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*はぐれ狩りについての調査とまとめ **1000エンカ調査でのはぐれメタルの出現率 |はぐれが0匹のエンカ|812回|確率:81.2%|-| |はぐれが1匹のエンカ|160回|確率:16.0%|18.8%| |はぐれが2匹のエンカ|26回|確率:2.6%|~| |はぐれが3匹のエンカ|2回|確率:0.2%|~| |はぐれが4匹のエンカ|0回|確率:0.0%|~| ∴はぐれメタルを含むエンカは18.8%の確率と仮定する >表現を一部修正 |襲い掛かり等|28回(2.8%)| |気づいていない等|27回(2.7%)| **においぶくろ状態でのエンカにかかる時間(100エンカ調査) 平均4.46秒(最低1秒、最高6秒) **はぐれメタル撃破率について はぐれメタルが狩れる確率=1-はぐれメタルが狩れない確率 として計算 |娘5Lv ☆アプ15Lv|47.0%|はぐれ0| |娘12Lv ☆アプ17Lv|48.8%|はぐれ1| |娘15Lv ☆アプ18Lv|49.7%|はぐれ2| |娘17Lv ☆アプ19Lv|50.6%|はぐれ3| |娘19Lv ☆アプ20Lv|51.8%|はぐれ4| |娘21Lv ☆アプ20Lv|52.2%|はぐれ5| >8/22 先制率計算修正に従い、撃破率計算結果を修正 -計算方法 #region *パーティと装備と行動 |サンチョ|防具は刃の鎧のみ|聖水をはぐれメタルに使用する| |ピエール(息子)|特筆装備なし|聖水をはぐれメタルに使用する| |アプール|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する| |娘|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する| >装備や行動の記載がなかった指摘を受けて追記 |1ターン目に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率|A| |~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|B| |~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|C| |~|娘とアプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率^2*はぐれメタルが逃げる確率|D| A+B+C+D = 1ターン目に逃げる確率(α) 2ターン目までに倒されず2ターン目に逃げる場合 |反射ダメージを食らわない|はぐれメタルがギラを使う確率|a| |~|攻撃を刃の鎧装備キャラクター以外に行う確率|b| |~|攻撃を刃の鎧装備キャラクターに行うが刃の鎧が反射しない確率|c| (a+b+c)*(毒針が効かない確率^2) = n  >(8/17 a+b+c*毒針が効かない確率^2→(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2)に修正) >(8/17 はぐれメタルが攻撃をしない確率→ギラを使う確率に文言修正) |2ターン目に倒される前に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率*n|E| |~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|F| |~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|G| E+F+G = 2ターン目に逃げる確率(β) >(8/17 はぐれメタルのHPが6の確率が記載されていなかったので追記) 1-(α+β)=はぐれメタルが狩れる確率 #endregion -※考慮していないもの とまどい・襲い掛かり 複数匹エンカ ベロゴンロードのなめまわしやミニデーモンによるメラミの攻撃役の脱落 メイジキメラのホイミによる回復 -確率等一覧 #region はぐれメタルの行動 |逃げる|50%| |攻撃|30%| |ギラ|20%| 毒針 |一撃効果発動|16.6%| 刃の鎧の反射確率 |反射|25%| ※刃の鎧の反射ダメージ 2以上のダメージしか見たことがなかったので、反射をした場合は確実に倒せるものとして計算をしています。 >(8/17 2以上のダメージ~以下略 を追記) ※上記の各種数字については、「ドラゴンクエストⅤのあるきかた(刊:SQUARE ENIX様)」を参照させていただきました。 >SQUAREのスペル修正 はぐれメタルのHP |HP5|50%| |HP6|50%| 先制率の計算 キャラクターの素早さ*(50~100の乱数)/100=補正後素早さ 補正後素早さの順に行動する、と仮定する 50~100の51個の乱数が出る確率は全て同一とする ※計算結果の小数点第1位以下切捨て ※補正後素早さが同値の場合は味方側が先制するものとして計算 >旧(キャラクターの素早さ/はぐれメタルの素早さ:150)*50 >先制率の計算を一新 >表現を一部修正(8/31) 素早さの計算 素早さの上昇値は平均値を取ったものと仮定 さらに娘には素早さの種を4個使用(+8)したものとして計算している >8/22 素早さについての記述を追記 >8/31 表現を一部修正 攻撃対象確率 |1番目|35%| |2番目|35%| |3番目|20%| |4番目|10%| #endregion **6匹狩る運について |19エンカ以内|上位1%の運| |34エンカ以内|上位10%の運| |45エンカ以内|上位25%の運| |60エンカ以内|上位50%の運| |77エンカ以内|上位75%の運| |96エンカ以内|上位90%の運| 計算方法についてはますらぶさんの計算方法(http://mathlove2525.blog.fc2.com/blog-entry-59.html)を参考にさせていただきました。 >撃破率修正に従い、こちらのエンカ数も再計算 >上位1%が17→18エンカ、上位50%が59→60エンカ、上位75%が76→77エンカ、上位90%が94→96エンカにそれぞれ修正 #region 1戦に掛かる時間(戦闘までの移動時間・戦闘中の経過時間・戦闘後の回復時間):20秒 レベルアップ時間(レベルアップに掛かる時間):500秒 上記のように仮定義し、かかる時間を計算 |19エンカ以内|上位1%の運|14分40秒| |34エンカ以内|上位10%の運|19分40秒| |45エンカ以内|上位25%の運|23分20秒| |60エンカ以内|上位50%の運|28分20秒| |77エンカ以内|上位75%の運|34分00秒| |96エンカ以内|上位90%の運|40分20秒| >指摘を受けて1戦に掛かる時間を30秒から20秒に、レベルアップ時間を240秒から500秒に変更 #endregion (もし計算方法等にご指摘があったらツイッター、スカイプなどにご連絡いただければ幸いです) >コメント欄追加 #comment
*はぐれ狩りについての調査とまとめ **1000エンカ調査でのはぐれメタルの出現率 |はぐれが0匹のエンカ|812回|確率:81.2%|-| |はぐれが1匹のエンカ|160回|確率:16.0%|18.8%| |はぐれが2匹のエンカ|26回|確率:2.6%|~| |はぐれが3匹のエンカ|2回|確率:0.2%|~| |はぐれが4匹のエンカ|0回|確率:0.0%|~| ∴はぐれメタルを含むエンカは18.8%の確率と仮定する >表現を一部修正 |襲い掛かり等|28回(2.8%)| |気づいていない等|27回(2.7%)| **においぶくろ状態でのエンカにかかる時間(100エンカ調査) 平均4.46秒(最低1秒、最高6秒) **はぐれメタル撃破率について はぐれメタルが狩れる確率=1-はぐれメタルが狩れない確率 として計算 |娘5Lv ☆アプ15Lv|47.0%|はぐれ0| |娘12Lv ☆アプ17Lv|48.8%|はぐれ1| |娘15Lv ☆アプ18Lv|49.7%|はぐれ2| |娘17Lv ☆アプ19Lv|50.6%|はぐれ3| |娘19Lv ☆アプ20Lv|51.8%|はぐれ4| |娘21Lv ☆アプ20Lv|52.2%|はぐれ5| >8/22 先制率計算修正に従い、撃破率計算結果を修正 -計算方法 #region パーティと装備と行動 |サンチョ|防具は刃の鎧のみ|聖水をはぐれメタルに使用する| |ピエール(息子)|特筆装備なし|聖水をはぐれメタルに使用する| |アプール|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する| |娘|毒針装備|はぐれメタルを攻撃する| >装備や行動の記載がなかった指摘を受けて追記 |1ターン目に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率|A| |~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|B| |~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率|C| |~|娘とアプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率^2*はぐれメタルが逃げる確率|D| A+B+C+D = 1ターン目に逃げる確率(α) 