影狼・朧アップデート

本サイトは、北米のRO本鯖、別名国際鯖、略称 iRO の解説サイトです

(2013/7/21) 公式用語の都合で多少チェックしました>jRO
(2013/4/2~7/16) 実装後の改修点について を更新

目次

◆ 概要

アップデート概要


  • 関連記事
    • ▼ RAGNAROK: Ninja Update -eventlanding
      • eventlanding
      • 大昔に、天津の主(Lord of Amatsu)に仕える影の戦士の豪族が居たが、主の不信を招き退却を余儀なくされた。これらの忍者は伝説の領域になり、おとぎ話は、小さな子供を怖がらせるほだった。今、彼らの子孫が悪の勢力との戦いを支援するために舞い戻り、古代技法を伝承しようと新入社員を集め始めた!
      • (転職の概要、画像あり)
    • ▼ [Renewal] Oboro and Kagerou classes appear on iRO !2/2/2013 -Updates
      • Updates
      • 忍者二次職・影狼・朧が見参!
      • この 2月5日、忍者クラスの強力な第二のジョブがリニューアルで起動! 99/70 の忍者はアマツの Ninja base でクエストを始めるでござる。大昔に、アマツの主に仕えし影の戦士の豪族があったでござるよ。彼らこそ武器と魔法の芸術に秀でていた Ninja-silent assassins (サイレント暗殺者・忍者)でござる。(後略)
    • Kagerou/Oboro testing open on Sakray -Forums
  • 風魔手裏剣のサイズ補正について

jRO 日本鯖・関連記事





実装後の改修点について

(2013/7/9,16)
  • [kRO] Sakray/本鯖 で爆裂苦無、明鏡止水、幻術他が改修。十六夜は上書き不可バグが改修 (Sakray)

(2013/4/2)
  • [R] バランスパッチで、苦無投げ他が改修されました。詳しくはこちら>Skill Balance 2013


※ 下記は、今後 iRO に反映されそうな項目として
  • ▼ kRO Sakray パッチ内容 2013/07/17
    • 韓国告知(過去ログ:2013下半期) -RO未実装システム情報Wiki
    • 上忍関係
    • 影狼、朧のいくつかのスキルのエラーが修正されます。
    • 影狼、朧の攻撃モーションディレイ(攻撃速度)が正常に適用されなかった現象が修正されます。
    • 影狼スキル影踏みの仕様が変更されます。 (解除バフリストからデバフハーモナイズスキルが除外されます。)
    • 朧専用スキル朧幻想の反射ダメージが盗作される現象が修正されます。
    • 影武者スキルの分身エフェクトが見えなかった現象が修正されます。
    • 十六夜スキルの状態でスキルを重複して使用時、再使用待機時間がリセットされるが、実際のスキルの状態はリセットされない現象が修正されます。
    • 氷符 -吹雪-スキル使用時、冷凍(COLD)状態異常がかからない現象が修正されます。
    • 十字斬りスキルが弓or盾を装備した状態でも発動した現象が修正されます。
    • 八方苦無のエフェクトがモンスターにダメージを与えない時にもエフェクトが表示されるよう変更されます。


実装当初の経過

+ 経過など
経過など
(2/10)
  • 2/5 update で本鯖 [R] に実装
  • 本鯖の忍者育成が面倒で、「術忍にして苦無あり」をSakrayで模索中で先に進みませんw
  • その関係で、忍者関係もメモっています
(2/6)
  • [R] 転職試験や転職後に不具合があるようです
  • [R] Oda は、販売とかのNPC追加に言及。リセットNPCは用意しないそうです
(1/27)
  • その後、パッチやリブートで進行するようになりました。スプライトエラーもあったそうです
(2013/1/25)
  • 1/24 Sakrayに、忍者上位職・影狼・朧の転職関係が実装されました。当面それについてまとめます

Sakray 概要

※ その後、他のイベント対応の実装になっています
+ Sakray 実装時の概要
新規キャラで降臨→城内NPCと会話で、名前を入れてプロへ転送
(※ 1/25 仕様)
特設NPCと会話で、EXP→転職→99/70 など、ゼニーもくれる
ステ・スキルリセットは、重量ゼロで
※ いきなり転職も可能
同じく会話でアマツへ行くと、転職試験・お買い物が可能
画面は、販売NPC
左のはプロ帰還NPCが追加
噴水左上老婆がイグ実など
Vicisssituda?
倉庫
転送(ユミルの書、異世界)
忍者以外の他職の転職
噴水右下ノビ型 NPC が、MVP マップ転送
Flame Stone 他の属性石を販売
他職関係のアイテムも
パンチング・バッグはたまに復旧する
Lunatic は、EXP 1M/?

