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テスト -- (おゆき)
2009-08-23 12:04:43
ログが流れていたので、ログが流れない仕様にしました。今までのログは、下にあるのが全てです。 -- (おゆき)
2009-08-23 12:09:35
ちょっと見にくくなってしまったので、前の方がよかったら言ってくださいね。 -- (おゆき)
2009-08-23 12:13:06
マップチップの背景のところに。背景の気になる部分がどこなのかわかりやすいように画像をあげました。見てください -- (清水竜彦)
2009-08-23 12:17:15
あれは減色した時の仕様です。特に問題ないと思うのですが。 -- (大島)
2009-08-23 12:52:59
というか、ヒロインのやられよりも今ある仕様書で出来てない部分を作るべきでは?後からどんどん仕様を追加されてもきついのですが…自分にも就職活動があるのを考慮して下さい… -- (大島)
2009-08-23 12:54:48
ヒロインのライフ0仕様は話し合いの結果、ダメージモーションを使いダメージより点滅長めで、その場の真上から落ちてくる感じの仕様で企画は納得しました。 -- (清水竜彦)
2009-08-23 15:19:01
えっと、ライフ0の仕様書は作るのかな?出来たら仕様書で確認したいかも…コメントの文面だけじゃ良く解らない・・・ -- (大島)
2009-08-23 15:36:36
今書いてます -- (清水竜彦)
2009-08-23 15:52:39
仕様書のところの仕様書目次作業中を上げました。企画者の人は見てください。 -- (清水竜彦)
2009-08-23 16:19:06
なんか、ネットウェブのゲーム紹介CDの中身に、大島さんのドリルキックの画像いれます(野口談) -- (清水竜彦)
2009-08-23 16:37:01
仕様書に「残機仕様書」をアップしました。 -- (菊池)
2009-08-23 17:31:07
仕様書に「再スタート仕様書」をアップしました。 -- (菊池)
2009-08-23 17:37:00
仕様書のところに、ステージの構成のさせ方についての仕様をアップさせました。 -- (清水竜彦)
2009-08-23 17:42:21
な、何故出来の悪いドリルキックを…小人とかそこら辺入れてくれればいいのに…orz -- (大島)
2009-08-23 18:35:13
取りあえず短時間で作ったカエルドットを上げました。ライフ0とかでまた増えそうなら仕様書が出来次第やります。 -- (大島)
2009-08-23 18:56:34
ライフ0の仕様は再スタートって仕様ですよ〜
ヒロインのドットは増やさない方向で決着させました -- (清水)
2009-08-24 01:01:40
カエル見ました。
ありがとうございます -- (清水達彦)
2009-08-24 23:39:02
もっとシンプルにリソースを増やす方法というか(こじつけを考えないと、間に合いそうにないですね? -- (清水達彦)
2009-08-25 00:39:58
グラフィックはなんとかしますが、プログラムが…流用できる部分を増やす(アルゴリズムの数値のみを弄るとか)なりしないと厳しいかもねー。夏休み明けたら一回進捗を全員で確認すべきだと思う。 あ、全員ってのは居る全員ね。 -- (大島)
2009-08-25 00:54:42
大島さん、カエルのサイズが違うのでリテイクです。あと、個人的な意見ですが、もうちょっと可愛い方がいいと思います。全体が童話的なイメージなので、可愛くないと画面上で違和感があるのではないでしょうか?ごめんなさい。 -- (おゆき)
2009-08-25 10:43:08
大きさだけど、足の長さを考えるとあれ以上縮めるのは難しいんだけど…通常のサイズが蜘蛛以下になるよ?ジャンプ時の大きさも考慮してほしいんだけど… -- (大島)
2009-08-25 11:47:58
後はまあ、デザインに関しては了解…大分デフォルメしてるんだけどね、あれ。 -- (大島)
2009-08-25 12:00:29
一応微妙に直してみた…けど、あまり変わってないかも。可愛さが今一解らないorz あと、サイズが大きすぎるなら縦横比を3:2のサイズで仕様を出してくれると嬉しいです。 -- (大島)
2009-08-25 15:22:40
マップチップにカエルと背景を組み合わせたのをUPしました。今のほうが可愛いけど、確かにあんまり変わってないね(笑)いろんな人に聞いてみたんだけど、目を変えてみるのはどうでしょう?大きさはプログラムをいじってもらうようにすれば多分これでも大丈夫だけど、胴体が太いのでポチャガエルになってる気がします。もうちょっとスリムにできませんか?まぁ、太ってて愛嬌があるようにも見えますが。。。 -- (おゆき)
2009-08-25 16:20:27
眼かぁ…白黒の普通の目にすると、今のサイズだと気持ち悪いしなぁ… 胴体を太めにしてるのは一応ワザとなんだけどね。色々見てみたけど、ゲームで使用されてるので細いカエルとか殆ど居なかったから。 -- (大島)
2009-08-25 16:28:03
まあ今日までは予定が空いてるから、もうちょい色々弄ってみるよ。 -- (大島)
2009-08-25 16:28:35
カエルの微調整したのを上げました。ちょっと細くしてみたり、輪郭変えてみたよ。 -- (大島)
2009-08-25 17:28:28
カエルにはこだわるおゆき(笑)
進捗は確認はしないとね?
