埋め込みカートリッジ情報の場所は、
LoROM の場合: オフセット 32704 バイト目~ (0x7FC0) HiROM の場合: オフセット 65472 バイト目~ (0xFFC0)
サイズは 64 バイト (0x40)。
| オフセット | サイズ | 情報 |
| 0x00 | 0x15 | ゲームタイトル |
| 0x15 | 0x01 | ROM 構造 |
| 0x16 | 0x01 | ROM タイプ |
| 0x17 | 0x01 | ROM サイズ |
| 0x18 | 0x01 | SRAM サイズ |
| 0x19 | 0x01 | 国 |
| 0x1A | 0x01 | ライセンス |
| 0x1B | 0x01 | ゲームバージョン |
| 0x1C | 0x02 | ROM チェックサムの逆数 |
| 0x1E | 0x02 | ROM チェックサム |
| 0x20 | 0x04 | 未使用? |
| 0x24 | 0x02 | ネイティブモード COP ベクタ |
| 0x26 | 0x02 | ネイティブモード BRK ベクタ |
| 0x28 | 0x02 | ネイティブモード ABORT ベクタ |
| 0x2A | 0x02 | ネイティブモード NMI ベクタ |
| 0x2C | 0x02 | 未使用 |
| 0x2E | 0x02 | ネイティブモード IRQ ベクタ |
| 0x30 | 0x04 | 未使用? |
| 0x34 | 0x02 | エミュレーションモード COP ベクタ |
| 0x36 | 0x02 | 未使用 |
| 0x38 | 0x02 | エミュレーションモード ABORT ベクタ |
| 0x3A | 0x02 | エミュレーションモード NMI ベクタ |
| 0x3C | 0x02 | エミュレーションモード RESET ベクタ |
| 0x3E | 0x02 | エミュレーションモード IRQ/BRK ベクタ |
大文字で 21 文字
| バイト | ROM タイプ |
| 0 | ROM のみ |
| 1 | ROM と RAM |
| 2 | ROM と Save RAM |
| 3 | ROM と DSP1 chip |
| 4 | ROM と RAM と DSP1 chip |
| 5 | ROM と Save RAM と DSP1 chip |
| 19 | ROM と Super FX chip |
| 227 | ROM と RAM と GameBoy データ |
| 246 | ROM と DSP2 chip |
| バイト | ROM サイズ |
| 8 | 2 MegaBits |
| 9 | 4 MegaBits |
| 10 | 8 MegaBits |
| 11 | 16 MegaBits |
| 12 | 32 MegaBits |
| バイト | SRAM サイズ |
| 0 | (none) |
| 1 | 16 KiloBits |
| 2 | 32 KiloBits |
| 3 | 64 KiloBits |
| バイト | 国 | ビデオシステム |
| 0 | Japan | NTSC |
| 1 | USA | NTSC |
| 2 | Australia, Europe, Oceania and Asia | PAL |
| 3 | Sweden | PAL |
| 4 | Finland | PAL |
| 5 | Denmark | PAL |
| 6 | France | PAL |
| 7 | Holland | PAL |
| 8 | Spain | PAL |
| 9 | Germany, Austria and Switzerland | PAL |
| 10 | Italy | PAL |
| 11 | Hong Kong and China | PAL |
| 12 | Indonesia | PAL |
| 13 | Korea | PAL |
| バイト | 会社 |
| 1 | Nintendo |
| 3 | Imagineer-Zoom |
| 5 | Zamuse |
| 6 | Falcom |
| 8 | Capcom |
| 9 | HOT-B |
| 10 | Jaleco |
| 11 | Coconuts |
| 12 | Rage Software |
| 14 | Technos |
| 15 | Mebio Software |
| 18 | Gremlin Graphics |
| 19 | Electronic Arts |
| 21 | COBRA Team |
| 22 | Human/Field |
| 23 | KOEI |
| 24 | Hudson Soft |
| 26 | Yanoman |
| 28 | Tecmo |
| 30 | Open System |
| 31 | Virgin Games |
| 32 | KSS |
| 33 | Sunsoft |
| 34 | POW |
| 35 | Micro World |
| 38 | Enix |
| 39 | Loriciel/Electro Brain |
| 40 | Kemco |
| 41 | Seta Co.,Ltd. |
| 45 | Visit Co.,Ltd. |
| 49 | Carrozzeria |
| 50 | Dynamic |
| 51 | Nintendo |
| 52 | Magifact |
| 53 | Hect |
| 60 | Empire Software |
| 61 | Loriciel |
| 64 | Seika Corp. |
| 65 | UBI Soft |
| 70 | System 3 |
| 71 | Spectrum Holobyte |
| 73 | Irem |
| 75 | Raya Systems/Sculptured Software |
| 76 | Renovation Products |