  • Sakray お薦め装備
Asprika
テレポート1あり
Sleipnir
移動速度アップ、INT+50
INT 仕様は、ゲーム内では表記無しで、
iWdbでは INT+25
Brynhild
それなり

◆ アイテムあれこれ

プロで消耗品各種


Prontera (178, 244)
  • 消耗品各種、符籍も。一部装備あり

クナイ交換

  • 参考
    • Kunai - iRO Wiki
    • ※ これは、従来のNPC
    • 忍者屋敷通路奧の部屋に、材料販売と交換のNPC。1束=10個づつ
    • (例)氷柱の苦無>400+100で50束=500個、重量=1000
jRO Name ATK Element Recipe Cost ea. (w/o Discount)
氷柱の苦無 Icicle Kunai 30 Water 8 Nimbus Shuriken + 2 Ice Stone 38z
黒土の苦無 Black Earth Kunai 30 Earth 2 Sharp Leaf Shuriken + 1 Shadow Orb 38z
狂風の苦無 High Wind Kunai 30 Wind 4 Flash Shuriken + 2 Wind Stone 38z
烈火の苦無 Heat Wave Kunai 30 Fire 1 Thorn Needle Shuriken + 2 Flame Stone 40z
猛毒の苦無 Fell Poison Kunai 30 Poison 20 Shuriken + 1 Shadow Orb 28z

◆ 装備あれこれ

従来の武器

武器 リンク(iWDb) ATK MATK Weight 武器 Lv 要求 Lv Option
阿修羅 Asura [2] 50 50 60 1 12 [3]もあり
Eden Dagger I 124 60 0 2 26
Eden Dagger II 158 70 0 2 40
クリス Keris [1] 107 70 70 3 30 HP 吸収
Eden Group Dagger III 165 80 0 3 60
バゼラルド Bazerald 70 105 50 4 36 Fire
風魔手裏剣・大車輪 Huuma Giant Wheel Shuriken [4] 50 0 250 4 42 下記
風魔手裏剣・明浄 Huuma Calm Mind [2] 112 0 155 3 65 下記
風魔手裏剣・風鳥 Huuma Wing Shuriken 150 0 300 3 70 Wind
風魔手裏剣・Eden I Eden Group Huuma Shuriken I 150 0 0 3 60
風魔手裏剣・烈火 Huuma Blaze Shuriken 185 0 150 4 55 Fire
  • 短剣は、MATK 順、これ以外はMATKなし。銘記以外は Neutral
    • 忍者不可>Ancient DaggerMATK=107/MATK=120
    • 補足。忍術を想定して MATK 関係をまとめましたが、爆裂苦無などで ATK 性能が生かせる模様。Edenや盾や、特化二刀とかもよさげらしい
  • 風魔手裏剣は、ATK 順
    • Huuma Giant Wheel Shuriken [4] は、近接物理で出血させる 1%
    • Huuma Calm Mind [2] は、詠唱中断なし。風魔投げで+30%