2ターン目までに倒されず2ターン目に逃げる場合 |反射ダメージを食らわない|はぐれメタルがギラを使う確率|a| |~|攻撃を刃の鎧装備キャラクター以外に行う確率|b| |~|攻撃を刃の鎧装備キャラクターに行うが刃の鎧が反射しない確率|c| (a+b+c)*(毒針が効かない確率^2) = n  >(8/17 a+b+c*毒針が効かない確率^2→(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2)に修正) >(8/17 はぐれメタルが攻撃をしない確率→ギラを使う確率に文言修正) |2ターン目に倒される前に逃げる|はぐれが先制して逃げる|(1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率*n|E| |~|娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|F| |~|アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる|娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n|G| E+F+G = 2ターン目に逃げる確率(β) >(8/17 はぐれメタルのHPが6の確率が記載されていなかったので追記) 1-(α+β)=はぐれメタルが狩れる確率 #endregion -※考慮していないもの とまどい・襲い掛かり 複数匹エンカ ベロゴンロードのなめまわしやミニデーモンによるメラミの攻撃役の脱落 メイジキメラのホイミによる回復 -確率等一覧 #region はぐれメタルの行動 |逃げる|50%| |攻撃|30%| |ギラ|20%| 毒針 |一撃効果発動|16.6%| 刃の鎧の反射確率 |反射|25%| ※刃の鎧の反射ダメージ 2以上のダメージしか見たことがなかったので、反射をした場合は確実に倒せるものとして計算をしています。 >(8/17 2以上のダメージ~以下略 を追記) ※上記の各種数字については、「ドラゴンクエストⅤのあるきかた(刊:SQUARE ENIX様)」を参照させていただきました。 >SQUAREのスペル修正 はぐれメタルのHP |HP5|50%| |HP6|50%| 先制率の計算 キャラクターの素早さ*(50~100の乱数)/100=補正後素早さ 補正後素早さの順に行動する、と仮定する 50~100の51個の乱数が出る確率は全て同一とする ※計算結果の小数点第1位以下切捨て ※補正後素早さが同値の場合は味方側が先制するものとして計算 >旧(キャラクターの素早さ/はぐれメタルの素早さ:150)*50 >先制率の計算を一新 >表現を一部修正(8/31) 素早さの計算 素早さの上昇値は平均値を取ったものと仮定 さらに娘には素早さの種を4個使用(+8)したものとして計算している >8/22 素早さについての記述を追記 >8/31 表現を一部修正 攻撃対象確率 |1番目|35%| |2番目|35%| |3番目|20%| |4番目|10%| #endregion **6匹狩る運について |19エンカ以内|上位1%の運| |34エンカ以内|上位10%の運| |45エンカ以内|上位25%の運| |60エンカ以内|上位50%の運| |77エンカ以内|上位75%の運| |96エンカ以内|上位90%の運| 計算方法についてはますらぶさんの計算方法(http://mathlove2525.blog.fc2.com/blog-entry-59.html)を参考にさせていただきました。 >撃破率修正に従い、こちらのエンカ数も再計算 >上位1%が17→18エンカ、上位50%が59→60エンカ、上位75%が76→77エンカ、上位90%が94→96エンカにそれぞれ修正 #region 1戦に掛かる時間(戦闘までの移動時間・戦闘中の経過時間・戦闘後の回復時間):20秒 レベルアップ時間(レベルアップに掛かる時間):500秒 上記のように仮定義し、かかる時間を計算 |19エンカ以内|上位1%の運|14分40秒| |34エンカ以内|上位10%の運|19分40秒| |45エンカ以内|上位25%の運|23分20秒| |60エンカ以内|上位50%の運|28分20秒| |77エンカ以内|上位75%の運|34分00秒| |96エンカ以内|上位90%の運|40分20秒| >指摘を受けて1戦に掛かる時間を30秒から20秒に、レベルアップ時間を240秒から500秒に変更 #endregion (もし計算方法等にご指摘があったらツイッター、スカイプなどにご連絡いただければ幸いです) >コメント欄追加 #comment

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