陣営の概要
シニスター・シックスは弱さを食い物にすることを好む。 彼らは秘密基地を弱体化する方法をたくさん持っており、弱体化した秘密基地から多くの利益を得ることができる。 彼らは、秘密基地に付与するいくつかのアクションを持ち、それらやキャラクター(戦闘員)を再利用する手段を持つ。 彼らがいると秘密基地が容易に陥落するようになるため、秘密基地が陥落したときに自分自身がその場で最大の戦闘力を持つように注意する必要がある.
カード一覧
国内版未発売につき和名は暫定訳なので注意してください。
戦闘員カード
| カード名 |
Original Name |
戦闘力 |
能力(カードの本文) |
Original Text |
枚数 |
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Doctor Octopus |
4 |
継続:ターンのはじめに、このターンの終わりまでこの秘密基地の耐久力を4下げてもよい。 |
Ongoing: At the start of your turn, you may reduce this base’s breakpoint by 4 until the end of the turn. |
1 |
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Mysterio |
4 |
起動:この秘密基地に追加でアクション1枚をプレイするか、カードを1枚ドローする。 |
Talent: Play a base modifier here as an extra action OR draw a card. |
1 |
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Green Goblin |
3 |
起動:このターンの終わりまで、この秘密基地の耐久力を3下げる。 |
Talent: Reduce this base’s breakpoint by 3 until the end of the turn. |
2 |
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Vulture |
3 |
あなたの捨て山から、秘密基地に付加するアクションを1枚選び、デッキの1番上に置いてもよい。 |
You may place a base modifier from your discard pile on top of your deck. |
2 |
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Electro |
2 |
継続:この秘密基地の耐久力は2下がる。 |
Ongoing: This base’s breakpoint is reduced by 2. |
2 |
|
Sandman |
2 |
継続:この秘密基地の耐久力が19以下なら、この戦闘員は戦闘力+2を得る。 |
Ongoing: This character has +2 power if the breakpoint here is 19 or less. |
2 |
アクションカード
| カード名 |
Original Name |
能力(カードの本文) |
Original Text |
枚数 |
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Ambush |
秘密基地1つを選ぶ。このターンの終わりまで、その秘密基地の耐久力は4下がる。 |
Reduce a base’s breakpoint by 4 until the end of the turn. |
1 |
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Cover the Exits |
このカードは秘密基地1つに付加する。継続:この秘密基地にいるあなたの戦闘員は戦闘力+1を得る。この秘密基地の耐久力が19以下なら、勝利点分配後、この秘密基地にいたあなたの戦闘員を2枚までデッキに加えてシャッフルする。 |
Base modifier. Ongoing: Your characters here have +1 power. After this base scores, if its breakpoint was 19 or less, shuffle up to two of your characters here into their owners’ deck. |
2 |
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Incite Panic |
このカードは秘密基地1つに付加する。継続:この秘密基地にいる他のプレイヤーの戦闘員は戦闘力-1を得る。この秘密基地の耐久力が19以下なら、この秘密基地の勝利点を分配する間、他のプレイヤーは「特殊」の効果を使用できない。 |
Base modifier. Ongoing: Other players’ characters here have -1 power. If the breakpoint here is 19 or less, other players cannot use Special abilities while this base is scoring. |
2 |
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Move the Goods |
秘密基地に付加されているアクション1枚を別の秘密基地に移動させる。特殊:このカードは、秘密基地が陥落したあと、勝利点の分配後にプレイしてもよい。 |
Move a base modifier from one base to another. Special: You may play this after a base scores. |
1 |
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My Master Plan |
このカードは秘密基地1つに付加する。起動:この秘密基地の耐久力が19以下なら、カードを1枚ドローする。 |
Base modifier. Talent: If the breakpoint here is 19 or less, draw a card. |
1 |
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Pressure from All Sides |
このカードは秘密基地1つに付加する。起動:このターンの終わりまで、この秘密基地にいる戦闘員1枚につき耐久力を1下げる。 |
Base modifier. Talent: Reduce this base’s breakpoint by 1 for each character on it until the end of the turn. |
1 |
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Reroute the Power |
このカードは秘密基地1つに付加する。起動:この秘密基地の耐久力が19以下なら、あなたの次のターンの初めまで、この秘密基地にいるあなたの戦闘員1枚は戦闘力+3を得る。 |
Base modifier. Talent: If the breakpoint here is 19 or less, give one of your characters here +3 power until the start of your next turn. |
1 |
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Witness Our Superiority |
このカードは秘密基地1つに付加する。継続:この秘密基地の能力は無効化される。 |
Base modifier. Ongoing: This base’s abilities are cancelled. |
1 |
プレイング
Q&A
コメント(15件まで表示)
最終更新:2022年10月21日 14:00