新実装の武器

武器 リンク(iWDb) ATK MATK Weight 武器 Lv 要求 Lv Option
Kurenai 130 0 70 3 99 INT +3
三日月 Mikatsuki 50 120 70 4 100 ※ 下記
羅刹剣 Raksasa Dagger 120 100 60 3 110 INT +3
風魔手裏剣・零 Huuma Shadow 170 0 150 3 99 STR +3
風魔手裏剣・乱華 Huuma Swirling Petal 150 50 150 3 110 Neutral
風魔手裏剣・乱雪 Huuma Fluttering Snow 200 50 150 4 110 Water
風魔手裏剣・雷雨 Huuma Thunderstorm 200 50 150 4 110 Wind
強化風魔手裏剣 Upg Huuma Shuriken 55 150 3 110 ATK+10/MATK+5
  • Huuma = Huuma Shuriken
  • Mikatsuki (三日月)
    • Reduces SP consumption of skills by 5%
    • Reduces casting time of skills by 5%
    • ※ Mikatsukiの二刀で MATK=240 になる模様。忍術では、修練なしでもそのまま有効ぽい
    • ※ なお、Sakray では、説明表示が空白だったり、着脱でCGが怪しげ
  • Huuma Swirling Petal
    • Shuriken named after fluttering petals. They say it feels like you are surrounded by a cloud of petals when using this weapon.
    • Increases [Swirling Petal] damage by 20%.
  • Upg Huuma Shuriken
    • Shuriken coated with Oridecon and Gold mixed at a golden ratio.
    • ATK +5 for each 10 Base Levels above 70
    • For each upgrade:
    • Long range physical damage +1%
    • Upg_Huuma_Shuriken_Box (強化風魔手裏剣の箱)による?
  • 附記
    • 上記の紅・風魔は、スロットが各種サイトで [1] ですが、Sakray 販売では [0]、R では未確認です
    • 表記以外の武器の詳細は転載を省略

MATK 武器一覧


武器 備考
+12 RWC Memory Knife [1] 260 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card
+12 Bazerald[Spell4][Spell4] 221 matk, -20% variable cast time, +10% matk
+9 RWC Memory Knife [1] 205 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card
+4 Bazerald[Spell4][Spell4] 149 matk, -20% variable cast time, +10% matk
+12 Mikatsuki 204 matk, -5% variable cast time
+9 Mikatsuki 190 matk, -5% variable cast time
+7 Bazerald 154 matk, +10% matk
+7 Mikatsuki 176 matk, -5% variable cast time
+7 RWC Memory Knife [1] 120 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card
+4 Bazerald 133 matk, +10% matk
+4 Mikatsuki 148 matk, -5% variable cast time
+5 Keris [1] 95 matk, Better than Rakasa if using proper +10% race damage card
+5 Raksasa Dagger 125 matk
+5 Keris [1] 95 matk at +5, can be enchanted with stats
+5 RWC Memory Knife [1] 70 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card
Eden Group Dagger III 80 matk, if enchanted to do +20% damage to the race you are fighting
+5 Brave Assassin's Damascus 115 matk when +5
+5 Asura [2]/ +5 Asura [3] 75 matk when +5,
but can be upgraded higher like +8 without too much difficulty, then its 90 matk
Eden Group Dagger III 80 matk
Eden Dagger II 70 matk
Eden Dagger I 60 matk

装備作成クラフトマン

  • 忍者屋敷のクラフトマンに材料を持参する ( ※ Sakray では入口前の NPC が販売 )
  • 忍者でも交換可能。(他職でも?)

武器 リンク(iWDb) 材料
羅刹剣 Raksasa Dagger Murasame [2]=村雨、ガーネット 1
三日月 Mikatsuki Hakujin [1]=白刃、Opal= オパール 1
風魔手裏剣・乱華 Huuma Swirling Petal 風魔手裏剣・明浄 + 壊れた手裏剣 100
  • iRO個人用メモ さんを参考にさせて戴きました。お世話になります。

エンチャント

ステータス各種が、1~2個、精錬値によって違うそうです
奧の部屋の隅っこ
対応装備
Sakrayでは、一部不具合だそうです

Old Glastheim update での防具クラフト予定

  • 概要
    • 影狼・朧 は、 transcendent-only or 3rd class-only equipments を装備出来なくて色々不便
    • これが、Old Glastheim update ( kRO で実装済み )で登場する NPC (that will craft "Modified, Improved, Enhanced" )によって、非転生二次職が着用可能にできるという。
    • このアップデートは、iRO では 2013 年のいつかにありそうだという
    • (2013/4/5) jRO にOld Glastheim updateが実装されましたが、この話を見かけません…

◆ 忍法系スキル

十六夜 (本鯖)