早く夏休み終わって欲しい -- (清水)
2009-08-25 20:59:17
ゲームオーバーの文字を作ってみたので、マップチップにアップしました。確認お願いします。 -- (大島)
2009-08-26 22:39:34
特に反応もないので蝙蝠を作っておきました。敵ドットの部分に上げておきます。 -- (大島)
2009-08-27 17:10:04
本当に申し訳ない、帰ったら画像を確認します? -- (清水達彦)
2009-08-27 19:25:43
ミスした。確認します!です -- (清水
)
2009-08-27 19:26:46
画像みました
ゲームオーバー文字イメージ通りです
蝙蝠、色はもっとくろめで、紛れさせたいので
カエルは足が長いのでは、あと腰が浮いてるのと、口が尖ってるのが可愛いさを失わせてるのでは? -- (清水達彦)
2009-08-28 00:19:15
了解、蝙蝠は直してみるー。カエルは足は長い物だと思うんだけど…前プログラムで見たら結構跳ねてたし、ヒキガエルみたいなのじゃないんだよね? 口がとがってるのは痩せさせた結果です(ぁ -- (大島)
2009-08-28 01:45:48
どっちかと言えば体型はアマガエル?よくいる、ちっちゃいやつてきな? -- (清水達彦)
2009-08-29 02:41:34
今日くる人います? -- (清水達彦)
2009-08-29 02:42:02
誰も見てないかもだけど、ごめんなさい
明日いきます -- (清水達彦)
2009-08-29 08:51:49
…出来れば仕様書にはそう言う部分も描いて下さい。後から言われても0からやり直しは無理です… 明日はfssにファイルを上げに行きます。 -- (大島)
2009-08-29 11:47:54
背景の仕様書は見てくれたでしょうか?イメージも乗せたので確認してください。(1ステージは気にしなくていいです)>大島さん -- (菊池)
2009-08-30 15:55:32
仕様書目次作業中ver1.1をUPしました。これからはそれにのっとて仕様書を書いていきましょう>企画者 -- (清水達彦)
2009-08-31 00:00:30
背景の仕様書は確認しました。イメージも解り易くて助かりますw …ところでリザルト画面の仕様書って上がってないですよね?サイズは想像で作っちゃってもいいのかな、これ… -- (大島)
2009-09-01 17:02:38
リザルト画面の仕様はまだ出来てません?
待って欲しいです?出来れば、下書きをみたいです? -- (清水達彦)
2009-09-01 22:09:06
スケジュールの方に入ってたから確認したかっただけだよー。了解。 -- (大島)
2009-09-01 22:41:20
議事録アップしたこと書きなさい>お兄ちゃんへ -- (清水達彦)
2009-09-02 23:29:48
かえるのサイズって結局どうなったの?お雪の借り絵が、足伸ばして、入ってるんだから仕様通りでも入るんじゃ?入るように調整して描くのも仕事のうちじゃ?仮にはいらなくても、サイズを変えていいか聞いてから、変えるべきでは? -- (清水達彦)
2009-09-03 10:22:25
っていうか、プログラム上であたり判定の大きさとかもすでに決まってるはずだから、あとからサイズが変わると困るはず。 -- (清水達彦)
2009-09-03 10:40:39
じゃあ直しますよ。スケジュールにでも入れといてください。 -- (大島)
2009-09-03 18:08:29
そうして貰えると助かります -- (清水達彦)
2009-09-03 18:28:07
スケジュールの一番最後に入れて起きます。 -- (清水)
2009-09-03 18:52:06
スケジュールの最新あげました。 -- (清水)
2009-09-03 19:55:26
仕様書のリストを仕様書のところにあげました、ネットウェブサーバー上にもあるので、仕様、プログラムが完成したらまるを、仕様書を読んだプログラマーも○を付けるところがあるのでつけてください。わからないひとは俺まで。 -- (清水達彦)
2009-09-04 00:32:17
議事録のところに、9/4かのメッセ会議をあげました。 -- (清水達彦)
2009-09-05 00:55:32
インターフェースの画像が、土台だけしかなく、その上に重ねてプログラムで処理するものがないのですが?学校のサーバーにも見当たらなかったのですが>大島さん -- (清水達彦)
2009-09-05 14:32:29
インターフェース仕様(2)をあげたので、その感じで分割してもらっていいですか?サイズは若干ずれてても構いません。どのくらいのずれがあるかだけおしえてくだすぁい。 -- (清水達彦)
2009-09-05 14:57:29
仕様書に「(修)再スタート仕様書」、「(修)必殺技仕様書」をアップしました。 -- (菊池)
2009-09-05 15:49:03
小川さんへ。古い再スタートと必殺技の仕様書をリストから消しておいてください。 -- (菊池)
2009-09-05 15:50:49
何で後から仕様書を増やすんですか?本当に勘弁して下さい… -- (大島)
2009-09-05 18:04:50
一度100%にした物に後から仕様書を出すのは本当に止めて下さい。そもそもインターフェースを上げたのは何週間前ですか?何故今更そんな事を言い出すんですか?私は毎回確認してくださいと言った筈です。 兎も角、wikiに分解した物と鳩時計を上げました。 今 度 こ そ 確認してください。 -- (大島)
2009-09-05 18:26:38
一応言っておきますが、私にも学校の課題も就職活動があるんです。卒業制作だけやって完結じゃないですから。暇人だと思わないで下さいね。 -- (大島)
