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決定事項です。
決まっている事がちゃんと要求仕様書に書かれていくたびに、随時、項目をまとめて簡略化していきます。


決まっていること


  • 画像はpngで保存
  • プログラムはDirectXを使用

演劇外ストーリー

演劇内ストーリー
  • 演劇内で行われる話は、明るい話
  • 童話がくっついてしまったような世界観
  • ヒロインはその世界を救う
  • 同じ話を5ステージに分けて行う


ライト
  • ライトは、赤・青・緑の3色
  • 赤は、攻撃。青は方向転換と停止。緑はジャンプ
  • ライトの操作は、移動はマウスと、色変えはzxcの③ボタン

画面
  • 画面の大きさは800×600
  • 画面は、スクロールします、ヒロインが端に行くと次の画面になります。

ヒロイン
  • ヒロインの名前はジュリエッタ。
  • ヒロインのグラフィックの大きさ 120×120px(身長は100px)
  • ヒロインはマップに書かれたルートに沿ってAIで移動。
  • ヒロインが歩くとき、待機時のアニメ、モーション
  • ヒロインの緑ジャンプのプログラム処理とアニメ、モーション
  • ヒロインの赤横攻撃のプログラム処理
  • ヒロインの青反転のプログラム処理とアニメ、モーション
  • ヒロインのダメージが受けた時の処理とアニメ、モーション

マップチップ
  • マップチップは8*8です
  • マップチップの画像は、40列、90行です
  • 最初の10行は下からはすり抜けられる当たり判定がついているチップ
  • 11行~50行までは、当たり判定のなしチップ
  • 51行~90行までは、当たり判定のありチップ

ヒロインの必殺技
  • ヒロインの必殺技は、ライトで光りながら敵に直接体当たりをすることです
  • 直接体当たりをしている間は、無敵状態(時間制限あり)になり、マウスで自由に動かせます
  • ライトとヒロインはぴったり固定され、同時に動きます

敵
  • 敵は一撃で倒せ、一度倒すと復活しない
  • 倒すと、画面外(ヒロインがキックした方向)に飛んでゆく

テンションゲージ
  • 最大値は100。初期値0。
  • ライトを3秒間当てられると、1UP。敵を倒すと、5UP。アイテムで10UP。
  • 100になると必殺技を使える。使うと、0になる

エンパシーゲージ
  • 最大値は10。初期値7。
  • 前のステージの値は引き継がない。



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最終更新:2009年07月14日 12:17