シコウ@リワマヒ国スケジュール帳(テスト版)

アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)

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## アイドレスルールブック0.80 修正と追加
## http://blog.tendice.jp/200804/article_28.html

## 合併に関する案内
## http://blog.tendice.jp/200804/article_31.html

L:での目次

  • L:アイドレス
  • L:アイドレスの進行
  • L:ディフェンスコンディション(デフコン)表示
  • L:アイドレス取得ルール
  • L:国家の運営
  • L:摂政に関するルール
  • L:騎士団の運営
  • L:フィクションノート
  • L:部隊の定義
  • L:部隊関係ルール
  • L:部隊の分離・合体のルール
  • L:アイドレスの着用ルールを定義化する
  • L:ゲーム中に求められる主な評価
  • L:アイドレスの能力計算方法
  • L:特殊や行為の制限について
  • L:行為時の特殊の使用について
  • L:編成ルール
  • L:物理域ルール
  • L:ハイクオリティーボーナス
  • L:戦闘
  • L:整備判定ルール
  • L:犬士、猫士
  • L:金庫番
  • L:マイル関係ルール
  • L:アイドレスの収得枠
  • L:一般行為判定
  • L:諸費用
  • L:時間外枠ゲームを起こすに必要な予約手順
  • L:家周りのルール
  • L:諸費用
  • L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用
  • L:一般行為判定
  • L:オブジェクト作成ルール
  • L:資源の変換
  • L:摂政に関するルール

