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必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード - (2015/08/01 (土) 23:37:38) のソース

*&color(#e06666){必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード}
**&color(#e06666){必殺技}
***&bold(){万歳楽(5C)}
|&image(width=339,height=233,manzairaku.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|2|1120|初段:90% 中継:-16%|40|射撃||26F|?|?||?|?|

-かわいいかもー
-スタン値は玉の部分のみ、アザラシ本体の攻撃にスタン値はない
-&color(blue){ver1.10よりビーチボールの落下速度が緩やかになった}が&color(red){万歳楽の撤退にかかる時間が延びた}
-落下速度の変更によりコンボの締めにボールが当たるようになったため&color(blue){万歳楽を使ったコンボの安定性と火力が増した}
-また、実用性があるかは微妙だがver1.10よりボールがあるときの再呼び出しに霊力が必要なくなった

#right(){&link_up(上へ)}
***&bold(){務光(2C)}
|&image(width=170,height=267,mukou01.jpg)||&image(width=500,height=267,mukou02.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|2~4|820~1412|初段:80% 中継:-4~16%|10~30|包帯攻撃:打撃 雷:射撃||包帯攻撃:20F 雷:27F|?|?||?|?|

-溜め可能 想起「電気ネズミ」
-溜め段階は3段階あり、溜め時間に応じて射撃部分の判定が1hitずつ追加される
-打撃部分をヒットさせた時のみ早口宣言が可能、そこからコンボを行うこともできる
-主に固めや中距離での立ち回りにおいて、相手のダッシュや上下移動を狩る択として使われる
-ver1.10では落雷エフェクトと攻撃判定に調整が入ったが、特に使い勝手は変わっていないようである

#right(){&link_up(上へ)}
***&bold(){彭祖(6C)}
|&image(width=568,height=243,houso.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|2|1000|初段:95% 中継:-16%|40|射撃||26F|?|?||?|?|

-虎 ダッシュ慣性が乗っていないとAAAA等からはつながらないヽ( ´ー`)ノ
-慣性がある場合はAAAAから繋がり、慣性が無いときはAAA8Aから繋がる。状況に応じて使い分ける必要あり

#right(){&link_up(上へ)}
***&bold(){竿打(8C)}
|&image(width=270,height=220,kanda01.jpg)||&image(width=400,height=220,kanda02.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|1|A派生:800 B派生:700|初段:A,90% B,80% 中継:-10%|40|A派生:打撃 B派生:射撃||A:? B:33F|?|?||?|?|

-キー 8C入力で竿打に掴まり追加入力Aで華扇ちゃんのとび蹴り、Bで竿打突進射撃
-溜めB、ホークビーコンで撃てる虹色空間に突っ込み相手方向へ曲がるよ!
-月の都の影響下では竿打の移動速度が低下し、入力しても掴まれない場合がある

#right(){&link_up(上へ)}
***&bold(){黄帝(4C)}
|&image(width=404,height=307,koutei.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|1|800|初段:80% 中継:-10%|40|射撃||28F|?|?||?|?|

-龍、ドラゴン 撃て!バブルドラゴン
-一定距離を進むと10個の泡に分裂する
-&color(blue){ver1.10より上空で使用した時の発射角度が少し下向きになった}。
-この変更により&color(blue){上軸での彭祖>黄帝の繋ぎが安定したり、J2Aからコンボを繋げたりすることができるようになった}

#right(){&link_up(上へ)}
**&color(#e06666){オカルト技}
***&bold(){逃れられない猿の手(AB)}
|&image(width=397,height=214,saru01.jpg)||&image(width=553,height=214,saru02.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|2|800|初段:90% 中継:-10%|40|射撃||?|?|?||?|?|

