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*はぐれ狩りについての調査とまとめ
**1000エンカ調査でのはぐれメタルの出現率
|はぐれが0匹のエンカ|812回|確率:81.2%|-|
|はぐれが1匹のエンカ|160回|確率:16.0%|18.8%|
|はぐれが2匹のエンカ|26回|確率:2.6%|~|
|はぐれが3匹のエンカ|2回|確率:0.2%|~|
|はぐれが4匹のエンカ|0回|確率:0.0%|~|
∴はぐれメタルを含むエンカは18.8%の確率と仮定する
>表現を一部修正
|襲い掛かり等|28回(2.8%)|
|気づいていない等|27回(2.7%)|
**においぶくろ状態でのエンカにかかる時間(100エンカ調査)
平均4.46秒(最低1秒、最高6秒)
**はぐれメタル撃破率について
はぐれメタルが狩れる確率=1-はぐれメタルが狩れない確率 として計算
|娘5Lv ☆アプ15Lv|47.0%|はぐれ0|
|娘12Lv ☆アプ17Lv|48.8%|はぐれ1|
|娘15Lv ☆アプ18Lv|49.7%|はぐれ2|
|娘17Lv ☆アプ19Lv|50.6%|はぐれ3|
|娘19Lv ☆アプ20Lv|51.8%|はぐれ4|
|娘21Lv ☆アプ20Lv|52.2%|はぐれ5|
>8/22 先制率計算修正に従い、撃破率計算結果を修正
-計算方法
#region
*パーティと装備と行動
|サンチョ|防具は刃の鎧のみ|聖水をはぐれメタルに使用する|
|ピエール(息子)|特筆装備なし|聖水をはぐれメタルに使用する|
|アプール|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する|
|娘|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する|
>装備や行動の記載がなかった指摘を受けて追記
|1ターン目に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率|A|
|~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|B|
|~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|C|
|~|娘とアプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率^2*はぐれメタルが逃げる確率|D|
A+B+C+D = 1ターン目に逃げる確率(α)
2ターン目までに倒されず2ターン目に逃げる場合
|反射ダメージを食らわない|はぐれメタルがギラを使う確率|a|
|~|攻撃を刃の鎧装備キャラクター以外に行う確率|b|
|~|攻撃を刃の鎧装備キャラクターに行うが刃の鎧が反射しない確率|c|
(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2) = n
>(8/17 a+b+c*毒針が効かない確率^2→(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2)に修正)
>(8/17 はぐれメタルが攻撃をしない確率→ギラを使う確率に文言修正)
|2ターン目に倒される前に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率*n|E|
|~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|F|
|~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|G|
E+F+G = 2ターン目に逃げる確率(β)
>(8/17 はぐれメタルのHPが6の確率が記載されていなかったので追記)
1-(α+β)=はぐれメタルが狩れる確率
#endregion
-※考慮していないもの
とまどい・襲い掛かり
複数匹エンカ
ベロゴンロードのなめまわしやミニデーモンによるメラミの攻撃役の脱落
メイジキメラのホイミによる回復
-確率等一覧
#region
はぐれメタルの行動
|逃げる|50%|
|攻撃|30%|
|ギラ|20%|
毒針
|一撃効果発動|16.6%|
刃の鎧の反射確率
|反射|25%|
※刃の鎧の反射ダメージ
2以上のダメージしか見たことがなかったので、反射をした場合は確実に倒せるものとして計算をしています。
>(8/17 2以上のダメージ~以下略 を追記)
※上記の各種数字については、「ドラゴンクエストⅤのあるきかた(刊:SQUARE ENIX様)」を参照させていただきました。
>SQUAREのスペル修正
はぐれメタルのHP
|HP5|50%|
