ここには外国産(主にアークムレムとか。)の上級者向けの情報について
新しいものを見つけ次第、書いていきます。
※readmeなど、英語で書かれていると思うので、英語が読めないと厳しいかもしれません。
↓表(?)の見方
大まかな分類
その改造の名称。リンクにもなっています。
HDMA
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誰でも簡単にHDMA(画面に効果を付けることが出来る)を追加できます。
(サンプルは↑のリンクの先にあり。)
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Nintendo Presentsという画面がなくなります。(仕様)
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レイヤーや、スプライトの並び順が変わってしまいます。(仕様)
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毎回HDMAの効果を適用する時は、バイナリエディタで000〜1FF(200byte header)を
消さないといけないようです。
(Lunar Magicで編集する時、200byte headerは必要になるので注意。)
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こちらはASMを利用するので、難しいかもしれません。
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PalASMかLevelASMあたりを導入しないと動かないらしいです。
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最新版は2ページ目にあるv2なので注意。
ASM
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上のリンクをクリックすると、BMF98567氏のサイトに移動します。
OTHER SECTIONS > The Super Mario World Data Repository
で、落とせるページに移動できるはず。
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レベル毎に違ったASMを実行できます。
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PalASMより、こちらの方を使う事を作者も推奨しているようです。
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新型スクロール土管とコードが被っている為併用できません。
併用を可能にするパッチがこれ。
その他
347 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/04/11(火) 22:18:59
今の流れとは何の関係もないが
Layer3というか丸太のGFXを改造するプログラム作ってみた
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0697.rar
GFX28,29,2A,2Bが使えるっぽいです
パレットは上2段を使いますが
実行時にいろいろ変わるらしいので
同梱したsmw.tplから読み込んでいます。
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レイヤー3で雨を作る事が出来ます。
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アニメーションにはGFX2B.binの一部を利用します。
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マリオのステータスバーにはレイヤー3を利用しているので、
それより下に雨が表示されてしまいます。(仕様)
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サンプルはこちら。
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レベル毎に、ステータスバーの一部を変えることが出来るようです。
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ASMでリアルタイムに変更することも可能。
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2006年の1月2日に出来た、マリオワールドのポータルサイト。
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ステータスバーを弄るツール、イギー・ラリーの傾く浮き島を弄くるツールなどが置いてあります
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=patches にあるようなパッチファイルを使うと、
一人プレイだけのような、ROMに出来ます。ここでは、そのいくつかを紹介します
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Classic piranha plant fix
通常の上向きパックンフラワーを、洞窟の逆さパックンフラワーの画像のみで
使用できるようにすることができます。
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Spin Jump - Disable
スピンジャンプが使えなくなります。 Aボタンを押しても、通常ジャンプになります。
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Powerdown
ファイヤー、マントの状態でダメージを受けても、スーパーマリオになります。(スーパーマリオアドバンス2のように。)ただし、そのときにアイテムボックスからアイテムが出てきてしまい、キノコの場合、とっても消えてしまいます。
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Classic Fireball
ファイヤーで敵を倒してもコインにはならず、マントで倒したときのようになります。変わりに、100点もらえます。
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デバッグパッチ
・プレイ中に現在のパワーアップを自由に切り替えられる。
・プレイ中にマリオの特殊操作ができる。
・未クリアのコースをクリアしたことにできる。
・マップ画面でまだ現れていないルートの上を移動できる。
など、デバッグの時に便利な機能が使えるようになります。
- Nintendo Presents logo expansion kit
Nintendoのロゴを64*64の大きい自作ロゴにできます。
- Fast ROM
処理落ちを減らします。
- Time Up Fix
残りタイムを0に設定したステージで死ぬとTIME UP!と表示されるバグを直します。
- SMB 3 + Screen Scrolling pipes
SMB3マリオのグラフィック+新型スクロール土管。
背景やBG、SPもSMB3になる。
最終更新:2011年04月24日 07:34