2009-09-05 18:28:05
あとから言ったことはごめんなさい。確認が遅れたことは謝ります。でも、こんなこと言ってはなんですが、分解して出すって言ったし、そういう分解方法で作ればいいといったのは大島さんではないですか? なので分解したもので上げると思いました。(サーバーにね)。それに、お ゆ き があとから仕様を上げた時に、気にしなくていいよと答えたのだから、もちろんその仕様を一目は見たんですよね?だったら分解することもわかるはず(まあそもそも仕様をあとから出した方がいけないのだがごめんんさい) -- (清水達彦)
2009-09-05 19:58:49
あ、分解してくれてありがとうございます。暇人だとは思ってませんよ。 -- (清水達彦)
2009-09-05 19:59:39
ハトみました。ありがとうございます。でもハト小さくない? 話だと、家の幅いっぱいまでハトを書くと言ってったはずですが・・・? -- (清水達彦)
2009-09-05 20:02:41
あ、これは、出してもらったその時に言ったのですが、味方小人のバージョンの目はないの? あ それは 大丈夫 すぐできるものだからと言っていたのですが?ウィキには、上がってないのですが?どうなのでしょう? そもそも -- (清水達彦)
2009-09-05 20:11:04
仕様の方に書いてあるし、味方の方はおk出してないので、間違ったことは、言ってないと思うのですが・・・?後々の予定を変えて入れておけばいいですか? -- (清水達彦)
2009-09-05 20:13:38
ちなみに、学校で会った時に言ってたことだからね。 -- (清水達彦)
2009-09-05 20:17:06
味方小人の目はありますけど。言っている意味が解りません。味方小人のファイルはfssに上がっているはずですが。 鳩の大きさは大体時計部分と同じ大きさだと言った筈ですけど。 -- (大島)
2009-09-05 20:57:09
分解して出してと言われた覚えはありません。あの時は仕様書がスケジュール内にwikiに上がってませんでしたし。 -- (大島)
2009-09-05 20:58:20
あと、OKじゃないなら何故ガントチャートで100%にしたのですか?意味が解らないです。 -- (大島)
2009-09-05 20:59:50
一応言っておくと、鳩はこれ以上大きくは出来ません。バランスを考えてくれると助かります。 -- (大島)
2009-09-05 21:01:20
雰囲気の完成と、使えるものの完成を履き違えてました。わかりました、次からは、ちゃんと使用できる状態、2の累乗で、pngで出してもらってからおkにします。時計部分・・・ -- (清水達彦)
2009-09-05 21:11:12
ナルホド、それについては意味を履き違えていたようです。ですが、鳩の大きさはそれで人が吹っ飛ぶと思いますか?出てくる窓よりでかくたって別に不自然じゃありません -- (清水達彦)
2009-09-05 21:18:14
仮に分解してだしてって言われなかったとしたら、それはこっちで勝手に分解してもいいってことですか? -- (清水達彦)
2009-09-05 21:22:04
分解の仕方をそっちが提示したのだから、分解の存在は知ってたはずです。なのに、あの状態でも平気だと判断したということは、勝手に分化してもいいってことですか? -- (清水達彦)
2009-09-05 21:25:43
あ、進行管理に、スケジュール(ナナコ予定入り)をあげました。 -- (清水達彦)
2009-09-05 21:34:02
とりあえず、落ち着こ?^^; -- (浅水)
2009-09-05 21:47:29
まず何より、そんな攻撃的な口調で言い合っても、お互いの感情を高ぶらせてしまうだけではないかな?? -- (浅水)
2009-09-05 21:51:55
ミスしてたんで、スケジュールを治して進行管理に、あげました -- (清水達彦)
2009-09-05 21:53:38
俺が苗字で投稿すると、シミと区別が付きづらいね^^; 変えておきます(´・ω・`) -- (ASSA)
2009-09-05 21:58:40
大島さん、しみさん。私がインターフェイス仕様を上げるのが遅れたせいで色々と迷惑かけてごめんね。あと、ああやって分解すること、私も知らなかったんだけど。。。私のいない日にそういう話をしたのかな??議事録が残ってないから、誰と誰がいるいつに話したのか分からないね。これからはちゃんと議事録を取ることで事前に問題を防ぐことも出来るんじゃないかなー? -- (おゆき)
2009-09-05 22:16:00
あと、メーリングリストの件了解しましたー。 -- (おゆき)
2009-09-05 22:19:31
とりあえず、ここで言い合いをしても埒が明かないと思うから、よかったら月曜日にでも話し合おう(`・ω・´)b -- (ASSA)
2009-09-05 22:28:54
誰がどういう発言したかはわからないが、その時の議事録はあるはず。でもいまさらですよね;月曜日了解しました; -- (清水達彦)
2009-09-05 22:43:14
9_5の議事録あげました。 -- (清水達彦)
2009-09-05 22:46:28
仕様書のところにオブジェクトの配置番号票(暫定ですが)をあげました。 -- (清水達彦)
2009-09-06 00:41:34
鳩の大きさで人を吹き飛ばしたいなら全体のサイズ自体相当大きくしないと無理ですよ…というか、それだったらヒロインの大きさとの兼ね合いを考えた仕様を出してくれると助かります… -- (大島)
2009-09-06 03:23:57
