基本情報T-天上の花嫁-
ゲーム内容について
※R15指定(一部暴力的?な表現を含みますのでご注意下さい)
タイトルから分かるように某有名RPGをアレンジした作品です。
ストーリーの異なる周回要素があり、アイテム&モンスター図鑑もあってやりこみ要素も満載です。
また、人間のキャラクターだけではなく特定種のモンスターを仲間にすることが出来ます。
キャラクターについて
レベルが上がるとステータスが変動するキャラと
レベルが上がらずステータス固定のキャラが出てきます。
固定キャラは一時的に仲間になるパターンがメインです。
ペンリーとローラは成長するものの、途中で離脱する例外的存在。
登場する各キャラクターの詳細はこちら→【
キャラクターT 】
仲間モンスターについて
青年期前半のオラクルデリーで主人公が魔物使いの素質に目覚めると
戦闘後に特定のモンスターを仲間にすることが出来ます。
同種最大4匹まで。個別に名前があり、冒険途中に改名も可能です。
最後に倒したモンスターが仲間候補になるので
倒す順番に注意する必要があります。
経験値分配について
本作品は本家と違い無制限に仲間を引き連れることが出来ます。
経験値も以下の計算のように減りはしますが、控え全員に分配されます。
経験値MAXキャラ・死亡キャラも人数にカウントされますので要注意!
戦闘メンバー4名は出た数値そのままで各自入手します。
控えの取得経験値は以下の通り。
- 控え4人以下のとき→戦闘メンバーと同じ
- 控え5人以上のとき→戦闘メンバーの経験値×4/控え人数
※戦闘不能状態やレベルカンストでも控えメンバー人数にカウントされる
【例】メンバーが10名いたとして取得経験値1000だった場合は
- スタメン4名=各自1000ずつ入手
- 控え6人→1000×4/6=控えは各自666ずつ入手、となる。
過去スレの557レスより抜粋&追加
フィールド上のアイテム拾得について
「樽・タンス・宝箱・壺」からアイテムを拾得出来ます。
宝箱や壺はモンスターが擬態している場合がありますので
セーブしてからのチェックをオススメします。
アイテムドロップについて
倒した順番に関係なく撃破モンスター全体で計算しているようです。
どうしても特定のモンスターからドロップアイテムが出ないという時は
後述の石版ダンジョンを活用しましょう。
ただし、この方法は仲間になるモンスターだけに限りますが。
周回時のストーリー展開について
1周目はローラだけをお嫁さんに出来ますが、
2周目以降は誰をお嫁さんにするか選ぶことが出来ます。
それによりストーリーもエンディングも変わります。
各ルートの分岐は会話や行動による選択肢に左右されるので、
好みに応じて選ぶといいでしょう。
『ストーリー攻略』の詳細はこちら→【
少年期/
青年期前半/
青年期後半 】
『エンディング分岐』の詳細はこちら→【
よくある質問T 】
石版ダンジョンについて
セバスチャンに依頼することでプレイ出来るサブイベント。
◯主な利点
「石版ダンジョン限定アイテム」がある
「希望するモンスターだけと戦闘可能」
⇒特定モンスターを仲間にしやすい&ドロップアイテム狙いやすい
その要素は4つ
①石版名の接頭語とアイテムランク(これらは1対1で対応)
②石版名のモンスター名
③出てくるモンスター
④ダンジョンの種類
まずパーティ内からモンスターが、並び順の早い方から4体選出され、③の出てくるモンスターになる。
最も並び順が早いモンスターが②の石版名のモンスター名になる。
選出された4体からランダムで1体選ばれ、レベルを参照して①のアイテムランクと
石版名の接頭語がある範囲内でランダムで決定される。
④のダンジョンの種類は、その石版が"現在"石版リストの何番目に登録されているかで決定される。
上位にある石版が削除されて場所が繰り上がった場合は、新たな場所に対応したダンジョンになる。
+
|
アイテムランクと石版名の接頭語の対応 |
ランク |
接頭語 |
備考 |
1 |
小さな |
|
2 |
儚き |
|
3 |
薄暗い |
|
4 |
ざわめく |
|
5 |
ゆらめく |
|
6 |
眠れる |
|
7 |
残された |
|
8 |
放たれた |
|
9 |
気高き |
|
10 |
わななく |
|
11 |
呪われし |
このランクよりステータスアップの種とヒトデ金貨が出る |
12 |
とどろく |
|
13 |
あらぶる |
|
14 |
見えざる |
|
15 |
大いなる |
|
16 |
遥かな |
このランクより世界樹の雫が出る |
17 |
偉大な |
|
18 |
伝説の |
|
19 |
輝く |
|
20 |
最後の |
|
|
アイテムランクが高くなると、出るアイテムの質の上限が上がる。
質の下限は上がらないので、最高のランク20でもショボいアイテムもよく出る。
現金の場合は、アイテムランクの数字の1倍から10倍までの整数倍の額が入っている
(要するに最高でも200Gなので、ぶっちゃけハズレ)。
参考:モンスターのレベルとアイテムランク
レベル21 ランク1~9
レベル25 ランク?~10
レベル34 ランク11~14?