t:を含めた目次

  • L:アイドレス
    • t:アイドレス
    • t:アイドレスプレイヤー
  • L:アイドレスの進行
    • t:アイドレスの進行と更新
    • t:1ターン
    • t(1):聯合フェイズ
    • t:聯合ルール
    • t:越境聯合
    • t(2):生産フェイズ
    • t(3):支払いフェイズ
    • t:参加税
    • t:軍団税
    • t(4):物資輸送フェイズ
    • t(5):部隊編成フェイズ
    • t(6):編成チェックフェイズ
    • t(7):フリーフェイズ
    • t:ワールドシミュレーション
    • t:各種ゲーム
    • t:ナンバリングイベント
    • t:(8):市場フェイズ
    • t:(9):整備フェイズ
    • t:(10):転藩、人員移動フェイズ
    • t:(11):エンドフェイズ
    • t:エンディングランク
  • L:ディフェンスコンディション(デフコン)表示
    • t:デフコン表示
    • t:デフコン表示休
    • t:デフコン表示5
    • t:デフコン表示4
    • t:デフコン表示3
    • t:デフコン表示2
    • t:デフコン表示1
    • t:デフコン表示0
  • L:アイドレス取得ルール{
    • t:アイドレスの取得
    • t:次のアイドレス
    • t:取得にかかる費用
    • t:取得にかかる費用
    • t:AD枠
    • t:プロモーション
  • L:国家の運営
    • t:藩国
    • t:藩国の用件
    • t:国内資産の行使
    • t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値
    • t:ナンバリングイベント参加の決定
    • t:編成
    • t:藩国民のために消費する
    • t:藩国の維持
    • t:効果の反映
    • t:ナンバリングイベント
  • L:摂政に関するルール{
    • t:摂政
    • t:執政
    • t:摂政の人数制限
    • t:摂政の任命・退任方法
    • t:摂政の資格
    • t:摂政任命費用
  • L:騎士団の運営
    • t:騎士団
    • t:個人騎士団
    • t:冒険組合
    • t:団員
    • t:騎士団の用件
    • t:職務の遂行
    • t:騎士団のフィクションノート
    • t:騎士団資産の行使
    • t:母体組織
    • t:母体組織からの出資
    • t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値
    • t:ナンバリングイベント参加の決定
    • t:編成
    • t:騎士団団員のために消費する
    • t:騎士団の維持
    • t:効果の反映
  • L:フィクションノート
    • t:フィクションノート
    • t:フィクションノートの用件
    • t:フィクションノートの出来ること
    • t:藩国の維持
    • t:効果の反映
  • L:部隊の定義
    • t:部隊
  • L:部隊関係ルール
    • t:部隊の行動制限
  • L:部隊の分離・合体のルール
    • t:部隊の合体・分離のルール
    • t:部隊の合体のルール
    • t:部隊の合体のルール
    • t:部隊の合体のルール
    • t:部隊の合体のルール
    • t:部隊の分離のルール
    • t:部隊の分離のルール
    • t:部隊の分離のルール
    • t:部隊AR回復のルール
    • t:部隊AR回復のルール
    • t:部隊のARを回復できる特殊
    • t:部隊のARを回復できる特殊
    • t:部隊のARを回復できる特殊
  • L:アイドレスの着用ルールを定義化する
    • t:個人着用アイドレスについて
    • t:個人着用アイドレス
    • t:個人着用アイドレス
    • t:個人着用アイドレス
    • t:個人着用アイドレス
    • t:個人着用アイドレス
    • t:プレイヤー・アイドレス(職業4)について
    • t:プレイヤー・アイドレス
    • t:プレイヤー・アイドレス
    • t:プレイヤー・アイドレス
    • t:プレイヤー・アイドレス
    • t:プレイヤー・アイドレス
    • t:プレイヤー・アイドレス
    • t:PLACEについて
    • t:PLACE
    • t:PLACE
    • t:PLACE
    • t:着用アイドレスの着替えについて
    • t:着用アイドレスの着替え
    • t:着用アイドレスの着替え
    • t:着用アイドレスの着替え
    • t:着用アイドレスの着替え
    • t:着用アイドレスの着替え
    • t:着用制限について
    • t:特殊なケースについて
  • L:ゲーム中に求められる主な評価
    • t:装甲
    • t:白兵戦(AR距離0)
    • t:近距離戦闘(AR距離1)
    • t:中距離戦闘(AR距離2)
    • t:遠距離戦闘(AR距離3)
    • t:超遠距離戦闘(AR距離4)
    • t:対空戦
    • t:詠唱戦
    • t:情報戦
    • t:治療
    • t:整備
    • t:オペレータ
    • t:侵入
    • t:追跡
    • t:追跡
    • t:偵察
    • t:隠蔽
    • t:同調
    • t:予知夢
    • t:陣地構築
    • t:魅力
  • L:アイドレスの能力計算方法
    • t:着用アイドレス
    • t:ウォードレス
    • t:搭乗兵器
    • t:搭乗兵器
    • t:搭乗兵器
    • t:搭乗兵器
    • t:アイテム
    • t:ACE
    • t:ACE
    • t:ACE
    • t:部隊
    • t:部隊
    • t:兵員
  • L:特殊や行為の制限について
    • t:行動制限
    • t:行動制限
    • t:行動制限
  • L:行為時の特殊の使用について
    • t:着用アイドレス
    • t:搭乗兵器
    • t:搭乗兵器
    • t:搭乗兵器
    • t:搭乗兵器
  • L:編成ルール
    • t:編成ルール
    • t:編成
    • t:部隊
    • t:事前編成義務
    • t:編成フェイズ
    • t:重編成
    • t:軽編成
    • t:全ての資産消費しうる特殊
    • t:編成された部隊を使用した行動では、資産を消費しない。
    • t:編成された部隊しか、ゲーム、イベントに使用してはならない。
    • t:編成のやり方
    • t:編成の変更
    • t:イベント選択
    • t:多重編成の禁止
    • t:ACEの編成
    • t:ACEの消費 ACEは資産消費を必要としない
    • t:ACEは軽編成にしか組み込むことが出来ない。
    • t:編成情報
    • t:離れた場所
    • t:輸送の概念
    • t:輸送ルール
    • t:輸送部隊
    • t:資産等の運用制限
    • t:帰還義務
  • L:物理域ルール
    • t:物理域
    • t:高物理域
    • t:低物理域
    • t:生身の人間
    • t:古レムーリア 
    • t:EGB 
    • t:ガンパレード世界
    • t:式神世界 
    • t:絢爛世界
    • t:NW
    • t:物理域による制限 
    • t:生物の活動制限
    • t:どこの世界でも活動できる
    • t:例外処理
    • t:TLO 