  • 16th Night - iRO Wiki
    • 固定詠唱時間を100%削減、変動キャスティング時間が50%削減
    • MATK 増強は、60秒間、+125という噂(確認されていない)※ どうも60秒ない模様
    • Lv4・5でクールダウン前に上書きすると、効果は前回のタイムまで、クールタイム60秒だけ追加
    • つまり、効果無しでクールタイム60秒だけが生じてしまう
    • その場合アイコンなしで、SP継続消費も有るらしい
    • Lv3が持続60秒なので、Lv3使用がベスト (Lv指定可能 )

明鏡止水 (本鯖)


  • 明鏡止水(KO_MEIKYOUSISUI) 概要
    • 10 秒間精神を集中して HP・SP を急速に回復させる
    • スタン中、重量赤字でも効果あり
    • スキル使用中は強制的に移動不可状態となる
    • 明鏡止水状態で攻撃を受けた時、一定確率でダメージを受けない時がある。
    • 明鏡止水状態でスキル攻撃可能。結構捗り、明鏡止水狩りが成立するようです(別項の動画参照)
    • 残像、空蝉も発動可能
    • 明鏡自体の詠唱がそこそこ長いので、十六夜前提な感じ
    • スクワットで解除
      • バランスパッチで硬直するようになり、スクワットが不可に
      • 何か拾う、テレポ、First Aid すればスクワット可能。(テレポ解除でも可能)


毎秒の回復量
Level HP+ SP+
1 2% 1%
2 4% 2%
3 6% 3%
4 8% 4%
5 10% 5%


ボルト系3色 (Sakray)

  • ボルト系3色
    • 忍者では、上位の前提に過ぎないが、上忍では、符籍で異様な程に超強化される。おそらく異常であろう
    • 先行入力可能なので、連打して十六夜のMATK増強を生かしたい
    • 紅炎華 Flaming Petals
    • 氷閃槍 Freezing Spear
    • 風刃 Wind Blade
  • 上位スキルの前提の5と、最大の10を検証
    • ここでは、氷閃槍・風刃は、スキル1実行で実効MATK値から換算
    • これら3スキルはボルト系だが、基本MATK倍率のかかり方が、個々のレベルで異なる
    • スレ情報から、「kRO で火符、氷符、風符の効果下方修正」らしいという噂?
    • 十六夜抜きはまずありえないが、符籍だけも比較用に。詠唱も、十六夜抜きだと数秒で大変(D=40)
    • 三日月*2、平均@3
十六夜+火符 INT 別
40+6 60+6 80+6 100+6
紅炎華5 6973 7940 9242 8445
紅炎華10 15100 14740 16453 16337
I=40+6 強化スキル別
通常 十六夜 十六夜+火符
紅炎華5 1783 1853 6973
紅炎華10 3447 4453 15100
I=100+6 強化スキル別
通常 十六夜 火符 十六夜+火符
紅炎華5 2012 6380 6487 8445
紅炎華10 3520 12460 13060 16337
  • リリースで 7531
  • 十六夜+リリースで 10K 台

I=100+6 強化スキル別 氷閃槍
通常 符籍 十六夜+符籍
氷閃槍5 2107 3472 5124
氷閃槍10 3612 5952 8784

I=100+6 強化スキル別 風刃
通常 符籍 十六夜+符籍
風刃5 3041 6589 8321
風刃10 4562 9884 12482
Ancient Mummy(HP=27,157)が1確か?
と思って行ったら、なぜかこうでした/(^o^)\

龍炎陣など (Sakray)

Sakrayで龍炎陣 Exploding Dragon
INT=99+56、三日月*2で、MATK=259+240
威力が武器=紅*1の倍くらい
十六夜5でMATK+250のはずが、これも乗りません
Renewalで龍炎陣(比較用)
INT=99+3 でも、MATK=195+80 と低いのでこの程度
  • 火柱は、足止め・検証用の火炎陣 Blaze Shield
  • 効果が乗らないのは、Sakrayの不具合らしい?
  • 空蝉も効かなかったり、ポートマラヤに mob がいなかったり
  • なお、Sleipnir で I+50

◆ 飛刀型スキル

土符 -剛塊- による武器スキル ( Charm-Earth )検証 (Sakray)

