミドルシールド…回避を+2から+1に、防御を+2から+3に
- カバーリング…行動回数は消費しないが1ラウンドにつき1回
シェアファン部大規模アップデート案
①ボーナス設定の大幅見直し!
一部のボーナス設定の必要BPを低下させます
<対象ボーナス設定>
人種系ボーナス設定 4BPなど→1BP
ST系ボーナス設定 2BP →1BP
裕福な財布 3BP →1BP
②必要BP変更に伴うBPの返還!
①の対象となるボーナス設定を所持しているPCはその減少分主能力・ボーナス設定に自由に割り振れるポイントを得ます
③KP経験点の実装!
KPは自分の行ったシナリオに登場しうる自身のPC一人に対しシナリオ参加者と同等の経験値を得る権利を得ます
④サブ職業の実装!
各PCはレベルアップに消費する前のフリー経験値を本職以外の職業に振り分ける事ができます
サブ職業によって得られるものはその職業のフィートにのみ使える専用FPと、その職業固有の能力(魔術、奇跡、妖精術など)です
各職業の習得(0→1)には全ての職業で500経験値を一律に必要としますが、FP以外の能力を得られる職業では習得に必要な経験値が1000になります。
その後のレベルアップに必要な経験値は通常と同様です。
⑤既存フィートの調整
以下のフィートに調整を行います
戦士フィート:武器訓練・武器熟練
武器の流儀と同様、選択した武器種全てに適用されます
以下のフィートを追加します
狩人フィート:射撃武器熟練(必要FP:5)
射撃武器に限り、武器熟練と同様に追加の命中修正を得ます
最終更新:2019年04月02日 04:55