    • t:発掘兵器 
  • L:ハイクオリティーボーナス
    • t:ハイクオリティーボーナスの意味
    • t:HQ
    • t:SHQ
    • t:人+職業1+職業2+職業3アイドレスに対するHQ,SHQの効果
    • t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果
    • t:施設アイドレスに対するHQ,SHQの効果
    • t:イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果
    • t:HQ,SHQの継承
    • t:継承したHQ,SHQの継承
    • t:継承したHQ,SHQの継承
  • L:戦闘
    • t:戦闘前フェイズ
    • t:NPC登場判定
    • t:ARリスト提出
    • t:戦闘の基礎
    • t:勝利条件
    • t:戦闘の処理順番
    • t:パス宣言
    • t:必要RP
    • t:r:
    • t:戦闘時の制御文字列使用の時間進行
    • t:ARの消費
    • t:行動の発効タイミング
    • t:ARリスト更新
    • t:作戦提出
  • L:整備判定ルール {
    • t:整備判定
    • t:整備判定の難易度
    • t:整備判定の成功判定
    • t:整備判定の中間判定
    • t:整備判定の失敗判定
    • t:整備判定で動員できる兵力
    • t:聯合の効果
  • L:犬士、猫士{
    • t:犬士、猫士
    • t:犬士、猫士
    • t:王犬、王猫
    • t:犬士、猫士の費用
    • t:犬士、猫士の費用
    • t:犬士、猫士の根源力
    • t:犬士、猫士のアイドレス着用
    • t:犬士、猫士のアイドレス着用制限
    • t:犬士、猫士の活動制限
    • t:犬士、猫士の活動制限
    • t:PLAYER
    • t:留学ルール
    • t:国民としての活動
    • t:留学に必要な費用
    • t:留学生の所得と損失
    • t:留学生への退去命令
  • L:金庫番
    • t:金庫番
    • t:金庫番
    • t:資産
    • t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値
    • t:金庫番による滅亡判定
    • t:金庫番による滅亡処理
  • L:マイル関係ルール
    • t:マイル
    • t:国内マイル
    • t:個人マイル
    • t:国内マイルの分配権利
    • t:国内マイル交換
    • t:国内マイルの分配と交換の手続き
    • t:個人マイルの行使権利
    • t:個人マイルの分配と交換の手続き
  • L:アイドレスの収得枠
    • t:アイドレス枠
    • t:AD枠
    • t:アイドレス枠やAD枠の収得
  • L:一般行為判定
    • t:芝村の定義
    • t:芝村
    • t:芝村
    • t:芝村
    • t:芝村
    • t:NPC
    • t:プレイヤー
    • t:プレイヤー
    • t:PC
    • t:設定
    • t:PCの情報制限
    • t:r:
    • t:制御文字列使用の時間進行
  • L:諸費用
    • t:ゲームの予約を行うコスト
    • t:PLAYER宣言を通すためのコスト
    • t:生活ゲームにおける食糧消費
    • t:NPCを呼ぶ
    • t:小笠原デートチケットで諸費用の支払いに充てる
    • t:2時間以上のゲームを連続して行う
  • L:時間外枠ゲームを起こすに必要な予約手順{
    • t:予約をとる
    • t:予約確定記事の投稿を行う
    • t:予約確定記事の投稿先
    • t:予約をキャンセルする
    • t:キャンセル等の投稿先
    • t:追加消費
    • t:追加消費
    • t:市況
    • t:NPC評価
    • t:キャップ
    • t:キャップ2
    • t:試練
    • t:友情試練
    • t:アイドレスにおける家
    • t:気候・地形変動
    • t:建築チェック
    • t:砂漠、湖、川べり
  • L:家周りのルール
    • t:家の下取り
    • t:住みやすさ
    • t:家の外部拡張ルール
    • t:家を機能させるための設置ルール
  • L:諸費用
    • t:芝村に対する各種の時間枠予約
    • t:個人ACEのプロモーション費用
    • t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム)
    • t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(施設)
    • t:<藩国独自アイドレス獲得費用>
    • t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム)
    • t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(施設)
    • t:藩国独自のアイドレスから職業の習得費用
    • t:土地収得(住宅)
    • t:土地収得(その他)
    • t:新築の家の建造
    • t:冒険組合の設立
    • t:騎士団の設立
    • t:個人騎士団の設立
  • L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用
    • t:イグドラシル上にないアイドレス
    • t:藩国独自アイドレス
    • t:個人独自アイドレス
    • t:アイドレスデータとして公開されていない設定のみのアイドレスの公開
  • L:一般行為判定
    • t:一般行為判定
    • t:行動宣言
    • t:GM
    • t:難易
    • t:AR
    • t:AR処理
    • t:パーミッション処理
    • t:評価差
    • t:リアルデータ
    • t:評価値
    • t:特殊
    • t:評価変換表
    • t:評価値の合計
    • t:評価差を基準にした下方ロール
    • t:1d100
    • t:評価差を基準にした下方ロール
    • t:ロール結果
    • t:評価変換表
    • t:成功
    • t:失敗
    • t:中間判定
    • t:みなし
    • t:「みなす」「として扱う」の意味
    • t:みなし職業における特殊使用
    • t:ACEのみなし職業
    • t:ACEのみなしACE
    • t:職業アイドレスのみなし職業
  • L:オブジェクト作成ルール
    • t(y01):オブジェクト
    • t(y02):実体
    • t(y03):アイドレス定義データ
    • t(y04):配置データ
    • t(y05):組織
    • t:アイドレス定義データの作り方
    • t:で描かれる。
    • t:オブジェクトの入手
  • L:資源の変換
    • t:工場
    • t:材料変換
    • t:分離、分解のくず
    • t:変換特典
    • t:材料の自然崩壊
    • t:木
    • t:鉄
    • t:鋼鉄
    • t:金
    • t:銀
    • t:コンクリート
    • t:ガラス
    • t:娯楽という名前を変更する
    • t:名目変更による各種のアイドレス見直し
  • L:摂政に関するルール
    • t:合併
    • t:イグドラシル





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