名称 | 消費 MP |
相性 | 威力 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
アギ | 3 | 火炎 | 23 | 敵1体 | ダメージ |
アギラオ | 7 | 火炎 | 64 | 敵1体 | ダメージ |
マハラギ | 5 | 火炎 | 19 | 敵1グループ | ダメージ |
マハラギオン | 9 | 火炎 | 50 | 敵1グループ | ダメージ |
ブフ | 3 | 氷結 | 15 | 敵1体 | ダメージ+FREEZE |
ブフーラ | 8 | 氷結 | 40 | 敵1体 | ダメージ+FREEZE |
マハーブフ | 6 | 氷結 | 12 | 敵2~8体 | ダメージ+FREEZE |
マハブフーラ | 11 | 氷結 | 32 | 敵2~8体 | ダメージ+FREEZE |
ジオ | 4 | 電撃 | 19 | 敵1体 | ダメージ+SHOCK |
ジオンガ | 9 | 電撃 | 55 | 敵1体 | ダメージ+SHOCK |
マハジオ | 7 | 電撃 | 16 | 敵3~6体 | ダメージ+SHOCK |
マハジオンガ | 12 | 電撃 | 41 | 敵3~6体 | ダメージ+SHOCK |
ザン | 2 | 衝撃 | 18 | 敵1体 | ダメージ |
ザンマ | 5 | 衝撃 | 50 | 敵1体 | ダメージ |
マハザン | 4 | 衝撃 | 14 | 敵1グループ | ダメージ |
マハザンマ | 7 | 衝撃 | 38 | 敵1グループ | ダメージ |
リムドーラ | 8 | 衝撃 | 80 | 敵1グループ | ダメージ |
テンタラフー | 14 | 神経 | 44 | 敵1グループ | ダメージ+PANIC |
ドルミナー | 3 | 神経 | 20 | 敵5~8体 | SLEEP |
プリンパ | 2 | 神経 | 22 | 敵3~6体 | PANIC |
ハピルマ | 2 | 神経 | 18 | 敵5~8体 | HAPPY |
メギド | 15 | 万能 | 70 | 敵1グループ | ダメージ |
メギドラオン | 30 | 万能 | 85 | 敵1グループ | ダメージ |
ハンマ | 5 | 破魔 | 16 | 敵2体 | DYING |
マハンマ | 10 | 破魔 | 12 | 敵1グループ | DYING |
ムド | 3 | 呪殺 | 16 | 敵2体 | DEAD |
ムドオン | 9 | 呪殺 | 12 | 敵3~5体 | DEAD |
マリンカリン | 6 | 魔力 | 24 | 敵1体 | CHARM |
マカジャマ | 4 | 魔力 | 12 | 敵2~8体 | CLOSE |
マカトランダ | 2 | 魔力 | 敵1体 | MP吸収 | |
シバブー | 3 | 緊縛 | 28 | 敵1~3体 | BIND |
タルンダ | 4 | 魔力 | 敵全体 | 攻撃力ダウン(最大4回) | |
ラクンダ | 4 | 魔力 | 敵全体 | 防御力ダウン(最大4回) | |
スクンダ | 2 | 魔力 | 敵全体 | 命中率ダウン(最大4回) | |
タルカジャ | 4 | 味方全体 | 攻撃力アップ(最大8回) | ||
ラクカジャ | 4 | 味方全体 | 防御力アップ(最大4回) | ||
スクカジャ | 2 | 味方全体 | 命中率アップ(最大8回) | ||
マカカジャ | 4 | 味方全体 | 魔法威力アップ(最大8回) | ||
テトラジャ | 5 | 味方全体 | 戦闘終了までエナジードレインから守る | ||
マカラカーン | 6 | 味方全体 | 魔法攻撃を1ターン防ぎ敵に反射 | ||
テトラカーン | 6 | 味方全体 | 物理攻撃を1ターン防ぎ敵に反射 | ||
ディア | 2 | 味方1体 | HPを小回復 | ||
ディアラマ | 4 | 味方1体 | HPを中回復 | ||
ディアラハン | 8 | 味方1体 | HPを完全回復 | ||
メディア | 6 | 味方全体 | HPを小回復 | ||
メディアラハン | 14 | 味方全体 | HPを大回復 | ||
パトラ | 2 | 味方1体 | HAPPY / PANIC / CLOSE / SHOCK / FREEZE / BIND / SLEEPを回復 | ||
ペンパトラ | 4 | 味方全体 | HAPPY / PANIC / CLOSE / SHOCK / FREEZE / BIND / SLEEPを回復 | ||
ポズムディ | 4 | 味方1体 | POISONを回復 | ||
パララディ | 6 | 味方1体 | PALYZEを回復 | ||
ペトラディ | 10 | 味方1体 | STONEを回復 | ||
リカーム | 12 | 味方1体 | DYINGを回復しHPを1/4回復、失敗するとDEAD | ||
サマリカーム | 24 | 味方1体 | DYING / DEADを回復しHPを完全回復 | ||
リカームドラ | 8 | 味方全体 | HPとMPを完全回復、使用者はDYING | ||
マカトラ | 10 | 味方1体 | MPを10分け与える | ||
マッパー | 2 | 次の新月まで周囲のマップを表示 | |||
トラエスト | 6 | ダンジョンから脱出し、進入地点に戻る | |||
トラポート | 6 | 最終セーブポイントにテレポート | |||
トラフーリ | 2 | 戦闘から確実に逃走(イベント戦闘等を除く) | |||
エストマ | 6 | 2Dフィールドでは3Dダンジョンへ入るまで、3Dダンジョンでは2Dフィールドへ出るまで、 また、トラエスト、トラポート、ターミナルを使用するまで、 主人公より低レベルの悪魔が出現しなくなる | |||
サバトマ | 8 | COMP未使用で仲魔1体を召喚 | |||
サバトマオン | 20 | 没魔法(妖魔ガネーシャと堕天使レオナルドが所持) |