《ビックバンブロー・アーマー》

効果モンスター/アーマー
星4/地属性/機械族/攻0 /守0
アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。
このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに
攻撃対象を移し変えることができる。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、フィールド上のモンスター全てを破壊する。
破壊されたモンスターの攻撃力の合計を互いに受ける。

戦闘破壊された時、《ブラック・ホール》《破壊輪》のような効果を発動する
アーマーモンスター。

自分の場に表側の《アクティヴガード・アーマー》が存在していれば、
このカードの効果ダメージを0にできる。

自分の場に表側の《オーバーブースト・アーマー》が存在していれば、
このカードの効果で自分のモンスターは破壊されない。

上記の2枚が揃っていれば、《サンダー・ボルト》《造反劇》のような効果か。

《サイバーポッド》のように、裏守備で出しておくだけで強力な効果を発動する可能性のある
カード。
2008年12月11日現在、このカードには、制限が、かかっていないが、
「アーマーモンスターをデッキに入れるなら、アーマーモンスター以外のモンスターを
デッキに入れられない」という制約があるようだ。

バーンデッキにいれてみるのもおもしろいよ。

  • 補足

  • 原作・アニメにおいて―~

アニメオリジナルのドーマ編で、ヴァロンが使用したアーマーモンスターの1体。
レベッカと御伽の2人を相手にした時、このカードの効果で、素早く勝利していたような…(うろ覚え)。



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最終更新:2008年12月22日 16:51