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  • T2テスクチャ作成まとめ

Silver Knights マップ作成 Wiki

T2テスクチャ作成まとめ

最終更新:2012年06月19日 16:32

silverknightsmap

- view
だれでも歓迎! 編集
T2テスクチャ作成まとめ
mixiのこいぬさんの記事を元に、一部修正したものを載せています。
不明な点がございましたら、こいぬさんに質問をお願いします。




Newの部分にカーソルを置くとメニューが開きます。
ここで新しいテクスチャやマテリアルを選択することができます。


・Texture

テクスチャを選択することができます。

・Color

選択した色を貼り付けることができます。
単色のテクスチャを作る場合、ここで指定します。

・Noise

ノイズパターンを生成し、適用することができます。




Functionの部分にカーソルを置くと、選択したテクスチャ(およびカラーなどのマテリアル)の編集などができます。




・edit

Editを選択すると左のSSのウィンドウが開きます。

→External Editor
エディターを開き、テクスチャなどを編集することができます。

→Replace Texture
テクスチャを変更します。

→Cancel
ウィンドゥを閉じます。

・Copy

選択したテクスチャをコピーします。

・Delete

選択したテクスチャを削除します。

・Preview Effect

選択したテクスチャなどが、実際のマップの中でどのように適用されるかをプレビューして見ることができます。




・Start Height

・End Height


テクスチャを合成する範囲を「高さ」で指定します。


スポイトを押した状態でHeightmap内をクリックすることで、クリック部分の高さが自動的に入力されます。




・Min Angle

・Max Angle


テクスチャの合成を「角度」によって指定します。
0を平面として91度まで指定できます。
(20度~50度の面にのみテスクチャを適用など)




・Facing

・Spread


テクスチャの適用範囲を「角度」によって指定します。
Spreadで指定した角度を中心にして、Facingの範囲(角度)の範囲にだけテクスチャを貼り付けます。

Spreadの数字は0度が北、90度が東、180度が南、270度が西に当たります 。
これを用いると「東側だけ草を生やす」ということができたりします。

※赤チーム側を基本位置と考えると、コンパイル後のマップは180度回転しているようにも見えます。


例として「採掘場」の光が当たっている部分に植物を配置してみました。




・Associated Heightmaps


複数のHeightmapを合成する場合、ここで「Heightmapとテクスチャの関連づけ」を行います。
複数のHeightmapに別々にテクスチャを適用することがでます。




・Edit Material


Lightmapの効果を指定できます。
T2で合成されているものは、Heightmapとテクスチャの他に、光の効果も合成されています。

実際にSKで使用するときには光の効果はHammerで指定しますので、ここはあまり関係ありません。




・Tiled Texture


テクスチャを繰り返し貼り付けるかどうかを指定します。
チェックを外すと繰り返されなくなります。

・Enabled


テクスチャを適用するかどうかを指定します。
ここチェックを外すとそのテクスチャが適用されなくなります。
適用されないテクスチャは「DISABLED」と表示されます。

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