|HP6|50%|
先制率の計算
キャラクターの素早さ*(50~100の乱数)/100=補正後素早さ
補正後素早さの順に行動する、と仮定する
50~100の51個の乱数が出る確率は全て同一とする
※計算結果の小数点第1位以下切捨て
※補正後素早さが同値の場合は味方側が先制するものとして計算
>旧(キャラクターの素早さ/はぐれメタルの素早さ:150)*50
>先制率の計算を一新
>表現を一部修正(8/31)
素早さの計算
素早さの上昇値は平均値を取ったものと仮定
さらに娘には素早さの種を4個使用(+8)したものとして計算している
>8/22 素早さについての記述を追記
>8/31 表現を一部修正
攻撃対象確率
|1番目|35%|
|2番目|35%|
|3番目|20%|
|4番目|10%|
#endregion
**6匹狩る運について
|19エンカ以内|上位1%の運|
|34エンカ以内|上位10%の運|
|45エンカ以内|上位25%の運|
|60エンカ以内|上位50%の運|
|77エンカ以内|上位75%の運|
|96エンカ以内|上位90%の運|
計算方法についてはますらぶさんの計算方法(http://mathlove2525.blog.fc2.com/blog-entry-59.html)を参考にさせていただきました。
>撃破率修正に従い、こちらのエンカ数も再計算
>上位1%が17→18エンカ、上位50%が59→60エンカ、上位75%が76→77エンカ、上位90%が94→96エンカにそれぞれ修正
#region
1戦に掛かる時間(戦闘までの移動時間・戦闘中の経過時間・戦闘後の回復時間):20秒
レベルアップ時間(レベルアップに掛かる時間):500秒
上記のように仮定義し、かかる時間を計算
|19エンカ以内|上位1%の運|14分40秒|
|34エンカ以内|上位10%の運|19分40秒|
|45エンカ以内|上位25%の運|23分20秒|
|60エンカ以内|上位50%の運|28分20秒|
|77エンカ以内|上位75%の運|34分00秒|
|96エンカ以内|上位90%の運|40分20秒|
>指摘を受けて1戦に掛かる時間を30秒から20秒に、レベルアップ時間を240秒から500秒に変更
#endregion
(もし計算方法等にご指摘があったらツイッター、スカイプなどにご連絡いただければ幸いです)
>コメント欄追加
#comment
*はぐれ狩りについての調査とまとめ
**1000エンカ調査でのはぐれメタルの出現率
|はぐれが0匹のエンカ|812回|確率:81.2%|-|
|はぐれが1匹のエンカ|160回|確率:16.0%|18.8%|
|はぐれが2匹のエンカ|26回|確率:2.6%|~|
|はぐれが3匹のエンカ|2回|確率:0.2%|~|
|はぐれが4匹のエンカ|0回|確率:0.0%|~|
∴はぐれメタルを含むエンカは18.8%の確率と仮定する
>表現を一部修正
|襲い掛かり等|28回(2.8%)|
|気づいていない等|27回(2.7%)|
**においぶくろ状態でのエンカにかかる時間(100エンカ調査)
平均4.46秒(最低1秒、最高6秒)
**はぐれメタル撃破率について
はぐれメタルが狩れる確率=1-はぐれメタルが狩れない確率 として計算
|娘5Lv ☆アプ15Lv|47.0%|はぐれ0|
|娘12Lv ☆アプ17Lv|48.8%|はぐれ1|
|娘15Lv ☆アプ18Lv|49.7%|はぐれ2|
|娘17Lv ☆アプ19Lv|50.6%|はぐれ3|
|娘19Lv ☆アプ20Lv|51.8%|はぐれ4|
|娘21Lv ☆アプ20Lv|52.2%|はぐれ5|
>8/22 先制率計算修正に従い、撃破率計算結果を修正
-計算方法
#region
パーティと装備と行動
|サンチョ|防具は刃の鎧のみ|聖水をはぐれメタルに使用する|
|ピエール(息子)|特筆装備なし|聖水をはぐれメタルに使用する|
|アプール|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する|
|娘|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する|
>装備や行動の記載がなかった指摘を受けて追記
|1ターン目に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率|A|
|~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|B|
|~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|C|
|~|娘とアプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率^2*はぐれメタルが逃げる確率|D|