分解して云々の話は、確認してから「分解してfssに上げて下さい」と一言言ってくれれば済んだ問題です。此方にも落ち度があったのは解りますが、全面的に此方に押し付ける言い方は止めて下さい。 -- (大島)
2009-09-06 03:25:44
月曜日は一応言っておくと残りません。グラフィックの課題が終わりそうに無いので。 -- (大島)
2009-09-06 03:26:55
兎も角、コメント欄を荒らしてしまい申し訳ありませんでした。少し頭を冷やしてきます。 -- (大島)
2009-09-06 03:28:28
ごめんなさい…。。 -- (ソノダナナコ)
2009-09-06 17:35:04
ななちゃん大丈夫だからw 凹む必要一切ないんだぜ(`・ω・´)b また学校であいませうw -- (ASSA)
2009-09-06 21:42:46
タイトル仕様ageたお 古い奴消しといてください>< -- (岡本)
2009-09-07 11:55:57
9/7のグラフィック会議、議事録をあげました。 -- (清水達彦)
2009-09-07 16:12:55
サーバーにバグリスト、修正点リストをあげました。使ってください。 -- (清水達彦)
2009-09-07 16:31:52
タイトルのバージョンアップをあげました。画像のサイズと、名前をもう一度確認してくださいあと最後までちゃんと呼んでください>桂馬 -- (清水達彦)
2009-09-07 17:19:09
ステージ開始演出使用をあげました -- (清水達彦)
2009-09-07 17:54:15
仕様書を確認しました。サイズは了解しましたが、文字の感じはゲームオーバー等に近い感じで大丈夫ですか? -- (大島)
2009-09-07 19:07:13
仕様書に「ステージクリア仕様書」をアップしました。 -- (菊池)
2009-09-07 23:21:25
ゲームオーバーよりはスリムで、どちらかといえば、タイトルみたいな感じです。 -- (清水達彦)
2009-09-08 00:14:38
タイトルの文字みたいな感じがいいです>大島さん -- (清水達彦)
2009-09-08 00:46:09
スケジュールの最新あげましたw -- (清水達彦)
2009-09-08 01:42:57
ちと仮でインターフェースの所にActStart!!を上げて見たよ。細い感じって言われたからあんな感じにして見たけどどうだろ? -- (大島)
2009-09-09 16:45:28
A -- (菊池)
2009-09-09 23:13:06
↓間違えました -- (菊池)
2009-09-09 23:13:34
なかなか良いデザインでした。「A」のアルファベットはもう少し普通の形でいいかも -- (菊池)
2009-09-09 23:14:52
wiki確認しましたー。 -- (ソノダナナコ)
2009-09-10 00:21:32
なんか見たら○×が押せる表作れないかな? -- (清水達彦)
2009-09-10 00:54:09
確認しましたお -- (岡本)
2009-09-10 02:04:18
敵のやられを敵ドット絵に、木の修正したものをマップチップに上げました。 -- (大島)
2009-09-11 11:51:37
木と敵確認しました。ヒロインの目回しエフェクトのことで確認したいのですが、エフェクトのアニメーション枚数は何枚になりそうですか? -- (菊池)
2009-09-11 18:26:51
何かをアップしたり、それを確認したりするときは、上の更新履歴へ -- (清水)
2009-09-11 18:31:38
恐らく5枚前後かと。やってみないと解りませんが。 -- (大島)
2009-09-11 18:53:02
了解しました。 -- (菊池)
2009-09-11 19:07:13
打撃エフェクトなのですが、仕様書を持ち帰るのを失念して居た為サイズが確認できませんでした…出来れば今日中に把握している方が確認してくれると助かりますorz -- (大島)
2009-09-13 14:18:13
打撃エフェクトは更新履歴の方に上げています。一応報告をば。 -- (大島)
2009-09-13 14:19:13
仕様書に「(修)赤ライト仕様書」をアップしました。 -- (菊池)
2009-09-14 16:50:15
さっき狩ウド弓のやられ画像をいれて気付いたのですが、弓を持つ手が逆になってました
TGSまでにはどうしましょう? -- (清水達彦)
2009-09-15 21:40:54
ぬあ、今コメントを見ました…何とか修正してみます。 序でに目回しのアニメは上げましたのでご確認をば。 -- (大島)
2009-09-16 20:12:55
psdが残ってたので思ったより簡単に修正できました。敵ドットの一番下ので大丈夫でしょうか? -- (大島)
2009-09-16 20:30:08
作業日誌を上げました…皆あげて下さいね? ・・・明日の塚本先生は怖そうですから(´・ω・`) -- (大島)
2009-09-16 20:38:26
現在、TGS目前ということで、致命的なバグや修正点をGoogleの方のバグリストにあげなおしていますので、確認お願いします。 -- (ASSA)
2009-09-17 01:51:20
も、もし誰か起きてて、見てくれたらね?(´・ω・`) -- (ASSA)
2009-09-17 01:52:20
後、バグ修正リストにあげるのもどうかと思ったもので、明日できたらいいなと思うものが、「敵がやられた時のSE」です。被ダメのSEが入っていて雰囲気が出ていたのに、敵への与ダメにSEがないのが、倒したー! って感じがしなくて寂しかったので^^; -- (ASSA)
2009-09-17 01:54:46
