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仕様

オープニング

  • 幅と高さは640,480
  • タイトル画面に表示する画像はPNG、BMP、GIFのどれか
  • 色数は無制限

キャラクター

  • 形式はBMP,PNG,GIFのいづれかで
  • 色数は無制限
  • カラーキーは255,0,255
  • PCの幅と高さは25,33ドット
  • モンスターの幅と高さは25,33~256,256ドットの範囲内であれば自由
  • 作成すべきモーションは以下の通り
(テンプレの画像は井14 氏のものを使用させてもらいました)

index 動作
0 下向き(静止時)
1 下向き(右足を出した)
2 下向き(左足を出した)
3 左向き(静止時)
4 左向き(右足を出した)
5 左向き(左足を出した)
6 上向き(静止時)
7 上向き(右足を出した)
8 上向き(左足を出した)
9 右向き(静止時)
10 右向き(右足を出した)
11 右向き(左足を出した)
12 下向き(詠唱中)
13 左向き(詠唱中)
14 上向き(詠唱中)
15 右向き(詠唱中)
16,17 ダウン中
18 下向き(ガード中)
19 左向き(ガード中)
20 上向き(ガード中)
21 右向き(ガード中)
22,23 死亡時
24 下向き(攻撃動作中)
25 左向き(攻撃動作中)
26 上向き(攻撃動作中)
27 右向き(攻撃動作中)

リングコマンドのアイコン

  • 幅と高さは16,16
  • ファイル形式はPNG,GIF,BMP
  • カラーキーは255,0,255

エフェクト

  • 幅と高さは自由
  • 色数は無制限
  • ファイル形式はPNG,GIF,BMP
  • カラーキーは255,0,255
  • あたり判定の範囲をかいた画像とユーザーに見せるエフェクトの両方を描く

マップ

  • マップチップは16*16ドット
  • ファイル形式はFMF。(Platinumで出力できます)

シナリオ・サーバー側のスクリプト

  • IronPythonで記述

BGM・SE

  • 形式はWAV・WMALoselessとする
  • ビットレートなどは自由
  • (SEのみ)エフェクトのアニメーションと再生時間を一致させること

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最終更新:2009年09月05日 09:31
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