-AB押しっぱなしで進む射撃、めっちゃ投げっぽいけどグレイズできるしガードもできる グイグイ曲がるよ!
-コンボの〆をこの技で行なうと壁バウンド立ちスタンとなる 華扇重要パーツ
-オカルトボールの個数が増えると手の進むスピードが上がる(hit時のダメージは変わらない)
-&color(blue){ver1.10より猿の手の速度が底上げされ、相手の射撃と相殺しなくなった}
-また、ver1.10でオカルト技の仕様が変更され、オカルト技を使用するとオーラが常時展開するようになり、このオーラ展開中に被弾すると一時的にボールを全て失うようになった
-上記の変更によって&color(blue){ボールを奪われる心配をせずに遠距離での奇襲ができるようになった}反面、&color(red){コンボの締めにオカルト技が使えない状況が発生する}ようになった
-ちなみにヒット後は投げ飛ばしの動作終了時まで完全無敵であるため、こいしの夢符「ご先祖様が見ているぞ」の安易なぶっぱなどに一方的に攻撃できたりする

#right(){&link_up(上へ)}
**&color(#e06666){スペルカード}
***&bold(){龍符「ドラゴンズグロウル」}
|&image(width=285,height=333,dragon.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|2|3552|初段:65% 中継:-36%|40|密着1hit目:打撃 以降射撃||?|?|?||?|?|

-昇竜拳 相手との距離が近いと腹パン→昇竜の2hit
-hit後は追撃が可能だが、生当ての場合オカルトだけでは立ちスタンが取れないので注意
-端コンボの〆に使った際、&del(){自キャラの位置によっては}怪ラストワードが繋がる
-&color(blue){ver1.10より怪ラストワードの発生が早くなったため、中央軸でもグロウル>怪LWが繋がるようになった}
-入力と同時に少しの間完全無敵があるので、固めが強い相手に採用されることがある
-ver1.10現在、この技の攻撃判定や無敵時間の関係で、&color(red){無敵時間でスカしたとしても一方的に負けてしまう技が存在する}

#right(){&link_up(上へ)}
***&bold(){包符「義腕プロテウス」}
|&image(width=327,height=307,proteus01.jpg)||&image(width=569,height=221,proteus02.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|2|5760|初段:75% 中継:-25%|100|打撃||?|?|?||?|?|

-包帯で相手を包み萃香ばりの怪力で自身の後ろ側へぶん投げる
-通常では安定したダメージを取りづらい2AやJ2Aから繋ぐことで火力を底上げできるのが魅力
-ver1.10でこの技自体に変更点は無かったものの、J2Aのコンボルートが増えたため相対的に選ぶ理由が減ってしまった

#right(){&link_up(上へ)}
***&bold(){鷹符「ホークビーコン」}
|&image(width=541,height=200,beacon01.jpg)|
|&image(width=778,height=284,beacon02.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|11|2476|初段:70% 中継:-30%|100|射撃||?|?|?||?|?|

-2キャラ分ほど先に強化版溜めBを投げつける
-通常の溜めBと同じ使い方ができ、竿打が通過したタイミングで全方位へいく虹の小弾を発生させる
-1回のスペカ使用で上記の攻撃が&del(){4回できる}
-&color(red){ver1.10より設置弾の反応回数が3回に減った}
-発動中は溜めBで新たに設置を行うことはできない(攻撃判定は発生する)

#right(){&link_up(上へ)}
**&color(#e06666){怪ラストワード}
***&bold(){*猿の手よ!敵を握りつぶせ!*(スペル+C)}
|&image(width=450,height=227,lw01.jpg)|
|&image(width=636,height=310,lw02.jpg)|
|BGCOLOR(#f4cccc):HIT数|BGCOLOR(#f4cccc):ダメージ|BGCOLOR(#f4cccc):Rate|BGCOLOR(#f4cccc):Stun|BGCOLOR(#f4cccc):判定||BGCOLOR(#f4cccc):発生|BGCOLOR(#f4cccc):持続|BGCOLOR(#f4cccc):硬直||>|BGCOLOR(#f4cccc):硬直差|h
|3|最小:4000 最大:8000|初段:80% 中継:-20%|100|射撃||?|?|?||?|?|

-オカルトボール4個以上、中央軸限定
-入力と同時に全身無敵が発生し、竜巻発生中は無敵が継続する。それを利用し時間切れを狙うこともできる。
-&color(blue){ver1.10より発生が高速化したため、隙の多い技への確定反撃や一部のめくり起き攻めへの反撃に使えるようになった}

#right(){&link_up(上へ)}

*&color(#e06666){コメント}
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