お疲れ様です。みなさんTGS版ご苦労様でした。一気に頑張った分皆さん少しは休憩できたでしょうか?しかし、あまり長く休んでいる余裕もうちにはないので、予定だけは、今後の予定だけは、休みの間に少しはメール、または、コメントで、話してもいいでしょうか? -- (清水達彦)
2009-09-21 22:35:52
良いと思いますよ。早めに組んでおかないと危ないと思いますし。 -- (大島)
2009-09-22 00:41:01
問題ないぜ -- (岡本)
2009-09-22 13:16:27
とりあえず、まず、企画だけで、メッセではなしませんか? -- (清水達彦)
2009-09-22 17:04:40
今日の夜9時にメッセで企画会議 -- (清水)
2009-09-23 12:02:00
作業日誌あげるところ作りました -- (清水達彦)
2009-09-24 00:33:43
今まで書いたグラフィックは51ファイル(306アニメーションうち文字6?)リテイク含まずです。これからあとどれくらい書けそうですかね?>大島さん -- (清水達彦)
2009-09-24 00:37:21
とりあえず、今日の会議で決まったことは、1ステージの流れとして足りない、リザルト、コンティニューを優先させようということです; -- (清水達彦)
2009-09-24 01:01:00
どれくらいと言われても…これから就職活動が入るからどうなるかは解らんかも。 -- (大島)
2009-09-24 03:02:06
少なくとも、何処かからヘルプ貰わないと流石に厳しいなぁ…今までのペースじゃ多分出来ないと思うし。 -- (大島)
2009-09-24 03:02:55
やっぱりヘルプ必要ですよね〜?
誰か手伝ってくれるのだろうか?
とりあえず、大島に書いてもらう量というのをあの数字を参考に決めてもらって、それにあぶれないように仕様の量を決めようと思うのですが、どうでしょ? -- (清水)
2009-09-24 16:57:41
どうだろう…ポイントとかも考えつつやらないとだめかもね。とりあえず当面はその方向でお願いします。 -- (大島)
2009-09-24 19:26:50
メールは返そうよ(汗)>企画者 -- (清水)
2009-09-26 20:49:43
すまん返すの忘れてた -- (岡本)
2009-09-27 17:44:53
進行管理に、スプレンディッドステージやらなきゃいけないことリスト(作業中)をあげました。 -- (清水達彦)
2009-09-30 00:39:25
議事録に、今後の会議の順番について話し合った議事録をあげました。みてください。あと、更新履歴ってページもみんな見てください -- (清水達彦)
2009-10-01 23:02:42
スケジュールと、制限時間仕様、あげました -- (清水達彦)
2009-10-07 00:46:24
作業日誌をあげる場所を、つくりました履歴の方からページに飛んでください -- (清水達彦)
2009-10-14 22:36:53
お雪へ、再三言っていますよね、作業日誌を出す場所を作れと、作れないなら、パスワードを教えるなり、変えるなりしなさいと、いい加減怒りますよwwwwwww -- (清水達彦)
2009-10-14 22:40:03
作業日誌出したのと、ステージ1の森部分の落とし穴を上げました。一応此方にも報告を。 -- (大島)
2009-10-15 00:07:33
ちゃんと、やってくれて、ありがとうございます -- (清水達彦)
2009-10-15 08:14:35
りんごの画像を見ました~。ちょっと、金のリンゴにテカリを入れてもらって、もうちょっと、彩度黄色に近くしてもらっていですか? -- (清水竜彦)
2009-10-16 16:48:25
リンゴ参考画像を、かりえのところに上げました -- (清水竜彦)
2009-10-16 16:56:35
リンゴの修正した奴をとりあえず敵ドットの所にあげておきました。 -- (大島)
2009-10-17 21:19:06
修正した金の林檎を見ました。もう少し光沢を入れて黄色っぽくすると雰囲気が出ると思います、今のままだとまだ梨っぽいです。 -- (菊池)
2009-10-19 13:34:23
スケジュールを更新しました -- (菊池)
2009-10-19 14:50:02
上げました。修正云々は、出来れば土日の内にコメントを下さい… -- (大島)
2009-10-19 14:53:19
↓リンゴの修正した物です。 -- (大島)
2009-10-19 14:53:35
新インターフェイス、コミットしました。確認お願いします。 -- (ソノダナナコ)
2009-10-19 16:24:40
確かに、コメントが遅いですね;みんなもっと頻繁にウィキを見るべきかと; -- (清水達彦)
2009-10-19 23:30:49
コミットはできません、なぜなら、パソコンの設定がおかしいからです; -- (清水達彦)
2009-10-19 23:31:25
ごめんなさい -- (清水達彦)
2009-10-19 23:31:41
仕様書にギミック「天秤足場」の仕様書をアップしました。 -- (菊池)
2009-10-20 14:09:32
!!、っていうか、今気づいたんだけど・・・、あとグラフィック、プログラムに確認取れたら仕様完成って、いう人がいるんだけど・・・、そこまでできてるなら、ウィキにあげて、確認をとるとかできるよね;どうせ見てくれないからじゃなくて、やれることはやろうよ; -- (清水達彦)
2009-10-22 00:20:06
メニューの作業日誌を下に配置しました。多分これで少しは使いやすくなるはずです。 -- (おゆき)
2009-10-22 13:29:47
