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微調整要望板 - (2009/01/31 (土) 05:02:23) の最新版との変更点

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**微調整要望板 ここは非魔人が出来る範囲の微調整の要望を募る&報告するページです。 具体的には、武器追加及び機体追加、武器及び機体の能力調整等。 ちなみに、機体画像についてはMS Tactics BBS(画像掲示板)にて受付中。 **調整予定 ヒギョパム系機体についての相談。 ヒギョパム系機体のステータスを現在機体一覧にて確認できるように、改造次第で一線級になれる数値にする。 もしくは初期と同様、ヒギョパム=ザクやガンダム……といった対比が成り立つような半ネタなステータスにするか統計を取りたいと思います。 どっちでもないって人は加賀民。 #vote(ヒギョパムは強いんだぞ!!俺達のヒーローなんだぞ!![9],ヒギョパムは弱くていい。それが浪漫[3],そんなことより聞いてくれ! そう、あれはまさしく俺とワームの命をかけた一対一の戦いだった![6]) **報告欄 |機体関連| ・追加機体 シーマ専用ノイエ・ジール、ガトー専用ノイエ・ジール……ノイエ・ジールから乗り換え コルレル……通常購入 アドラステア……ドロスから乗り換え スザク……シャア専用ザクⅢ改を改造 クェス専用サザビー……クェス専用ヤクト・ドーガから乗り換え ビルゴII……ビルゴを改造 グラブロEC……グラブロを改造 ・その他調整 ノイエ・ジール、GP-03D、Vガンダム系、高機動型ブラックサレナ、スザクなどの能力を調整 フェブラルの能力調整、乗り換え元機体をノイエ・ジールからベルティゴに変更 フリーダムやジャスティスなど一部のSEED系に実装されてなかったフェイズシフトを追加 調整を施したユニットの機体レベルを正しい数値に修正 (10/8時点) |武器関連| ・拠点防衛用狙撃ライフル、シールド内蔵式キャノン、パイルバンカー、ビームスナイパーライフル、拡散バズーカ、対空ミサイル、多弾頭ミサイル、プラズマキャノン、火炎放射器、バールのようなもの、アイスソード、チェーンソーを追加 ・シールド破壊追加予定(調整中) ・対空兵器(空中にて威力増加)の能力を保持した武器を追加 ・牽制効果の能力を保持した武器を追加 ・シールド&PS無効武器をヒート武器と明記 ・いくつかの武器の性能を微調整 ・装備アイテム、死亡フラグ追加。効果は自爆能力付与 (10/8時点) **要望欄 - ここに要望を書き込んで下さいな -- 非魔人 (2006-09-16 08:47:41) - いいのかい、要望しちゃうぜ?&br()ヒートライフル、ヒートバズーカ 名前の通りヒート系の遠、中武器(名称等はおまかせ&br()死亡フラグ:自爆機能搭載&br()ネタ&br()機体No<>仮面ライダーカブト<>200<>20<>100<>60<>200<>300<>300<>300<>300<>300<>0<>4<>-1<>-1<>-2<>3000<>35<>10<>画像.gif<>0<>3000<>4<>0<>100<>人系 -- 魔理沙 (2006-09-16 16:16:53) - 死亡フラグは面白そうなので追加したいと思う。&br()ヒート武器はちょっと距離が被りそうなので保留&br()人系ユニットに関してはMSやロボットの追加を優先したいので無理かなぁ…… -- 非魔人 (2006-09-17 02:10:09) - 塩sa7425 主に種死系の機体データ考えてみた&br()他のMSTは特に見て無いからサンプルとにらめっこして数値は決めてみた&br()数値の手直し自由、好きだから強くしたとかそんなの無いから使うなら好きに弄ってくれ -- マリ産 (2006-09-18 15:51:37) - ↑&br()頑張り過ぎだぁ!?ご丁寧に画像まで添付されてるし&br()機体データ参考にするよー -- 非魔人 (2006-09-19 05:41:32) - 武器、装備の効果案&br()ヒート無効、スキル無効、テンション増減系、相手機体のEN減少or吸収、相手の機体ステータス減少系&br()特殊な条件下で発動するのもいいかも&br()ダメージ、武器攻撃力、テンション、耐久、ENなどが○○のときに効果が発動とか&br()スクリプト組むのが必須だから難しそうだけど単に浮かんだアイデアとして投稿 -- まりさん (2006-09-29 14:00:25) - ビームジャベリンが攻撃100なのは調整したからかい?&br()大型サーベルより攻撃、射程、ENが優秀過ぎじゃよー -- まりさん (2006-10-07 20:58:55) - >武器、装備の効果案&br()スクリプト的な問題は分からないんで可能かどうかはさて置き&br()ヒート無効とかイタチごっこになりそうじゃない?&br()これ以上の多様性を重視するのは慎重になるべきかと……&br()&br()ビームジャベリンのポイント、射程、重量調整。&br()これで大型ビームサーベルの出番は戻ったと思うけど……&br()まぁ出番ない武器があるのはしょうがないかね -- 非魔人 (2006-10-08 02:16:11) - >まぁ出番ない武器があるのはしょうがないかね &br()ヒートホークのことかー!!&br()ところで上で出てるテンション変化は一部の機体に特殊能力or派生装備とか&br()発動すると「テンション上がってきた」とか -- 韮 (2006-10-08 23:16:33) - 一部特殊武装が消えてるので報告&br()V2アサルトのヴェスバー&br()V2バスターのロングレンジキャノン&br()http://www.snowagain.net/capture/unitSearchSystem.htm -- まりさん (2006-10-22 07:47:55) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**微調整要望板 ここは非魔人が出来る範囲の微調整の要望を募る&報告するページです。 