レベル38 ランク11?~14
レベル99 ランク14~20
以上:各データは推定とのこと。過去スレの606-607レスより抜粋&修正
ちなみに石版パスにはある程度の規則性があり、パスの数値的に矛盾さえしていなければ
本来なら付かないはずの接頭語が付いているダンジョンなんかも生成できたりする
一・最後のパスワードの作り方
3、9文字目がダンジョンのランク。12、13文字目がチェックサム。
xx0xxxxx2xx13
というパスワードがある時、3、9文字目を「最後」を表す19に変える
xx1xxxxx9xx13
これだけだと通らないので、チェックサムに元のパスワードの3文字目+9文字目を足し、10を引く
13+0+2-10=05
xx1xxxxx9xx05
これで最後のパスワード完成。
二・任意のダンジョンを作る方法
③,⑨→ダンジョンランク ⑪→ダンジョンの種類(?)
①,⑦→1体目のID ②,⑧→2体目のID-1 ⑤,⑩→3体目のID-2 ④,⑥→4体目のID-3
⑫,⑬→チェックサム
「最後」のプライム、メタルプライム、ケアラルプライム、はぐめたプライムのパスワードを生成するには、
1.③,⑨を「最後」を表す19にする。
xx1xxxxx9xxxx
2.①,⑦をプライムのID(11)にする。
1x1xxx1x9xxxx
3.②,⑧をメタルプライムのID-1(18-1=17)にする。
111xxx179xxxx
4.⑤,⑩をケアラルプライムのID-2(35-2=33)にする。
111x3x1793xxx
5.④,⑥をはぐめたプライムのID-3(39-3=36)にする。
1113361793xxx
6.⑪(ダンジョンの種類)を適当な値(1~9)にする。
11133617931xx
7.⑫,⑬(チェックサム)を次のように計算する。①+②+④+⑥+⑧+⑩-(③+⑤+⑦+⑨+⑪)=06
1113361793106
【補足】
マイナスになる時は③+⑤+⑦+⑨+⑪-(①+②+④+⑥+⑧+⑩)かも?
完成!
三・仲間モンスターID
10 |
キラーウルフ |
11 |
プライム |
12 |
プリティニャン |
13 |
ブラウニー |
14 |
ケアラプライム |
15 |
ドラバット |
16 |
ばくだんダルマ |
17 |
おばけキノコ |
18 |
メタルプライム |
19 |
ふらんしたい |
20 |
エビルマリモン |
21 |
ダンスニードル |
22 |
プライムナイト |
23 |
イエティ |
24 |
ドラゴンベビー |
25 |
コッケコー |
26 |
エンプーザ |
27 |
ビックボディ |
28 |
さすらうよろい |
29 |
まほうつかい |
30 |
ミステリドール |
31 |
ドロマヌーバ |
32 |
パペットマン |
33 |
キメラ |
34 |
ばくだんモアイ |
35 |
ケアラルプライム |
36 |
わらうほうせき |
37 |
ほのおのせんし |
38 |
しびれプライム |
39 |
はぐメタプライム |
40 |
エリミネーター |
41 |
キングプライム |
42 |
マッドドラゴン |
43 |
メッサーラ |
44 |
アントキング |
45 |
じんめんじゅ |
46 |
ミニデーモン |
47 |
ホークレディ |
48 |
アームレオ |
49 |
ネーレウス |
50 |
ゴースト |
51 |
おばっち |
52 |
ブリザードマン |
53 |
ゴーレム |
54 |
ケンタウロス |
55 |
たいじゅのせい |
56 |
ソルジャーウルフ |
57 |
サターンヘルム |
58 |
ドラゴンライダー |
59 |
みがわりモアイ |
60 |
ホーンデビル |
61 |
マリモッチ |
62 |
ホークブリザード |
63 |
エビルマスター |
64 |
アークデーモン |
65 |
おおりす |
66 |
スプリンガー |
67 |
メタルドラゴン |
68 |
グレイトドラゴン |
69 |
キラーマシン |
70 |
ギガンテス |
71 |
ライブリンガー |
72 |
ヘルバトラー |
73 |
セルサイザー |
74 |
こくりゅうまる |
75 |
インフェルゴン |
76 |
ダークマター |
77 |
りゅうおう |
78 |
じゃしんかん |
79 |
エビルダーク |
以上、スレ2の286・290・291よりそれぞれ抜粋
法則性の解析お疲れ様でしたm(_ _)m
最終更新:2013年12月07日 11:51