  • Charm-Earth - iRO Wiki
    • Weapon ATK: +15% per charm (+150% with 10 charms)
    • 9 charms に押えておけば、地属性がつかないので、相性によっては有利
    • ※「+15% per charm」とありますが、実測では、1個当り6%程度、10個でトータルして 100→160% な感じ
苦無投げ+土符
  • Huuma Shadow
  • STR=50+10、ATK=96+170、5回平均
与ダメ 倍率 1個当り
なし 1208 1 ----
1個 1250 1.03 3.48%
5個 1542 1.28 5.52%
10個 1924 1.59 5.92%

苦無投げ( Throw Kunai ) (Sakray)

Sakrayで苦無
STR=30+10と低いですが、この威力
火符*10で50%アップのはずが、効果がのっていません

訂正 ( 2/21 )
風水火の符籍は、10個で属性が付く以外に武器ダメージアップはありません
苦無スキル自体も、武器属性によるアップがありません
  • 風魔・短剣は、中型サイズ補正が75%、短剣は大型サイズ補正が50%
  • 銃奇兵=Undead 2、天狗=Earth 2、シノビ=Shadow 3
Human Shadow
STR ATK 銃奇兵 天狗 シノビ
30+10 68+170 5106 7500 ***
59+4 92+170 5958 8478 1164
66+4 99+170 *** 9219 1296
76+4 109+170 *** 10K 1389
81+4 114+170 7146 10K 1494
86+4 119+170 *** 11K 1521
Kurenai
STR ATK 銃奇兵 天狗 シノビ
30+7 65+130 *** 3705 ***
手ぶら
STR ATK 銃奇兵 ATKからの倍率
9+1 39 867 22.23
20+1 50 1164 23.28
29+1 59 1407 23.85
39+1 69 1677 24.3
49+1 79 1947 24.65
59+1 89 2217 24.91

爆裂苦無( Kunai Explosion ) (Sakray・本鯖)

blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
  • 基本仕様
    • 風魔・短剣は、中型サイズ補正が75%、短剣は大型サイズ補正が50%
    • 場所指定スキル、範囲内のすべての敵にダメージ
    • 3x3 at Lv.1, 7x7 at Lv.5
    • Explosive Kunai (爆発苦無) 1 個を消費。装備不用で持参していればよい
    • 射程7~11 (6+Skill Lv)
    • 最終無属性
    • 詠唱1秒クールタイム3秒
    • 詠唱・ディレイ向けに十六夜が効く
  • Kunai Explosion - iRO Wiki ※ 検証あり
    • 計算式が掲載されました。(ソースは不詳) Revision as of 03:39, 16 February 2013
    • DEX依存、JOBボーナスあり、属性は強制ニュートラル
    • ( Skill* (50 + DEX / 4)) * Throwing* 0.4 * Base / 120 + ( 10 * Job ) %
    • Skill(Skill Level Used)、Throwing(Throwing Training Level Learned)、Base(Base Level)、Job(Job Level)
+ 投擲修練の影響について。仕様変更
投擲修練の影響について。仕様変更
  • 当初は、威力が、「投擲修練Lv * 爆裂苦無Lv * 10 %」という仕様だったそうです
    • この修練は、手裏剣とこれだけに効くので、難儀
    • 修練1なら 10%~50%、修練10なら 100%~500% になるはずが、ならない
    • この計算式は、「すきるしみゅれーた」情報を元にしましたが、昔の仕様らしいです
    • 「11/12/21 韓国共通>ダメージ公式及び範囲を修正(上表は変更前) 」とのこと(2011/12/21 らしい)
    • ソース>影狼・朧 - RO未実装システム情報Wiki
    • 投擲は、銭投げの前提10,一閃の前提7、風魔の前提5で、飛刀系の人向け
    • なお、投擲1で手裏剣、手裏剣5で苦無投げ、苦無投げ5で爆裂苦無
    • 本家wikiでは、上記仕様が追記されました
+ Sakray 検証
Sakray 検証
  • 備考
    • 対象はパンチングバッグで、大型
    • アスプリカ装備
    • 試行1~3回の平均値
武器 STR ATK
Human Shadow 30+10 68+170
爆裂 投擲1 投擲2 投擲3 投擲8 投擲10
1 1582 1777 1764 2078 2194
2 1809 1969 2013 2539 2780
3 1827 1904 2195 2959 3542
4 1785 2055 2364 3571 4159
5 1891 2200 2560 4367 4617
  • 爆裂1~5で、各々投擲1と投擲nの比率(上記について)
爆裂 投擲1 投擲2 投擲3 投擲8 投擲10
1 1 1.12 1.12 1.31 1.39
2 1 1.09 1.11 1.4 1.54
3 1 1.04 1.2 1.62 1.94
4 1 1.15 1.32 2 2.33
5 1 1.16 1.35 2.31 2.44

