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システム

戦闘

  • アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能
  • ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する


キャラクターの状態異常について

ガード ダメージを10分の1にする
10秒ごとに最大HPの10分の1ずつダメージ与える
麻痺 2分間、行動不能
2分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる
鈍足 2分間、移動速度2分の1

  • これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない

スキル

  • 詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない
  • スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない
  • 熟練度の概念はない。
  • 与えるダメージは属性や状態によって変化する
  • スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する

属性

  • 火>金>木>土>水>火、光<->闇<->光のルートは2倍
  • 火<金<木<土<水<火のルートは0.5倍
  • 吸収属性の類はなし
  • 複合属性の場合は平均をとる

パーティ

  • パーティメンバー同士の同志討ちは不可能
  • 最大人数は7人
  • パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる

プレイヤーキャラクター

  • 経験値、レベルの概念はなし
  • 武器と防具は各クラスごとに固定とする
  • 10回攻撃すると固有の必殺技を出す
  • クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの4つ
  • プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない

クレリック

  • 回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う
  • キャラクターのイメージはドゴランクエスト4のクリフトっぽい感じ
  • 必殺技はなし

マジシャン

  • 攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる
  • キャラクターのイメージはドラゴンクエスト3の女魔法使い
  • 必殺技はなし

シーフ

  • 毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする
  • キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風
  • 必殺技は二回攻撃

剣士

  • セイバー系の魔法を使う
  • キャラクターのイメージはDQ8のククールっぽい感じ
  • 必殺技はロザリオインペール

クラスごとの能力値

クラス 防御力 攻撃力 魔法防御 魔法攻撃力
クレリック 0.7 0.7 1.0 1.0
マジシャン 0.7 0.7 1.2 1.0
シーフ 1.0 1.0 0.7 0.7
剣士 1.0 1.2 0.7 0.7
最終更新:2009年09月07日 09:56