ルールブックコピペ
## アイドレスルールブック0.80 修正と追加
## http://blog.tendice.jp/200804/article_28.html
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## 合併に関する案内
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L:での目次
- L:アイドレス
- L:アイドレスの進行
- L:ディフェンスコンディション(デフコン)表示
- L:アイドレス取得ルール
- L:国家の運営
- L:摂政に関するルール
- L:騎士団の運営
- L:フィクションノート
- L:部隊の定義
- L:部隊関係ルール
- L:部隊の分離・合体のルール
- L:アイドレスの着用ルールを定義化する
- L:ゲーム中に求められる主な評価
- L:アイドレスの能力計算方法
- L:特殊や行為の制限について
- L:行為時の特殊の使用について
- L:編成ルール
- L:物理域ルール
- L:ハイクオリティーボーナス
- L:戦闘
- L:整備判定ルール
- L:犬士、猫士
- L:金庫番
- L:マイル関係ルール
- L:アイドレスの収得枠
- L:一般行為判定
- L:諸費用
- L:時間外枠ゲームを起こすに必要な予約手順
- L:家周りのルール
- L:諸費用
- L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用
- L:一般行為判定
- L:オブジェクト作成ルール
- L:資源の変換
- L:摂政に関するルール
t:を含めた目次
- L:アイドレス
- t:アイドレス
- t:アイドレスプレイヤー
- L:アイドレスの進行
- t:アイドレスの進行と更新
- t:1ターン
- t(1):聯合フェイズ
- t:聯合ルール
- t:越境聯合
- t(2):生産フェイズ
- t(3):支払いフェイズ
- t:参加税
- t:軍団税
- t(4):物資輸送フェイズ
- t(5):部隊編成フェイズ
- t(6):編成チェックフェイズ
- t(7):フリーフェイズ
- t:ワールドシミュレーション
- t:各種ゲーム
- t:ナンバリングイベント
- t:(8):市場フェイズ
- t:(9):整備フェイズ
- t:(10):転藩、人員移動フェイズ
- t:(11):エンドフェイズ
- t:エンディングランク
- L:ディフェンスコンディション(デフコン)表示
- t:デフコン表示
- t:デフコン表示休
- t:デフコン表示5
- t:デフコン表示4
- t:デフコン表示3
- t:デフコン表示2
- t:デフコン表示1
- t:デフコン表示0
- L:アイドレス取得ルール{
- t:アイドレスの取得
- t:次のアイドレス
- t:取得にかかる費用
- t:取得にかかる費用
- t:AD枠
- t:プロモーション
- L:国家の運営
- t:藩国
- t:藩国の用件
- t:国内資産の行使
- t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値
- t:ナンバリングイベント参加の決定
- t:編成
- t:藩国民のために消費する
- t:藩国の維持
- t:効果の反映
- t:ナンバリングイベント
- L:摂政に関するルール{
- t:摂政
- t:執政
- t:摂政の人数制限
- t:摂政の任命・退任方法
- t:摂政の資格
- t:摂政任命費用
- L:騎士団の運営
- t:騎士団
- t:個人騎士団
- t:冒険組合
- t:団員
- t:騎士団の用件
- t:職務の遂行
- t:騎士団のフィクションノート
- t:騎士団資産の行使
- t:母体組織
- t:母体組織からの出資
- t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値
- t:ナンバリングイベント参加の決定
- t:編成
- t:騎士団団員のために消費する
- t:騎士団の維持
- t:効果の反映
- L:フィクションノート
- t:フィクションノート
- t:フィクションノートの用件
- t:フィクションノートの出来ること
- t:藩国の維持
- t:効果の反映
- L:部隊の定義
- t:部隊
- L:部隊関係ルール
- t:部隊の行動制限
- L:部隊の分離・合体のルール
- t:部隊の合体・分離のルール
- t:部隊の合体のルール
- t:部隊の合体のルール
- t:部隊の合体のルール
- t:部隊の合体のルール
- t:部隊の分離のルール
- t:部隊の分離のルール
- t:部隊の分離のルール
- t:部隊AR回復のルール
- t:部隊AR回復のルール
- t:部隊のARを回復できる特殊
