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&bold(){&font(#ff0000){※仮編集段階なので独断と偏見の塊です、これが正しいとは限りません}} * &font(#bf5f5f){このページについて} このページは、これから妹紅を使い始めようとしている方に 妹紅の動かし方を知って頂くページです。 * &font(#bf5f5f){妹紅はどんなキャラ?} 高い機動性を活かして上手くヒットアンドアウェイをして戦うのが得意なキャラクターです。 8Cの迎撃性能が優秀なので不利な状況では相手を拒否し続け、逆に攻められるときには一気に攻め入りましょう。 攻めてる途中に少しでも不利になったら4Cで後ろに逃げたり8Cで上に逃げるなどして仕切り直しましょう。 有利なら攻める・少しでも不利なら迎撃に回る を徹底しましょう。 * &font(#bf5f5f){基本コンボ} **&font(#bf5f5f){AAA2A>2B>3jc>JA>J2A>J8C} 基本的にどこからでも・どのキャラにも繋がります。 **&font(#bf5f5f){AAA2A>2B>3jc(>JA)>J6A(4C)} 霊夢・にとりにはJAを抜いて3jc>J6Aで入力してください。 壁端の場合最後の4Cがヒットします。 J6Aで壁はしまで飛ばせるのでダッシュで近づけば有利になる場合が多いです。 また、4Cをヒットさせれば立ちスタンになり後述の裏表2択に発展させることができるので非常に強力です(2Bの当たり方によってはJ6Aで立ちスタンになります) **&font(#bf5f5f){裏表2択} //仮編集、文字で説明できる方お願いします 動画は表→裏→表の順 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=-GZuuJRNrsQ){640,365} * &font(#bf5f5f){立ち回りで便利な技} **&font(#bf5f5f){5B,溜め5B} 攻める場合はなるべく射撃と一緒に攻めましょう、そのまま突っ込むよりも相手は動きづらくなります。 **&font(#bf5f5f){8C} 発生が早く、使用後上方向に逃げられるという特徴があり非常に優秀な技。射撃属性。 相手が自分の斜め前下方向または下方向、正面から攻めてきたときに迎撃に使えます。 迎撃後は (8C>)3jc>JA>J6A が繋がるかも知れないので当たりそうだと思ったらJAを振ってみましょう。 J6Aまで繋がるとスタンは取れませんが相手が壁を背負うことになるのでダッシュで距離をつめれば有利になる場合が多いです。 ※相手キャラの上方向への攻撃が優秀な場合控えること **&font(#bf5f5f){J8A} 相手が上方向から攻めてきたときに 1jc>J8A などで迎撃できる場合があります。 しかし強気に振れるほど良い性能ではないので、8Cと同じく相手キャラの技性能と相手の癖を見ながら振りましょう。 **&font(#bf5f5f){4A} 相手が中央軸で頻繁に隙の大きい射撃を撃つなどの癖がある場合強気にダッシュして近づき4Aを当てましょう。 また中央付近でガードされた場合 4A>66~ で端まで運べる場合があります。 4Cが暴発しても怖くないキャラに対してはどんどん4Aを刻みましょう。差し込まれる場合は8CなどでフェイントをかけたりAAA>66に変えてみるなどしましょう。 相手のキャラによっては4Cの暴発を誘う方が危ない場合もたくさんあるので、キャラと相手の癖を見ながら使いましょう。 増長して刻むのを控えた方が良いと思われるキャラは 魔理沙、聖、こいし、針妙丸 あたりでしょうか。 **&font(#bf5f5f){5C(リザレクション)} 自傷ダメージが一定値以上ある場合、1F後無敵で発動できます。 また、発動後にスペルカードを宣言することで隙を消すことができます(相手の位置によっては反確ですが) 1F後無敵を利用して攻められているときの切り返しや無防備に突っ込んでいってリザなどといったように奇襲に使うことが出来ます。 なので、自傷ダメージは必要です。これがあるのとないのとでは相手の立ち回りにくさがぜんぜん違います。 かと言って何回も連発しないように。自傷ダメージがあってもスペカゲージがない場合は極力やめておきましょう。 *&font(#bf5f5f){基本の端固め} ・8A(1)>J2B(J5B)>66>JA>8A(1)~ *&font(#bf5f5f){起き攻め} ・hogehoge ---- ***コメント欄 #pcomment(reply, below, 20)
