技の使用


優先度
+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか がまん マッハパンチ しんそく ねこだまし ふいうち しんくうは バレットパンチ こおりのつぶて かげうち アクアジェット
0 (その他)
-1 あてみなげ
-2 ---
-3 きあいパンチ
-4 リベンジ ゆきなだれ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム

行動順

  • 使用技の優先度が同じ場合

順番 内容
1 持ち物(せんせいのツメ・イバンのみ>その他>まんぷくおこう・こうこうのしっぽ)
2 特性(その他>あとだし)
3 実際の素早さ(高い順)
4 乱数

※1が同じなら2、2が同じなら3、3が同じなら4で決定する。
※ポケモン交換もこの順番で行われる。

ターン終了後の動き


順番 内容
1 天候⇒特性
2 重力
3 ポケモン個別
4 トリックルーム

ポケモン個別の判定


順番 内容
1 ねをはる
2 アクアリング
3 加速
4 食べ残し
5 やどりぎのタネ
6 毒・猛毒・火傷
7 のろい
8 まきつく
9 かなしばり

登場時発動特性


順番 特性
1 トレース
2 日照り/雨降らし/砂起こし/雪降らし
3 威嚇
4 ダウンロード
5 危険予知
6 予知夢
7 スロースタート
8 型破り
9 プレッシャー


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最終更新:2008年10月31日 22:39