決定事項です。
決まっている事がちゃんと
要求仕様書に書かれていくたびに、随時、項目をまとめて簡略化していきます。
決まっていること
- 画像はpngで保存
- プログラムはDirectXを使用
演劇外ストーリー
演劇内ストーリー
- 演劇内で行われる話は、明るい話
- 童話がくっついてしまったような世界観
- ヒロインはその世界を救う
- 同じ話を5ステージに分けて行う
ライト
- ライトは、赤・青・緑の3色
- 赤は、攻撃。青は方向転換と停止。緑はジャンプ
- ライトの操作は、移動はマウスと、色変えはzxcの③ボタン
画面
- 画面の大きさは800×600
- 画面は、スクロールします、ヒロインが端に行くと次の画面になります。
ヒロイン
- ヒロインの名前はジュリエッタ。
- ヒロインのグラフィックの大きさ 120×120px(身長は100px)
- ヒロインはマップに書かれたルートに沿ってAIで移動。
- ヒロインが歩くとき、待機時のアニメ、モーション
- ヒロインの緑ジャンプのプログラム処理とアニメ、モーション
- ヒロインの赤横攻撃のプログラム処理
- ヒロインの青反転のプログラム処理とアニメ、モーション
- ヒロインのダメージが受けた時の処理とアニメ、モーション
マップチップ
- マップチップは8*8です
- マップチップの画像は、40列、90行です
- 最初の10行は下からはすり抜けられる当たり判定がついているチップ
- 11行~50行までは、当たり判定のなしチップ
- 51行~90行までは、当たり判定のありチップ
ヒロインの必殺技
- ヒロインの必殺技は、ライトで光りながら敵に直接体当たりをすることです
- 直接体当たりをしている間は、無敵状態(時間制限あり)になり、マウスで自由に動かせます
- ライトとヒロインはぴったり固定され、同時に動きます
敵
- 敵は一撃で倒せ、一度倒すと復活しない
- 倒すと、画面外(ヒロインがキックした方向)に飛んでゆく
テンションゲージ
- 最大値は100。初期値0。
- ライトを3秒間当てられると、1UP。敵を倒すと、5UP。アイテムで10UP。
- 100になると必殺技を使える。使うと、0になる
エンパシーゲージ
- 最大値は10。初期値7。
- 前のステージの値は引き継がない。
最終更新:2009年07月14日 12:17