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忍道 戒(しのびどう いましめ)   PS2対応で絶賛発売中!!    敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感!  《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード!  《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》!  天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる…     君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり)  鴉のゴウ  主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。  我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。  金糸雀のキヌ  飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。  飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。  「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。  黒鷹のザジ  ゴウのせいで、片目をなくした。兄弟子的存在。  ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。  しかし…。 ◆スパイク公式サイト(動画公開中)  http://www.shinobido.com/index.html  http://www.shinobido.com/old/index.html(旧サイト) ◆アクワイア公式サイト(質問1000万件突破☆『教えて!奈美せんせい☆』)  http://www.acquire.co.jp/ninja/index.html ユーザー参加企画・動画有り  http://www.acquire.co.jp/ 携帯からも閲覧可能 ◆前スレ 忍道 戒  其之肆拾弐 〓SHINOBIDO IMASHIME〓  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/ ◆まとめWiki(テンプレも兼ねているので必読というかここですが…)   http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ ◆情報まとめサイト&攻略サイト  宇高多攻略@2ch(攻略情報まとめサイト。弐拾弐スレの910氏サンクス)   http://diced.jp/~shinobido/   http://diced.jp/~shinobido/i/ (←携帯の人はここ)  死の微動 今死ね(捌スレの211氏→カラスノ号 ◆6YVYWgvpSs氏サンクス) 更新未定   http://ameblo.jp/shinobido/  忍道 戒-攻略真書(匠データ用アップローダー有り!どなたか存じませぬがサンクス)リンク更新   http://www.usamimi.info/~galine/ ◆関連スレ  [家ゲACT攻略]忍道シリーズ 総合攻略スレ 其之壱(玖) (実質「拾」)   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1140165665/  [家庭用ゲーム]忍道 匠 〓SHINOBIDO TAKUMI〓   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139472211/  [裏技・改造]忍道 戒の匠モードで作った作品upスレ   (dat落ち)   http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131434789/  [ガイドライン]教えて奈美せんせいのガイドライン 質問その3   http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131927074/  [ゲームキャラ]忍道-戒の一条信輝たんはゑろ可愛い   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133227616/  [ゲームキャラ]忍道戒のキヌは金糸雀カコイイ  (dat落ち)   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1135256250/  [家庭用ゲーム]忍道の匠モードへの要望スレ  (dat落ち)   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134466298/  [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 【忍道】   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139302382/ 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.詳しくは以下のサイトを見て勉強してください。  天誅参 版権問題について   ttp://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html  天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま)   ttp://circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038&iid=2&num=12&pg=1  天誅の続編に関して・改   ttp://www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm  こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒として帰ってくるそうです。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ  [家庭用ゲーム]侍道総合 其の十五   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131534224/ ◆プレイ動画のまとめ  PV(プロモーション映像+プレイ動画)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 前編(隠密メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M)  忍びの戦い(戦闘メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M)  匠モード・物理演算デモ   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M)   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ  http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。       任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。        ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。        壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。      壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。      ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。     ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。     連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。     敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。     発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。       未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。       暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。     物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ  ttp://tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ  ttp://www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ   USBメモリにデータを移動   安くて扱いやすい   壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB   USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター   やや割高で扱い難い   初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮)   PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク   使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し   現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて  予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ)  其の壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/  其の弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/  其の参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/  其の肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/  其の伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/  其の陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/  其の漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/  其の捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/  其の玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/  其の拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/  其の拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/  其の拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/  其の拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/  其の拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/  其之拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/  其之拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/  其之拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/  其之拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用)  其之拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ)  其之弐拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ)  其之弐拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/  其之弐拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/  其之弐拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/  其之弐拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/  其之弐拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/  其之弐拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/  其之弐拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/  其之弐拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/  其之弐拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/  其之参拾  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/  其之参拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/  其之参拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/  其之参拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/  其之参拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/  其之参拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/  其之参拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/  其之参拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/  其之参拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/  其之参拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/  其之肆拾  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/    其之肆拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/  其之肆拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/(現行スレ)  其之肆拾参   其之肆拾肆 ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史   98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)   99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)   99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)   00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)   05/11/10 忍道 戒(PS2)  ←←←←←今ここ   06/03/30 忍道 匠(PS2) New!   未定    忍道 焔(PSP)
忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!!    敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感!  《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード!  《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》!  天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる…     君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり)  鴉のゴウ  主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。  我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。  金糸雀のキヌ  飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。  飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。  「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。  黒鷹のザジ  ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。  ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。  しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る…  忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http://www.acquire.co.jp/ninja/ http://www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http://www.shinobido.com/index_imashime.html http://www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http://shinobido.at-ninja.jp/ http://shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http://www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http://takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http://www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ  [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま  [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ  PV(プロモーション映像+プレイ動画)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 前編(隠密メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M)  忍びの戦い(戦闘メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M)  匠モード・物理演算デモ   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M)   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ  http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。       任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。        ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。        壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。      壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。      ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。     ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。     連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。     敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。     発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。       未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。       暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。     物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ  ttp://tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ  ttp://www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ   USBメモリにデータを移動   安くて扱いやすい   壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB   USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター   やや割高で扱い難い   初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮)   PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク   使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し   現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて  予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ)  其の壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/  其の弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/  其の参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/  其の肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/  其の伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/  其の陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/  其の漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/  其の捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/  其の玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/  其の拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/  其の拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/  其の拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/  其の拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/  其の拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/  其之拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/  其之拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/  其之拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/  其之拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用)  其之拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ)  其之弐拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ)  其之弐拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/  其之弐拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/  其之弐拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/  其之弐拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/  其之弐拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/  其之弐拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/  其之弐拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/  其之弐拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/  其之弐拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/  其之参拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/  其之参拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/  其之参拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/  其之参拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/  其之参拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/  其之参拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/  其之参拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/  其之参拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/  其之参拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/  其之参拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/  其之肆拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/    其之肆拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/  其之肆拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/  其之肆拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/  其之肆拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合)  其之肆拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/  其之肆拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/  其之肆拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/  其之肆拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/  其之肆拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/  其之伍拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/  其之伍拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/  其之伍拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/  其之伍拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/  其之伍拾肆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/  其之伍拾伍 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/  其之伍拾陸 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/  其之伍拾漆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/  其之伍拾捌 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/  其之伍拾玖 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ)  其之陸拾   http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ)  其之陸拾壱 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/  其之陸拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/  其之陸拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/  其之陸拾肆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/  其之陸拾伍 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/  其之陸拾陸 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/  其之陸拾漆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/  其之陸拾捌 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/  其之陸拾玖 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/  其之漆拾   http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/  其之漆拾壱 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/  其之漆拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/  其之漆拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/  其之漆拾肆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/  其之漆拾伍 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/  其之漆拾陸 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/  其之漆拾漆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/  其之漆拾捌 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/  其之漆拾玖 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/  其之捌拾   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/  其之捌拾壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/  其之捌拾弐 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/  其之捌拾参 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史   98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)   99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)   99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)   00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)   05/11/10 忍道 戒(PS2)     06/03/30 忍道 匠(PS2)    06/10/26 忍道 焔(PSP)   08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ

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