STR の影響を検証
  • STR/ATK 対応表 Human Shadow
STR ATK
60+10 98+170
90+10 128+170
100+10 138+170
120+10 158+170
  • 投擲10での結果(Ave@3)
Lv/STR 60+10 90+10 100+10 120+10
1 2938 3355 3598 3955
2 3548 4321 4542 5049
3 4396 5104 5435 6190
4 5351 6391 6683 7163
5 5937 7294 7697 8329


参考。紅x2。サイズ補正大で、50%
  • サイズによっては、有効か?左右修練なしで試行
武器 STR ATK
Kurenaix2 30+7 65+260
爆裂 投擲1
1 986
2 901
3 1010
4 1031
5 1074

参考考察・本鯖にて
爆裂4、103/15、S/D=91+4/40+4

スペック

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (爆裂5小.JPG)
爆裂5、104/16、S/D=96+6/40+5 魔女帽セット

スペック

Tiyanak に塩ありなしの比較
Tikbalang に地符9と地符10(地付与)の比較
  • 最終強制無属性らしいですが、武器属性が乗ります
  • 無属性なら闇1~4に100%で、聖に次いで便利
  • 闇には毒苦無もあれげなので、上忍で攻略するにはよさげ
  • 詠唱1秒クールタイム3秒なので、十六夜や苦無投げをまじえたい
  • 備考
    • Tiyanak 闇2,小に、苦無投げ=5K、無属性の爆裂5=11K
    • Tikbalang 風3,大。こちらは、烈火で地符9なら苦無投げで1確ですが、参考に

八方苦無( Kunai Splash ) ( Sakray )

  • Kunai Splash - iRO Wiki
  • これは、通常の各色苦無を装備して、1打で8発消費、連射が効く
  • 範囲>Lv. 1~4: 9x9, Lv. 5: 11x11
Human Shadow
STR ATK Ave@3
60+10 98+170 2717
90+10 128+170 3219
120+10 158+170 3735

風魔手裏剣乱華( Swirling Petal ) 検証 (Sakray)

  • 備考
    • 「レベル・DEX・AGI が高いほど攻撃力が増加」
  • Swirling Petal - iRO Wiki ※ 検証あり
    • 計算式が掲載されました。(ソースは不詳) Revision as of 03:00, 16 February 2013
    • Formula In %: Caster's AGI + Caster's DEX + 150 * Skill Level Used + 100 * Throw Huuma Shuriken
    • ※ 表と式が違うような?
  • 附記
    • Lv=101/50、追加 S+10、A+6、D+8、平均@3
    • 対象はパンチングバッグで、大型
    • アスプリカ装備
    • 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal
    • 風魔手裏剣投げ Throw Huuma Shuriken

S/A/D=1~60
all 平均 倍率:all=1
1 2,470 1.00
10 3,007 1.22
20 3,152 1.28
30 3,448 1.40
40 3,990 1.62
50 4,370 1.77
60 4,605 1.86
S/A/D=n/60/60
STR 平均 倍率:S=70
70 5,307 1.00
80 5,412 1.02
90 5,612 1.06
100 5,887 1.11
S=120+10 で、AGI の影響を見ると、誤差レベル?
A/D 平均
A=1+6 D=1+8 5,950
A=11+6 D=1+8 5,802
A=21+6 D=1+8 5,747
A=51+6 D=1+8 5,955
A=51+6 D=11+8 6,267
おまけ
  • S/A/D=100/60/60で
    • 風魔手裏剣投げ 3952
  • S/A/D=100/60/70 で
    • 風魔手裏剣乱華 6070
    • 風魔手裏剣投げ 3852
    • 苦無 5125