- t:部隊のARを回復できる特殊
- t:部隊のARを回復できる特殊
- L:アイドレスの着用ルールを定義化する
- t:個人着用アイドレスについて
- t:個人着用アイドレス
- t:個人着用アイドレス
- t:個人着用アイドレス
- t:個人着用アイドレス
- t:個人着用アイドレス
- t:プレイヤー・アイドレス(職業4)について
- t:プレイヤー・アイドレス
- t:プレイヤー・アイドレス
- t:プレイヤー・アイドレス
- t:プレイヤー・アイドレス
- t:プレイヤー・アイドレス
- t:プレイヤー・アイドレス
- t:PLACEについて
- t:PLACE
- t:PLACE
- t:PLACE
- t:着用アイドレスの着替えについて
- t:着用アイドレスの着替え
- t:着用アイドレスの着替え
- t:着用アイドレスの着替え
- t:着用アイドレスの着替え
- t:着用アイドレスの着替え
- t:着用制限について
- t:特殊なケースについて
- L:ゲーム中に求められる主な評価
- t:装甲
- t:白兵戦(AR距離0)
- t:近距離戦闘(AR距離1)
- t:中距離戦闘(AR距離2)
- t:遠距離戦闘(AR距離3)
- t:超遠距離戦闘(AR距離4)
- t:対空戦
- t:詠唱戦
- t:情報戦
- t:治療
- t:整備
- t:オペレータ
- t:侵入
- t:追跡
- t:追跡
- t:偵察
- t:隠蔽
- t:同調
- t:予知夢
- t:陣地構築
- t:魅力
- L:アイドレスの能力計算方法
- t:着用アイドレス
- t:ウォードレス
- t:搭乗兵器
- t:搭乗兵器
- t:搭乗兵器
- t:搭乗兵器
- t:アイテム
- t:ACE
- t:ACE
- t:ACE
- t:部隊
- t:部隊
- t:兵員
- L:特殊や行為の制限について
- t:行動制限
- t:行動制限
- t:行動制限
- L:行為時の特殊の使用について
- t:着用アイドレス
- t:搭乗兵器
- t:搭乗兵器
- t:搭乗兵器
- t:搭乗兵器
- L:編成ルール
- t:編成ルール
- t:編成
- t:部隊
- t:事前編成義務
- t:編成フェイズ
- t:重編成
- t:軽編成
- t:全ての資産消費しうる特殊
- t:編成された部隊を使用した行動では、資産を消費しない。
- t:編成された部隊しか、ゲーム、イベントに使用してはならない。
- t:編成のやり方
- t:編成の変更
- t:イベント選択
- t:多重編成の禁止
- t:ACEの編成
- t:ACEの消費 ACEは資産消費を必要としない
- t:ACEは軽編成にしか組み込むことが出来ない。
- t:編成情報
- t:離れた場所
- t:輸送の概念
- t:輸送ルール
- t:輸送部隊
- t:資産等の運用制限
- t:帰還義務
- L:物理域ルール
- t:物理域
- t:高物理域
- t:低物理域
- t:生身の人間
- t:古レムーリア
- t:EGB
- t:ガンパレード世界
- t:式神世界
- t:絢爛世界
- t:NW
- t:物理域による制限
- t:生物の活動制限
- t:どこの世界でも活動できる
- t:例外処理
- t:TLO
- t:発掘兵器
- L:ハイクオリティーボーナス
- t:ハイクオリティーボーナスの意味
- t:HQ
- t:SHQ
- t:人+職業1+職業2+職業3アイドレスに対するHQ,SHQの効果
- t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果
- t:施設アイドレスに対するHQ,SHQの効果
- t:イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果
- t:HQ,SHQの継承
- t:継承したHQ,SHQの継承
- t:継承したHQ,SHQの継承
- L:戦闘
- t:戦闘前フェイズ
- t:NPC登場判定
- t:ARリスト提出
- t:戦闘の基礎
- t:勝利条件
- t:戦闘の処理順番
- t:パス宣言
- t:必要RP
- t:r:
- t:戦闘時の制御文字列使用の時間進行
- t:ARの消費
- t:行動の発効タイミング
- t:ARリスト更新
- t:作戦提出
- L:整備判定ルール {
- t:整備判定
- t:整備判定の難易度
- t:整備判定の成功判定
- t:整備判定の中間判定
- t:整備判定の失敗判定
- t:整備判定で動員できる兵力
- t:聯合の効果
- L:犬士、猫士{
- t:犬士、猫士
- t:犬士、猫士
- t:王犬、王猫
- t:犬士、猫士の費用
- t:犬士、猫士の費用
- t:犬士、猫士の根源力
- t:犬士、猫士のアイドレス着用
- t:犬士、猫士のアイドレス着用制限
- t:犬士、猫士の活動制限