仮絵の所にゲームオーバーのスチル絵のラフを2枚ほど上げてみました。どちらがいいか意見お願いします。 -- (大島)
2009-10-24 23:38:18
スチル見ました、自分のイメージに近いのは1枚目です。 -- (菊池)
2009-10-25 13:14:44
オーバー確認 俺もorzがイメージに近い -- (岡本)
2009-10-25 17:45:29
イメージ云々と言うより、どちらがいいかで意見を貰えると嬉しいですが… -- (大島)
2009-10-25 19:00:55
まあ、一枚目のほうがいいってことなんだと、おもいます。ってことで、一枚目のほうでお願いします。 -- (清水達彦)
2009-10-25 23:59:42
仕様書のところに、ボス幽霊仕様をあげました。 -- (清水達彦)
2009-10-26 00:00:09
スケジュールを更新しました。 -- (菊池)
2009-10-26 14:41:38
仕様書のところに、ボス幽霊ver1をあげました。確認してください。 -- (清水達彦)
2009-10-27 19:29:09
k魔へ、作業日誌で、予定に風邪の予定を入れるのはやめましょう。予定には、スケジュール上でするはずだった予定を書いてください。 -- (清水達彦)
2009-10-29 02:09:37
誤:k魔 正:圭真 -- (菊池)
2009-10-29 14:51:24
誤:圭真 正:伝説のK -- (おゆき)
2009-10-29 14:52:46
wikiのデザインを変更しました。それに伴って、色々と改造中です。 -- (おゆき)
2009-10-29 15:31:45
仕様書のところに、spst「トランプ兵」仕様の作業中をあげました。 -- (清水達彦)
2009-10-30 00:56:11
すまない 今度から気をつける -- (伝説のK)
2009-10-31 00:48:14
スケジュール11_01をあげました。プログラム予定若干修正 -- (清水達彦)
2009-11-01 22:36:36
ステージ2のマップチップ、当たり判定のある部分だけ上げました。確認を。 -- (大島)
2009-11-04 00:49:03
マップチップ見ました、現在実際に並べてみてます。 -- (菊池)
2009-11-04 19:52:20
マップチップのに木と柵を追加。花は無理そうです…orz -- (大島)
2009-11-05 00:18:38
マップチップ確認、おおむねいい感じかと、ただ木の塗りは甘い感じがして、また、塚本先生に言われそうです。 -- (清水達彦)
2009-11-05 02:26:40
ステージ3・4のマップチップをUPしました。見てくださいね。 -- (おゆき)
2009-11-05 17:28:40
仕様書にボス「オオカミさん」仕様書のver1.2をアップしました。 -- (菊池)
2009-11-05 20:01:27
仕様書の確認をしました。マップチップは了解です。 オオカミは未記入の部分があるので何ともですが、枚数がトンでもない事になってますね… -- (大島)
2009-11-05 23:54:51
後、木の修正したのを上げましたので確認をお願いします。 -- (大島)
2009-11-05 23:55:14
木見ました、おkです。 -- (菊池)
2009-11-06 19:41:12
仕様書にボス狼の仕様書ver1.3をアップしました -- (菊池)
2009-11-06 20:02:40
ステージ2の背景を上げました。確認を。 -- (大島)
2009-11-07 18:25:42
因みに背景がポップ調?なのは、お兄ちゃんと話した結果、童話風の方が良いとなったからです。 -- (大島)
2009-11-07 18:26:30
背景確認しました。確かに童話風になっていますが、背景とマップチップの雰囲気が合ってないように見えます。もう少し背景はマップチップに雰囲気を近づけられればよいと思うのですがですが、どうでしょうか? -- (菊池)
2009-11-07 19:32:46
お兄ちゃんと大島さん、何かを更新したら更新履歴の方にも書き込んでくださいね。よろしくお願いします。 -- (おゆき)
2009-11-07 19:48:52
近づけるとリアル調になってしまうんですが…正直これ以上は難しいです。 -- (大島)
2009-11-07 20:00:09
何か丁度良いイメージ画像とかあれば別ですが。 -- (大島)
2009-11-07 20:00:23
草原のイメージ画像をいくつか集めてみました。仮絵のところにzipファイルがあるので見てみてください。その中で自分のイメージに近いのは4番なのですが、どうでしょうか? -- (菊池)
2009-11-07 20:39:55
ごめんなさい、1M超えてるとアップできないみたいなのでしばらくお待ちください。 -- (菊池)
2009-11-07 20:42:18
まとめてアップできないので結局1枚ずつアップしました。 -- (菊池)
2009-11-07 20:50:37
…えっとね、こういうのは牧歌的と言うと思うんだ。というか決めた、申し訳ないですがおゆきさんと浅水さんも背景のイメージ出して下さい。流石に背景となると0から書き直しなので、次こういう事があると多分投げちゃいます…。 -- (大島)
2009-11-07 21:27:23
後、今週は就職活動の提出が控えてるので、もしかしたら全体的に作業が遅れるかも知れません…申し訳ないです。 -- (大島)
2009-11-07 21:28:18
こちらこそ具体的なイメージを伝えられなくて。すみません -- (菊池)
2009-11-07 21:53:23
