東方深秘録 茨木華扇 攻略wiki内検索 / 「河城にとり」で検索した結果

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  • 河城にとり
    河城にとり 河城にとり特徴 要注意技 スペルカード別対策豪雨「河底大戦争」 泡符「撃て!バブルドラゴン」 戦機「飛べ!三平ファイト」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 コンボ中に宣言を行いスペルカードを当てる生宣言コンボのダメージが高いため、体力がどれだけあっても安心できないキャラ。 オカルトアタックで出現するネッシーの射撃や頭突きはこちらの立ち回りを大きく制限するため、できるだけボールを取らせないようにしたい。 要注意技 JA 攻撃判定がつま先近くまであり、画面端での固め抜けでは思ったより離れていないとJAの先端に引っかかりやすい。 低空で当たるとそのまま生宣言コンボで大ダメージを受けるため、絶対に当たらないようにしたい。 6B 上軸と下軸で発射する角度が異なる。 射線上でこちらが5Cや8CBといった隙の多い射撃を行うと差し込まれやす...
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  • 必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード
    必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード 必殺技 万歳楽(5C) HIT数 ダメージ Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 2 1120 初段 90% 中継 -16% 40 射撃 26F ? ? ? ? かわいいかもー スタン値は玉の部分のみ、アザラシ本体の攻撃にスタン値はない ボール部分の攻撃判定はグレイズしても消えないため、ボールの下をキープするように動けば相手の飛び込みを迎撃できる ver1.10よりビーチボールの落下速度が緩やかになったが万歳楽の撤退にかかる時間が延びた 落下速度の変更によりコンボの締めにボールが当たるようになったため万歳楽を使ったコンボの安定性と火力が増した 立ち回りでは下軸移動からの逃げ撃ちや、上軸で出して画面外からの奇襲といった使い方がある また、実用性があるかは微妙だがver1.10よりボールがあるときの再呼び出し...
  • コンボ
    コンボ コマンド表記 矢印表記   wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) J~・・・ジャンプ中の攻撃 AB・・・オカルトアタック(猿の手) HB・・・チャージ射撃 8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生 早口・・・早口宣言 プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」 グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」 ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」 LW・・・怪ラストワード ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる 初心者向けコンボ 華扇のコンボの中...
  • 立ち回り考察
    立ち回り考察 コマンド表記 矢印表記   wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) AB・・・オカルトアタック(猿の手) LW・・・怪ラストワード 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 基本的な立ち回り 華扇は打撃に優秀な技が多い反面、射撃は単体だと少々頼りない性能をしている そのため立ち回りでは射撃をけん制として割り切り、その射撃でできた隙に本命の打撃を当てていくように立ち回ることが多い 5B、2B、8Bを撒きつつ、その射撃を盾にしてJAを当てに行くのが基本の動きである 打撃技がヒットしたら彭祖(6C)を使った安定コンボに繋ぎ、確実にダメージとダウン...
  • 宇佐見菫子
    宇佐見菫子 宇佐見菫子特徴 要注意技 スペルカード別対策銃符「3Dプリンターガン」 念力「サイコキネシスアプリ」 念力「テレキネシス 電波塔」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 中、遠距離の華扇の打撃が届かない位置からコンボ始動技を差し込むことができるため、早急に近距離に潜り込む必要がある。 食らい判定が少し特殊なせいか一部のコンボが入りづらいor入らない。コンボ選択をミスしないようにすること。 要注意技 6A、J6A 発生が早く、華扇の打撃のほとんどがリーチにおいて不利となる。差し込まれる位置にいる場合は移動して仕切りなおすことが多い。 2A、J2A これもまた華扇にとってリーチで勝てる攻撃はほぼなく、下からの打ち合いでは間違いなく不利となる。万歳楽を仕掛けるときにこれが当たることも。 8A、J8A 華扇の2A、J2A、DBなど...
  • 古明地こいし
    古明地こいし 古明地こいし特徴固有システム解説 要注意技 スペルカード別対策抑制「スーパーエゴ」 本能「イドの解放」 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 脚が絶望的に遅いものの迎撃手段が多く、安易な攻めは相手の思うつぼ。 特にフィゲッティスナッチャー(8C)はゲージを使用しない無敵付き技で甘い固めを潰されやすい。 固有システムとして超反応センスが存在し、セットした技が特定条件下で自動発動するという変わった特徴を持っている。 固有システム解説 超反応センス 特定の技を入力すると技がセットされた状態になり、このセット状態で特定の条件を満たすとセットされた攻撃が自動で発動する。 ただし、セットしてから約3秒間は条件を満たしても自動発動はしない(アンアンサードラブのみ3秒以内でも即自動発動する)。 セットできる技は各種レバ...
  • 霧雨魔理沙
    霧雨魔理沙 霧雨魔理沙特徴 要注意技 スペルカード別対策恋符「マスタースパーク」 彗星「ブレイジングスター」 星符「サテライトイリュージョン」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 直線的だが強度のある射撃技と扱いやすい打撃技の連係で攻めるスタンダードキャラ 射撃技は標準的な性能のものに加え、端まで一瞬で届くレーザーや設置技など立ち回りで強い技が揃っている 打撃技にもクセのあるものは少なく、裏当てやグレイズ狩りからでも安定したダメージが取れるのが強力である 射撃と共に飛び込んで打撃で押し込むという、シンプルながら強力な立ち回りを使う相手なので、いつも以上に立ち回りは丁寧に行いたい 要注意技 JA ターンをしつつ箒で斜め下を払う打撃技 発生が早く当てやすい攻撃判定をしているため、飛び込み固めなどあらゆる場面で使われている 魔理沙の下側にも攻撃判定が...
  • 通常技
    通常技 A(4A・近A1段目) HIT数 ダメージ Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 1 200 初段 85% 中継 -4% 0 打撃 6F ? ? ? ? 前方をぺちぺちと叩く 発生が早く隙も少ないことから、増長した固めに対しての暴れとして使える 彭祖でスタン値が100%になったコンボの〆に当てることで、立ちスタンにすることができる。覚えておくとオカルトボールが無いときに少し便利 ver1.30より硬直が2F減少し、ガードさせても有利になった ver1.40betaで立ちスタンの発生条件が変更されたことにより、スタン値が100%以上の相手に当てても立ちスタンを取れなくなった 上へ AA(近A2段目) HIT数 ダメージ Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 1 200 初段 85% 中継 -4% 0 打撃 6F...
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