- t:犬士、猫士の活動制限
- t:PLAYER
- t:留学ルール
- t:国民としての活動
- t:留学に必要な費用
- t:留学生の所得と損失
- t:留学生への退去命令
- L:金庫番
- t:金庫番
- t:金庫番
- t:資産
- t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値
- t:金庫番による滅亡判定
- t:金庫番による滅亡処理
- L:マイル関係ルール
- t:マイル
- t:国内マイル
- t:個人マイル
- t:国内マイルの分配権利
- t:国内マイル交換
- t:国内マイルの分配と交換の手続き
- t:個人マイルの行使権利
- t:個人マイルの分配と交換の手続き
- L:アイドレスの収得枠
- t:アイドレス枠
- t:AD枠
- t:アイドレス枠やAD枠の収得
- L:一般行為判定
- t:芝村の定義
- t:芝村
- t:芝村
- t:芝村
- t:芝村
- t:NPC
- t:プレイヤー
- t:プレイヤー
- t:PC
- t:設定
- t:PCの情報制限
- t:r:
- t:制御文字列使用の時間進行
- L:諸費用
- t:ゲームの予約を行うコスト
- t:PLAYER宣言を通すためのコスト
- t:生活ゲームにおける食糧消費
- t:NPCを呼ぶ
- t:小笠原デートチケットで諸費用の支払いに充てる
- t:2時間以上のゲームを連続して行う
- L:時間外枠ゲームを起こすに必要な予約手順{
- t:予約をとる
- t:予約確定記事の投稿を行う
- t:予約確定記事の投稿先
- t:予約をキャンセルする
- t:キャンセル等の投稿先
- t:追加消費
- t:追加消費
- t:市況
- t:NPC評価
- t:キャップ
- t:キャップ2
- t:試練
- t:友情試練
- t:アイドレスにおける家
- t:気候・地形変動
- t:建築チェック
- t:砂漠、湖、川べり
- L:家周りのルール
- t:家の下取り
- t:住みやすさ
- t:家の外部拡張ルール
- t:家を機能させるための設置ルール
- L:諸費用
- t:芝村に対する各種の時間枠予約
- t:個人ACEのプロモーション費用
- t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム)
- t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(施設)
- t:<藩国独自アイドレス獲得費用>
- t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム)
- t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(施設)
- t:藩国独自のアイドレスから職業の習得費用
- t:土地収得(住宅)
- t:土地収得(その他)
- t:新築の家の建造
- t:冒険組合の設立
- t:騎士団の設立
- t:個人騎士団の設立
- L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用
- t:イグドラシル上にないアイドレス
- t:藩国独自アイドレス
- t:個人独自アイドレス
- t:アイドレスデータとして公開されていない設定のみのアイドレスの公開
- L:一般行為判定
- t:一般行為判定
- t:行動宣言
- t:GM
- t:難易
- t:AR
- t:AR処理
- t:パーミッション処理
- t:評価差
- t:リアルデータ
- t:評価値
- t:特殊
- t:評価変換表
- t:評価値の合計
- t:評価差を基準にした下方ロール
- t:1d100
- t:評価差を基準にした下方ロール
- t:ロール結果
- t:評価変換表
- t:成功
- t:失敗
- t:中間判定
- t:みなし
- t:「みなす」「として扱う」の意味
- t:みなし職業における特殊使用
- t:ACEのみなし職業
- t:ACEのみなしACE
- t:職業アイドレスのみなし職業
- L:オブジェクト作成ルール
- t(y01):オブジェクト
- t(y02):実体
- t(y03):アイドレス定義データ
- t(y04):配置データ
- t(y05):組織
- t:アイドレス定義データの作り方
- t:で描かれる。
- t:オブジェクトの入手
- L:資源の変換
- t:工場
- t:材料変換
- t:分離、分解のくず
- t:変換特典
- t:材料の自然崩壊
- t:木
- t:鉄
- t:鋼鉄
- t:金
- t:銀
- t:コンクリート
- t:ガラス
- t:娯楽という名前を変更する
- t:名目変更による各種のアイドレス見直し
- L:摂政に関するルール
- t:合併
- t:イグドラシル