SHVC-000
2012年6月
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shvc000
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2012年6月
2012/06/29
状況再現の練習が嫌で後回しにしていたらすっかりパターンを忘れていた.嫌なところこそ練習すべきか.
ゴーストシップ戦.ファイアドラゴン戦で(特にガイの)IPが余るのが勿体無いのでなにかできないかと思っているのだが,見つからない.ゴーストシップはHPが10000なので,聖なる祈り4925+前列回復の祈り2425+後列回復の祈り1818=9168の端数をアーティが殴る形で倒すのが基本形となるのだが,仲間を呼ばれて後列化すると面倒になる.呼ぶ仲間は以下の3種類.
- ダークスカル(HP205, AGL64, weak to F/L/H)
- デススカル(HP362, AGL70, weak to F/L/H)
- キラーソード (HP108, AGL60, weak to I)
律速はガイのAGLか.ということは,ガイにこの段階でロケットリングを回すのはアリかもしれない.アーティの先手性は崩れない,というか,アーティは素でゴーストシップにすら先手する.となるとAGLを周りに回すべきだ.ゴーストシップ時点での各人のAGLは
- ガイ(Lv25) 30
- マキシム(Lv25) 59+5(フェザーシールド)+10(獅子の牙)=74
- セレナ(Lv25) 60+10(リアリング)=70
- アーティ(Lv38) 素で100以上保証
となる.全員が70(召喚雑魚先手条件)を優に超すようにするには
- ガイ(Lv25) 30+40(ロケットリング)+20(ヒドラロック)=90
- マキシム(Lv25) 59+5(フェザーシールド)+10(獅子の牙)=74
- セレナ(Lv25) 60+10(リアリング)+20(ビーロック)=100
あたりか.これを満たすような装備変更は
- アーティ:ロケットリング・ビーロック外す
- セレナ:ビーロック装備
- ガイ:ハードレザー・ロケットリング・ヒドラロック装備
として,戦闘後にグラッセ前で
- ガイ:かぼちゃの秘石装備
- アーティ:プチシールド装備,プラチナバンド外す
- マキシム:魂の衣装備,ミステリリングS外す
- セレナ:怒りの腕輪・プラチナバンド装備
- アーティ:怒りのリボン・ミステリリングS装備
となるのか.ううむ長い.
もう1つ候補がある.マキシム・セレナが100(ゴーストシップへ先手条件)を満たすようにできる.これだと1ターン目の打点が850+4925+2425=9564を保証できるので,2ターン目にエスリート程度で楽にゴーストシップを落とせる.これを満たすには
- マキシム(Lv25) 59+5(フェザーシールド)+ロケットリング(40)+10(獅子の牙)=114
- セレナ(Lv25) 60+10(リアリング)+20(ビーロック)=100
とすればよい.セレナが少し不安だが,まあランダム成長で最低を引き続けない限り大丈夫だろう.装備変更案は
- アーティ:ロケットリング・ビーロック外す
- マキシム:ロケットリング装備
- セレナ:ビーロック装備
- ガイ:ハードレザー装備
として,戦闘後にグラッセ前で
- ガイ:かぼちゃの秘石装備
- アーティ:プチシールド・ミステリリングS装備,プラチナバンド外す
- マキシム:魂の衣装備
- セレナ:怒りの腕輪・プラチナバンド装備
- アーティ:怒りのリボン
となる.手数は増えるがこちらのほうが手堅いか.
2012/06/28
区間練習のみ.装備案を細かく変更しているせいでなかなかメニュー操作を覚えられない.
それと.今日も「フックを打つとフリーズする」バグを引いた.これは一体何なんだろう.これまで合計5回くらい引いている気がする.これまでの発生地点をメモっていなかったけれど,とりあえず今回はドラゴンの山1回目で発生.以前も同じ所で引いたことがあるので,ここは覚悟するポイントか.
2012/06/27
息抜きにやろうと思っていたSFC SRPG「モンスタニア」.少し触ってみてRTAしないことに決定した.
このゲームは,SFCシレンの「フェイの問題」(最終じゃないパズルのほう)と同タイプのゲーム,すなわち,製作者の作意を探すゲームだと思う.単に遊ぶだけなら楽しいのだが,戦略を構築する余地が少なくてやりこみ(特にRTA)には向かない.
プレイ時間が短く収まりそうだったから手ごろな息抜きになるかなと思ったけれど,残念ながら目論見は外れてしまった.次の息抜き候補を探そう.
2012/06/26
イドゥラ1戦.マキシムATP145と仮定,イドゥラDEF160.このときIP破壊の衝動後のマキシムATPは145×1.4=203の増加.ダメージは
- 通常攻撃:115
- 破壊衝動付通常攻撃180
- IPフリーズブラスター:610
- アイスボール165
としてそれぞれ計算(平均より少し下の値).このとき理想的な戦譜は以下のようになる.
| ターン | マキシム | セレナ | 累積ダメージ |
| 1 | アイスボール | IP破壊の衝動 | 165 |
| 2 | IPフリーズブラスター | 回復行動 | 775 |
| 3 | 攻撃 | 回復行動 | 955 |
| 4 | 攻撃 | 回復行動 | 1135 |
| 5 | 攻撃 | 回復行動 | 1315 |
| 6 | 攻撃 | --- | 1495 |
ギリギリ不足.実際には乱数の都合で足りることも多いが,仲間呼びでイドゥラが後列化する場合もあるので最終ターンセレナがアイスボールを投げてオーバーキルするのがよさそう.後列化1回でダメージが50ほど落ちるから,3回の後列化まで同一ターンで殲滅できる.
あと,最近はクローシェを切っていたのだけれど,やはりダメだ.レッドベレー(DEF15)とクローシェ(DEF25)の差は僅かだけど,この2点の差でイドゥラ1の物理で即死がある.
2012/06/25
何度も再考しているライオン戦.以前考えてボツにした以下の案を再検討.
| ターン | ガイ | ハイデッカ | マキシム | セレナ |
| 1 | アイスボール | アイスボール | IPエスリト(マキシム&セレナ) | IPニードルシャワー |
| 2 | アイスボール | アイスボール | IPフリーズブラスター | アイスボール |
2ターン目に麻痺しなかった1匹を消す戦略.ダメージ計算的に2ターン目はマキシムが前列でも後列でも一緒.前列でアイスボール1つカットできるならそちらが勝るのだが.
この案のメリットはIP計画が非常に美しいこと.ガデスでハイデッカがIPホーリースラッガーを使ってよく,イドゥラ1で溜まったマキシムとセレナのIPを使い切れる.恐らく最適解.
デメリットは戦闘後マキシムのIPが10%未満になるのでフェザーシールド(IPクロックアップ)をハイデッカに回す必要がある,ということ.このあたりのボス戦略はボス単品でなく前後のシナジーを考えなければならないのが難しい.
この案のメリットはIP計画が非常に美しいこと.ガデスでハイデッカがIPホーリースラッガーを使ってよく,イドゥラ1で溜まったマキシムとセレナのIPを使い切れる.恐らく最適解.
デメリットは戦闘後マキシムのIPが10%未満になるのでフェザーシールド(IPクロックアップ)をハイデッカに回す必要がある,ということ.このあたりのボス戦略はボス単品でなく前後のシナジーを考えなければならないのが難しい.
2012/06/24
ひっそりとやっていきます.