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システム
仕様
成果物
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システム
戦闘
アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能
ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する
キャラクターの状態異常について
ガード
ダメージを10分の1にする
毒
10秒ごとに最大HPの10分の1ずつダメージ与える
麻痺
2分間、行動不能
氷
2分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる
鈍足
2分間、移動速度2分の1
これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない
スキル
詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない
スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない
熟練度の概念はない。
与えるダメージは属性や状態によって変化する
スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する
属性
火>金>木>土>水>火、光<->闇<->光のルートは2倍
火<金<木<土<水<火のルートは0.5倍
吸収属性の類はなし
複合属性の場合は平均をとる
パーティ
パーティメンバー同士の同志討ちは不可能
最大人数は7人
パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる
プレイヤーキャラクター
経験値、レベルの概念はなし
武器と防具は各クラスごとに固定とする
10回攻撃すると固有の必殺技を出す
クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの4つ
プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない
クレリック
回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う
キャラクターのイメージはドゴランクエスト4のクリフトっぽい感じ
必殺技はなし
マジシャン
攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる
キャラクターのイメージはドラゴンクエスト3の女魔法使い
必殺技はなし
シーフ
毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする
キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風
必殺技は二回攻撃
剣士
セイバー系の魔法を使う
キャラクターのイメージはDQ8のククールっぽい感じ
必殺技はロザリオインペール
クラスごとの能力値
クラス
防御力
攻撃力
魔法防御
魔法攻撃力
クレリック
0.7
0.7
1.0
1.0
マジシャン
0.7
0.7
1.2
1.0
シーフ
1.0
1.0
0.7
0.7
剣士
1.0
1.2
0.7
0.7
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最終更新:2009年09月07日 09:56