| 77 | Malibu Games/Black Pearl |
| 79 | U.S. Gold |
| 80 | Absolute Entertainment |
| 81 | Acclaim |
| 82 | Activision |
| 83 | American Sammy |
| 84 | GameTek |
| 85 | Hi Tech Expressions |
| 86 | LJN Toys |
| 90 | Mindscape |
| 93 | Tradewest |
| 95 | American Softworks Corp. |
| 96 | Titus |
| 97 | Virgin Interactive Entertainment |
| 98 | Maxis |
| 103 | Ocean |
| 105 | Electronic Arts |
| 107 | Laser Beam |
| 110 | Elite |
| 111 | Electro Brain |
| 112 | Infogrames |
| 113 | Interplay |
| 114 | LucasArts |
| 115 | Parker Brothers |
| 117 | STORM |
| 120 | THQ Software |
| 121 | Accolade Inc. |
| 122 | Triffix Entertainment |
| 124 | Microprose |
| 127 | Kemco |
| 128 | Misawa |
| 129 | Teichio |
| 130 | Namco Ltd. |
| 131 | Lozc |
| 132 | Koei |
| 134 | Tokuma Shoten Intermedia |
| 136 | DATAM-Polystar |
| 139 | Bullet-Proof Software |
| 140 | Vic Tokai |
| 142 | Character Soft |
| 143 | I''Max |
| 144 | Takara |
| 145 | CHUN Soft |
| 146 | Video System Co., Ltd. |
| 147 | BEC |
| 149 | Varie |
| 151 | Kaneco |
| 153 | Pack in Video |
| 154 | Nichibutsu |
| 155 | TECMO |
| 156 | Imagineer Co. |
| 160 | Telenet |
| 164 | Konami |
| 165 | K.Amusement Leasing Co. |
| 167 | Takara |
| 169 | Technos Jap. |
| 170 | JVC |
| 172 | Toei Animation |
| 173 | Toho |
| 175 | Namco Ltd. |
| 177 | ASCII Co. Activison |
| 178 | BanDai America |
| 180 | Enix |
| 182 | Halken |
| 186 | Culture Brain |
| 187 | Sunsoft |
| 188 | Toshiba EMI |
| 189 | Sony Imagesoft |
| 191 | Sammy |
| 192 | Taito |
| 194 | Kemco |
| 195 | Square |
| 196 | Tokuma Soft |
| 197 | Data East |
| 198 | Tonkin House |
| 200 | KOEI |
| 202 | Konami USA |
| 203 | NTVIC |
| 205 | Meldac |
| 206 | Pony Canyon |
| 207 | Sotsu Agency/Sunrise |
| 208 | Disco/Taito |
| 209 | Sofel |
| 210 | Quest Corp. |
| 211 | Sigma |
| 214 | Naxat |
| 216 | Capcom Co., Ltd. |
| 217 | Banpresto |
| 218 | Tomy |
| 219 | Acclaim |
| 221 | NCS |
| 222 | Human Entertainment |
| 223 | Altron |
| 224 | Jaleco |
| 226 | Yutaka |
| 228 | T&ESoft |
| 229 | EPOCH Co.,Ltd. |
| 231 | Athena |
| 232 | Asmik |
| 233 | Natsume |
| 234 | King Records |
| 235 | Atlus |
| 236 | Sony Music Entertainment |
| 238 | IGS |
| 241 | Motown Software |
| 242 | Left Field Entertainment |
| 243 | Beam Software |
| 244 | Tec Magik |
| 249 | Cybersoft |
| 255 | Hudson Soft |
128 より小さい数値を入れる
ROM チェックサムの値を XOR した結果を入れる
サイズは 16 ビット。 下位 8 ビットを先に入れる。 ROM を 4Mbit の塊に分けて計算する。 計算し終えたら、それぞれの値を加算し、下位 32 ビットを取得する。 4Mbit に分割できない ROM サイズの場合、余りを 2Mbit の塊として分ける。 例えば 10Mbit の場合、4Mbit + 4Mbit + 2Mbit のように分ける。 余りの部分は、4Mbit の塊とするために、2Mbit + 2Mbit (2 x 2Mbit) のように処理する。