オープニング
- 幅と高さは640,480
- タイトル画面に表示する画像はPNG、BMP、GIFのどれか
- 色数は無制限
キャラクター
- 形式はBMP,PNG,GIFのいづれかで
- 色数は無制限
- カラーキーは255,0,255
- PCの幅と高さは25,33ドット
- モンスターの幅と高さは25,33~256,256ドットの範囲内であれば自由
- 作成すべきモーションは以下の通り
(テンプレの画像は井14 氏のものを使用させてもらいました)
| index |
動作 |
| 0 |
下向き(静止時) |
| 1 |
下向き(右足を出した) |
| 2 |
下向き(左足を出した) |
| 3 |
左向き(静止時) |
| 4 |
左向き(右足を出した) |
| 5 |
左向き(左足を出した) |
| 6 |
上向き(静止時) |
| 7 |
上向き(右足を出した) |
| 8 |
上向き(左足を出した) |
| 9 |
右向き(静止時) |
| 10 |
右向き(右足を出した) |
| 11 |
右向き(左足を出した) |
| 12 |
下向き(詠唱中) |
| 13 |
左向き(詠唱中) |
| 14 |
上向き(詠唱中) |
| 15 |
右向き(詠唱中) |
| 16,17 |
ダウン中 |
| 18 |
下向き(ガード中) |
| 19 |
左向き(ガード中) |
| 20 |
上向き(ガード中) |
| 21 |
右向き(ガード中) |
| 22,23 |
死亡時 |
| 24 |
下向き(攻撃動作中) |
| 25 |
左向き(攻撃動作中) |
| 26 |
上向き(攻撃動作中) |
| 27 |
右向き(攻撃動作中) |
リングコマンドのアイコン
- 幅と高さは16,16
- ファイル形式はPNG,GIF,BMP
- カラーキーは255,0,255
エフェクト
- 幅と高さは自由
- 色数は無制限
- ファイル形式はPNG,GIF,BMP
- カラーキーは255,0,255
- あたり判定の範囲をかいた画像とユーザーに見せるエフェクトの両方を描く
マップ
- マップチップは16*16ドット
- ファイル形式はFMF。(Platinumで出力できます)
シナリオ・サーバー側のスクリプト
BGM・SE
- 形式はWAV・WMALoselessとする
- ビットレートなどは自由
- (SEのみ)エフェクトのアニメーションと再生時間を一致させること
意見がある方はこちらへどうぞ
最終更新:2009年09月05日 09:31