取りあえずこんな感じなのか、と言うのを上げました。確認をお願いします。 -- (大島)
2009-11-07 22:42:46
大島さんへ。背景のイメージっていつまでに伝えればいいかな? -- (おゆき)
2009-11-08 07:33:33
背景を描き始める前にお願いします。イメージ画像とかあればそれを上げてもらえれば大丈夫なので。 -- (大島)
2009-11-08 10:06:03
背景確認しました。前のよりマップチップと雰囲気があっているので良いと思います。 -- (菊池)
2009-11-08 14:11:27
ではそちらを使いましょう>お兄ちゃん ステージ3のマップチップの、シャンデリア以外の部分を上げました。確認をお願いします。 -- (大島)
2009-11-08 22:30:15
雑魚敵ゴーストの仕様Wikiにもアップしましたー -- (ASSA)
2009-11-09 14:45:45
ステージ4のマップチップ、シャンデリアを含めた物を上げました。 -- (大島)
2009-11-09 23:04:54
作業日誌あげてください。 -- (清水達彦)
2009-11-11 13:53:52
お雪は背景のイメージ伝えたのだろうか -- (清水達彦)
2009-11-12 02:53:23
それは大丈夫です、が…やはり就職活動との兼ね合いで遅れが出そうですorz 相談なのですが、背景よりマップチップを優先しても大丈夫ですか?4の背景より先に3のマップチップに手をつけた方がいいと思ったのですが… -- (大島)
2009-11-12 08:47:27
ごめんなさい、ちょっと、自分の作業が遅れそうです; -- (清水達彦)
2009-11-15 21:01:01
ボス狼確認しました、1つバグがあり、狼の息でヒロインが画面外に吹き飛ばされ戻ってこなくなりました。あと狼のやられ演出について仕様書に書いていなかったので書いたものを今日の20:00までにアップします。 -- (菊池)
2009-11-16 14:12:20
スケジュールを更新しました。 -- (菊池)
2009-11-17 17:00:54
オオカミ確認しました。いい感じですね、あとお手数ですが並べたものも上げてもらえると幸いです。 -- (菊池)
2009-11-22 19:08:35
リソースに直した物を上げときましたよー。 -- (大島)
2009-11-23 21:02:16
後、オオカミのブレス攻撃のアニメーションも上げてみました。確認お願いします。 -- (大島)
2009-11-23 21:02:46
敵の所にオオカミやられ・オオカミ回転・藁の家・藁の家破片・木の家破片のリソースを上げました。アニメーションは余力が無かったので作れませんでした…申し訳ない… -- (大島)
2009-11-29 22:52:40
[email protected]
-- (ASSA)
2009-12-18 01:52:17
[email protected]
、メッセアドレス -- (シミズタツヒコ)
2009-12-18 01:53:20
ヒロインの歩行速度が変わるなどの、ちょっと変わったアイテムを入れるとアクセントがついて良さげかな~と。 -- (ASSA)
2009-12-18 01:55:22
タイムリミットを無視した無責任発言でごめんね↓ ^^; -- (ASSA)
2009-12-18 01:55:55
ASSAへ、要望へ書いてください。転載しておきますね。 -- (清水達彦)
2009-12-18 17:25:15
メッセンジャーアドレス:
[email protected]
-- (菊池)
2009-12-18 17:57:04
お雪へ ラスボスで、ロッドとトランプ兵のあたり判定が難しいそうなので、二つが当たっても何も起きなくなりました。 -- (シミズタツヒコ)
2009-12-19 14:49:27
日曜日の会議で希望のじかんが あったら言ってください。 -- (シミズタツヒコ)
2009-12-19 15:51:06
アドレス:
[email protected]
-- (大島)
2009-12-19 18:08:33
時間は私は食事時でなければ。深夜でも構わないです。 -- (大島)
2009-12-19 18:09:22
昼の一時ってごはんどきでしょうか? -- (シミズタツヒコ)
2009-12-19 22:52:39
人によってはご飯時かと…2時くらいなら流石に大丈夫だと思いますが。 -- (大島)
2009-12-20 06:56:06
PCの不調で反応できなかった>< -- (岡本 圭真)
2009-12-21 13:26:31
仕様書欄にステージ選択仕様テストUPしました。ご意見ご指摘お願いしますorz -- (ASSA)
2009-12-22 22:22:12
まだ、分かってないやつがいるようだけど…、そろそろ明日でいいやのスケジュールはないからね; -- (シミズタツヒコ)
2009-12-25 20:03:48
兄からの指摘を受け、ステージ選択仕様微修正2をあげました。ご指摘、ご意見お願いします。 -- (ASSA)
2009-12-25 21:34:22
必殺技エフェクト仕様を単品でテストアップしました。ご指摘ご意見お待ちしています。 -- (ASSA)
2009-12-26 00:52:49
兄からの指摘を受け、ステージ選択仕様微修正2をあげました。ご指摘、ご意見お願いします。>もうステージ選択は完成してます、ちなみに戻るのボタンどこに表示されるの? -- (シミズタツヒコ)
2009-12-27 01:08:59
結局ボスのグラフィックについてまとめた仕様書は上がってこないんですね。もう勝手に作らせて頂きます。 -- (大島)
2009-12-28 10:00:28