具体的には、武器追加及び機体追加、武器及び機体の能力調整等。 ちなみに、機体画像についてはMS Tactics BBS(画像掲示板)にて受付中。 **調整予定 ヒギョパム系機体についての相談。 ヒギョパム系機体のステータスを現在機体一覧にて確認できるように、改造次第で一線級になれる数値にする。 もしくは初期と同様、ヒギョパム=ザクやガンダム……といった対比が成り立つような半ネタなステータスにするか統計を取りたいと思います。 どっちでもないって人は加賀民。 #vote(ヒギョパムは強いんだぞ!!俺達のヒーローなんだぞ!![9],ヒギョパムは弱くていい。それが浪漫[3],そんなことより聞いてくれ! そう、あれはまさしく俺とワームの命をかけた一対一の戦いだった![8]) **報告欄 |機体関連| ・追加機体 シーマ専用ノイエ・ジール、ガトー専用ノイエ・ジール……ノイエ・ジールから乗り換え コルレル……通常購入 アドラステア……ドロスから乗り換え スザク……シャア専用ザクⅢ改を改造 クェス専用サザビー……クェス専用ヤクト・ドーガから乗り換え ビルゴII……ビルゴを改造 グラブロEC……グラブロを改造 ・その他調整 ノイエ・ジール、GP-03D、Vガンダム系、高機動型ブラックサレナ、スザクなどの能力を調整 フェブラルの能力調整、乗り換え元機体をノイエ・ジールからベルティゴに変更 フリーダムやジャスティスなど一部のSEED系に実装されてなかったフェイズシフトを追加 調整を施したユニットの機体レベルを正しい数値に修正 (10/8時点) |武器関連| ・拠点防衛用狙撃ライフル、シールド内蔵式キャノン、パイルバンカー、ビームスナイパーライフル、拡散バズーカ、対空ミサイル、多弾頭ミサイル、プラズマキャノン、火炎放射器、バールのようなもの、アイスソード、チェーンソーを追加 ・シールド破壊追加予定(調整中) ・対空兵器(空中にて威力増加)の能力を保持した武器を追加 ・牽制効果の能力を保持した武器を追加 ・シールド&PS無効武器をヒート武器と明記 ・いくつかの武器の性能を微調整 ・装備アイテム、死亡フラグ追加。効果は自爆能力付与 (10/8時点) **要望欄 - ここに要望を書き込んで下さいな -- 非魔人 (2006-09-16 08:47:41) - いいのかい、要望しちゃうぜ?&br()ヒートライフル、ヒートバズーカ 名前の通りヒート系の遠、中武器(名称等はおまかせ&br()死亡フラグ:自爆機能搭載&br()ネタ&br()機体No<>仮面ライダーカブト<>200<>20<>100<>60<>200<>300<>300<>300<>300<>300<>0<>4<>-1<>-1<>-2<>3000<>35<>10<>画像.gif<>0<>3000<>4<>0<>100<>人系 -- 魔理沙 (2006-09-16 16:16:53) - 死亡フラグは面白そうなので追加したいと思う。&br()ヒート武器はちょっと距離が被りそうなので保留&br()人系ユニットに関してはMSやロボットの追加を優先したいので無理かなぁ…… -- 非魔人 (2006-09-17 02:10:09) - 塩sa7425 主に種死系の機体データ考えてみた&br()他のMSTは特に見て無いからサンプルとにらめっこして数値は決めてみた&br()数値の手直し自由、好きだから強くしたとかそんなの無いから使うなら好きに弄ってくれ -- マリ産 (2006-09-18 15:51:37) - ↑&br()頑張り過ぎだぁ!?ご丁寧に画像まで添付されてるし&br()機体データ参考にするよー -- 非魔人 (2006-09-19 05:41:32) - 武器、装備の効果案&br()ヒート無効、スキル無効、テンション増減系、相手機体のEN減少or吸収、相手の機体ステータス減少系&br()特殊な条件下で発動するのもいいかも&br()ダメージ、武器攻撃力、テンション、耐久、ENなどが○○のときに効果が発動とか&br()スクリプト組むのが必須だから難しそうだけど単に浮かんだアイデアとして投稿 -- まりさん (2006-09-29 14:00:25) - ビームジャベリンが攻撃100なのは調整したからかい?&br()大型サーベルより攻撃、射程、ENが優秀過ぎじゃよー -- まりさん (2006-10-07 20:58:55) - >武器、装備の効果案&br()スクリプト的な問題は分からないんで可能かどうかはさて置き&br()ヒート無効とかイタチごっこになりそうじゃない?&br()これ以上の多様性を重視するのは慎重になるべきかと……&br()&br()ビームジャベリンのポイント、射程、重量調整。&br()これで大型ビームサーベルの出番は戻ったと思うけど……&br()まぁ出番ない武器があるのはしょうがないかね -- 非魔人 (2006-10-08 02:16:11) - >まぁ出番ない武器があるのはしょうがないかね &br()ヒートホークのことかー!!&br()ところで上で出てるテンション変化は一部の機体に特殊能力or派生装備とか&br()発動すると「テンション上がってきた」とか -- 韮 (2006-10-08 23:16:33) - 一部特殊武装が消えてるので報告&br()V2アサルトのヴェスバー&br()V2バスターのロングレンジキャノン&br()http://www.snowagain.net/capture/unitSearchSystem.htm -- まりさん (2006-10-22 07:47:55) - マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(´-ω-)♂ http://www.e29.mobi/ -- ありません (2012-03-03 08:35:30) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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