A+B+C+D = 1ターン目に逃げる確率(α)
2ターン目までに倒されず2ターン目に逃げる場合
|反射ダメージを食らわない|はぐれメタルがギラを使う確率|a|
|~|攻撃を刃の鎧装備キャラクター以外に行う確率|b|
|~|攻撃を刃の鎧装備キャラクターに行うが刃の鎧が反射しない確率|c|
(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2) = n
>(8/17 a+b+c*毒針が効かない確率^2→(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2)に修正)
>(8/17 はぐれメタルが攻撃をしない確率→ギラを使う確率に文言修正)
|2ターン目に倒される前に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率*n|E|
|~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|F|
|~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|G|
E+F+G = 2ターン目に逃げる確率(β)
>(8/17 はぐれメタルのHPが6の確率が記載されていなかったので追記)
1-(α+β)=はぐれメタルが狩れる確率
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-※考慮していないもの
とまどい・襲い掛かり
複数匹エンカ
ベロゴンロードのなめまわしやミニデーモンによるメラミの攻撃役の脱落
メイジキメラのホイミによる回復
-確率等一覧
#region
はぐれメタルの行動
|逃げる|50%|
|攻撃|30%|
|ギラ|20%|
毒針
|一撃効果発動|16.6%|
刃の鎧の反射確率
|反射|25%|
※刃の鎧の反射ダメージ
2以上のダメージしか見たことがなかったので、反射をした場合は確実に倒せるものとして計算をしています。
>(8/17 2以上のダメージ~以下略 を追記)
※上記の各種数字については、「ドラゴンクエストⅤのあるきかた(刊:SQUARE ENIX様)」を参照させていただきました。
>SQUAREのスペル修正
はぐれメタルのHP
|HP5|50%|
|HP6|50%|
先制率の計算
キャラクターの素早さ*(50~100の乱数)/100=補正後素早さ
補正後素早さの順に行動する、と仮定する
50~100の51個の乱数が出る確率は全て同一とする
※計算結果の小数点第1位以下切捨て
※補正後素早さが同値の場合は味方側が先制するものとして計算
>旧(キャラクターの素早さ/はぐれメタルの素早さ:150)*50
>先制率の計算を一新
>表現を一部修正(8/31)
素早さの計算
素早さの上昇値は平均値を取ったものと仮定
さらに娘には素早さの種を4個使用(+8)したものとして計算している
>8/22 素早さについての記述を追記
>8/31 表現を一部修正
攻撃対象確率
|1番目|35%|
|2番目|35%|
|3番目|20%|
|4番目|10%|
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**6匹狩る運について
|19エンカ以内|上位1%の運|
|34エンカ以内|上位10%の運|
|45エンカ以内|上位25%の運|
|60エンカ以内|上位50%の運|
|77エンカ以内|上位75%の運|
|96エンカ以内|上位90%の運|
計算方法についてはますらぶさんの計算方法(http://mathlove2525.blog.fc2.com/blog-entry-59.html)を参考にさせていただきました。
>撃破率修正に従い、こちらのエンカ数も再計算
>上位1%が17→18エンカ、上位50%が59→60エンカ、上位75%が76→77エンカ、上位90%が94→96エンカにそれぞれ修正
#region
1戦に掛かる時間(戦闘までの移動時間・戦闘中の経過時間・戦闘後の回復時間):20秒
レベルアップ時間(レベルアップに掛かる時間):500秒
上記のように仮定義し、かかる時間を計算
|19エンカ以内|上位1%の運|14分40秒|
|34エンカ以内|上位10%の運|19分40秒|
|45エンカ以内|上位25%の運|23分20秒|
|60エンカ以内|上位50%の運|28分20秒|
|77エンカ以内|上位75%の運|34分00秒|
|96エンカ以内|上位90%の運|40分20秒|
>指摘を受けて1戦に掛かる時間を30秒から20秒に、レベルアップ時間を240秒から500秒に変更
#endregion
(もし計算方法等にご指摘があったらツイッター、スカイプなどにご連絡いただければ幸いです)
>コメント欄追加
#comment