因みに下のは4ボスについての話です。 -- (大島)
2009-12-28 10:01:01
ボスのモーション確認しました。先ほどwikiに上がっている仕様書を確認したら、確かに保留と書いてありました、至急担当と連絡を取ります。 -- (菊池)
2009-12-28 22:26:24
いまワードが開ける状態じゃないのでここに書きますが、4面ボスは待機3、シャンデリア4、トランプ4、いばら10、回転ロッド4、やられ3枚です。イメージは、大島さんにお任せします。 -- (おゆき)
2009-12-28 23:27:58
取りあえず自分で考えて作ってみます。枚数のズレが出ると思いますが、また相談でお願いします。 -- (大島)
2009-12-29 22:49:06
後gif画像ですが、見る時に画像が滲んでる場合は画像を右クリックして、画像のみを表示にしてみてください。 -- (大島)
2009-12-29 22:51:21
パソコンがネットにつながらなくなってしまった?すみません -- (清水達彦)
2010-01-01 15:07:13
明日は、進捗会議です忘れないように。(それまでに、ネットにつなげるようにするので) -- (シミズタツヒコ)
2010-01-02 22:50:49
一つ提案なんですが、必殺技のエフェクトの画像は、プログラムの処理により、仮絵でも十分キレイなんで。仮絵を本絵にするのはどうでしょう?>大島さん -- (シミズタツヒコ)
2010-01-02 22:53:32
仮絵にシャンデリアのイメージ画像をUPしました。色は、ピンクゴールドに近い色でお願いします。形は、ハートをどこかに使ってもらえるとうれしいです。 -- (おゆき)
2010-01-07 16:38:49
カエルキングについてですが、インパクトがあってとてもいいと思いますbただ、光り方が、他のと違ってるので、とても浮いてみる気がします>大島さん -- (シミズタツヒコ)
2010-01-09 16:15:53
んー、浮いてるほうが存在感出るかなと思ったんだけど…直した方がいいかね? -- (大島)
2010-01-09 17:26:52
仮絵www -- (菊池)
2010-01-16 19:59:20
そう言えば、結局タイトルは可愛い感じ、というので良いので?それでよければ作りますが。 -- (大島)
2010-01-18 00:27:39
チームロゴは結局、みんなの意見をもらえなかったので、俺の独断でかわいい系で -- (清水達彦)
2010-01-19 00:25:35
チームロゴ拝見しました。文字部分についてなのですが、頭文字だけほかの文字と大きさと色が違うのが気になりました。大きさや色は統一したほうが良いと思います。 -- (菊池)
2010-01-20 16:43:11
>それはわざとかと。コメント書く場所間違ってます。更新履歴に描いてね。 -- (清水達彦)
2010-01-20 18:28:18
頭文字が大きい方が強調されると思ったのですが…どうしても変だ、と言うようなら修正します。 -- (大島)
2010-01-20 18:31:46
スチルの完成、どのくらいになりそうですか? -- (清水竜彦)
2010-01-21 19:40:59
パッケージの仕様どこだ? -- (清水竜彦)
2010-01-23 15:53:58
現在必要なのに上がってない仕様:パッケージ(表紙・背表紙・裏表紙)・インターフェースの文字をどう直すか・説明書 …どうするので?土日中に上げてもらえないと、どうにもならないのですが。 -- (大島)
2010-01-23 19:15:41
【シミさん】これを見てからでかまわないのだけど、余裕があったら、この前桑原先生の授業に潜ったときのメモを、分かりやすいようにまとめてテキスト化してくれませんか? たとえこのあと、シミさんが寝込んだとしても、他の誰かがその作業を引き継げるようにした方が作業の効率はいいと思うんだけどどうだろう。 -- (おゆき)
2010-01-23 23:31:08
いいけど……、なんでこの前言ってあげたときに、メモしなかった? -- (シミズタツヒコ)
2010-01-24 01:01:46
金森先生に、聞いてみたら、この時点で、フォーマットが出来ていなかったら、両面印刷なんて無理っていわれました……。 -- (清水達彦)
2010-01-24 11:21:14
ステージ3のマップチップを直します。 -- (清水達彦)
2010-01-24 17:03:30
ミス、マップデータを直します -- (清水達彦)
2010-01-24 17:03:52
ポスターの発注についてですか、何か、先に注意点とかあればお願いします。 -- (シミズタツヒコ)
2010-01-31 00:10:43
全体の雰囲気・煽り文句等があれば指定をお願いします。 -- (大島)
2010-01-31 08:14:03
インフルエンザにかかってしまいました。あとはよろしくorz -- (清水達彦)
2010-02-03 11:41:09
キャッチコピーってのは、片方は、パッケージの裏のやつつかうんですよね ? -- (シミズタツヒコ)
2010-02-08 16:34:42
ポスターの画像15日に提出だけど、どうやってだれが提出するんでしょう; -- (シミズタツヒコ)
2010-02-12 00:03:32
データさえ、あれば、学校には自分が持っていくことにします。 -- (シミズタツヒコ)
2010-02-13 21:27:30
更新履歴にも書きましたが、卒制展用マニュアルをUPしました。遅れてすみません。 -- (おゆき)
2010-02-14 14:23:33
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