&bold(){&font(#ff0000){※仮編集段階なので独断と偏見の塊です、これが正しいとは限りません}} * &font(#bf5f5f){このページについて} このページは、これから妹紅を使い始めようとしている方に 妹紅の動かし方を知って頂くページです。 * &font(#bf5f5f){妹紅はどんなキャラ?} 高い機動性を活かして上手くヒットアンドアウェイをして戦うのが得意なキャラクターです。 8Cの迎撃性能が優秀なので不利な状況では相手を拒否し続け、逆に攻められるときには一気に攻め入りましょう。 攻めてる途中に少しでも不利になったら4Cで後ろに逃げたり8Cで上に逃げるなどして仕切り直しましょう。 有利なら攻める・少しでも不利なら迎撃に回る を徹底しましょう。 * &font(#bf5f5f){基本コンボ} **&font(#bf5f5f){AAA2A>2B>3jc>JA>J2A>J8C} 基本的にどこからでも・どのキャラにも繋がります。 **&font(#bf5f5f){AAA2A>2B>3jc(>JA)>J6A(4C)} 霊夢・にとりにはJAを抜いて3jc>J6Aで入力してください。 壁端の場合最後の4Cがヒットします。 J6Aで壁はしまで飛ばせるのでダッシュで近づけば有利になる場合が多いです。 また、4Cをヒットさせれば立ちスタンになり後述の裏表2択に発展させることができるので非常に強力です(2Bの当たり方によってはJ6Aで立ちスタンになります) **&font(#bf5f5f){裏表2択} //仮編集、文字で説明できる方お願いします 動画は表→裏→表の順 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=-GZuuJRNrsQ){640,365} * &font(#bf5f5f){立ち回りで便利な技} **&font(#bf5f5f){5B,溜め5B} 攻める場合はなるべく射撃と一緒に攻めましょう、そのまま突っ込むよりも相手は動きづらくなります。 **&font(#bf5f5f){8C} 発生が早く、使用後上方向に逃げられるという特徴があり非常に優秀な技。射撃属性。 相手が自分の斜め前下方向または下方向、正面から攻めてきたときに迎撃に使えます。 迎撃後は (8C>)3jc>JA>J6A が繋がるかも知れないので当てたらとりあえずやってみましょう。 J6Aまで繋がるとスタンは取れませんが相手が壁を背負うことになるのでダッシュで距離をつめれば有利になる場合が多いです。 ※相手キャラの上方向への攻撃が優秀な場合控えること **&font(#bf5f5f){J8A} 相手が上方向から攻めてきたときに 1jc>J8A などで迎撃できる場合があります。 しかし強気に振れるほど良い性能ではないので、8Cと同じく相手キャラの技性能と相手の癖を見ながら振りましょう。 **&font(#bf5f5f){4A} 相手が中央軸で頻繁に隙の大きい射撃を撃つなどの癖がある場合強気にダッシュして近づき4Aを当てましょう。 また中央付近でガードされた場合 4A>66~ で端まで運べる場合があります。 4Cが暴発しても怖くないキャラに対してはどんどん4Aを刻みましょう。差し込まれる場合は8CなどでフェイントをかけたりAAA>66に変えてみるなどしましょう。 相手のキャラによっては4Cの暴発を誘う方が危ない場合もたくさんあるので、キャラと相手の癖を見ながら使いましょう。 増長して刻むのを控えた方が良いと思われるキャラは 魔理沙、聖、こいし、針妙丸 あたりでしょうか。 **&font(#bf5f5f){5C(リザレクション)} 自傷ダメージが一定値以上ある場合、1F後無敵で発動できます。 また、発動後にスペルカードを宣言することで隙を消すことができます(相手の位置によっては反確ですが) 1F後無敵を利用して攻められているときの切り返しや無防備に突っ込んでいってリザなどといったように奇襲に使うことが出来ます。 なので、自傷ダメージは必要です。これがあるのとないのとでは相手の立ち回りにくさがぜんぜん違います。 かと言って何回も連発しないように。自傷ダメージがあってもスペカゲージがない場合は極力やめておきましょう。 *&font(#bf5f5f){基本の端固め} ・8A(1)>J2B(J5B)>66>JA>8A(1)~ *&font(#bf5f5f){起き攻め} ・hogehoge ---- ***コメント欄 #pcomment(reply, below, 20)

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