◆ 本鯖の参考動画とSS

  • 画像は、与ダメシーン、クリックで拡大。動画は動画名リンクから
  • ひとりごと>先に、Scaraba を見ていたので、術忍ありかなあ、と思ってました
    • その後、乱華 がすごそうだということで、前述の通り検証しましたが、どうも及びません

◇ イズの明鏡止水狩り


◇ ノーグ爆裂空蝉狩り

  • iRO Kagerou Magma Dungeon 2 Solo - YouTube
  • こちらは、うまく集めて空蝉でとびつつの爆裂という、中々のPスキル。適宜明鏡
  • バランスパッチで、範囲=3x3になって、これだけの成果は不可能?

◇iRO 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal

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◇火炎陣、龍炎陣

  • 火炎陣 Blaze Shield、龍炎陣 Exploding Dragon、紅炎華 Flaming Petals
    • 下記動画は、アップロード日: 2011/11/19、11/18
    • その後 韓サクライR 修正ですが、kRO 本鯖、iRO ではどうだか?
      • (11/12/07 韓サクライR、紅炎華・火炎陣のダメージ増加オプションを修正、爆竜炎も)
  • kRO 術忍のScaraba動画 -YouTube
  • kRO ですが、火炎陣と、たぶん龍炎陣で Scaraba
  • →拡大して見ると、ハングルのあとに「爆炎龍」で、龍炎陣らしい
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◆ 影狼・朧の転職試験

基本情報

転職レベル 99/70 Ninja
前提 なし
必要アイテム Magical Stoneは不用。試作品では、材料を持参する。試作品精錬では不用
報酬アイテム 試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・零、名前入り

  • 影狼・朧転職概要
    • BaseLv 99・JobLv 70の忍者がアマツ忍者屋敷にいるNPCと会話。
    • 知識試験・武器試験・生存試験・戦闘試験の4つの転職試験を課される。
    • 試験をクリアすると忍者の転職試験NPCが出現。影狼または朧に転職、BaseLv上限が150まで拡張される。
転職の手順 ( 公式ページ )
概要
試験1~2
試験3~4

転職の手順

作業中です
忍者屋敷、隠し通路で自動会話
転職試験場で、壁クリックで下段選択で移動
(右上は、Edenテレポータ)
Old Man Gionと会話、一度外に出されるのでまた入り、会話

開始
Listen to the old family story from the strange old man
To find the new path, you must clear
Knowledge, Survival, Weapons, and Battle total 4 tests


4つの説明を全部聞くと進行、知識テストエリアに移動
知識試験 Knowledge
You need to pass 9 questions out of 10, to pass the whole test

他職転職クエストのペーパー試験と同様
VIT,AGI などの基本知識、忍者スキルの専門知識。
あれこれの前提レベル最大レベル、範囲、など
生存試験 Survival
You are now challenging for the Survival test
You need reach the end point before loosing all LP(Life point),

to pass the whole test

迷路を突破する
マス内の看板で自動会話
すごろくで、ゴールの40番を目指す
「2分休み」「ふりだしに戻る」などもある
(本家wikiで空白のところに入ったらっふりだしに…)


武器試験 Weapons
You are now challenging for the Weapons test
You need to make such weapon that would satisfy yourself,
to pass the whole test


武器を作成する
Iron Ore, Iron, Steel, Phracon, Emveretarcon, Rough Oridecon,
and Rough Elunium などで、試作品を作る
Ninja Cutter
Huuma Job Test

手順
Gionと会話で鉱石あれこれを受け取り、移動
Red Leopard Joeと会話
左の装置で加工して、武器を作成

武器は充填時に選択
鉱石により、充填率が異なり、100%にする
研磨と何かを何度か選択、最後に仕上げで完成または失敗

装備せずに、会話
装備して下の装置で精錬(失敗時は-1)
+7にして、会話して回収されて戻り

会話で左上出口その他説明あり
材料の話では、村に戻って取ってこいみたいな
あらかじめ数セット分持参しよう
材料グループ分けその他詳細は、個人メモさんが詳しいので参照のこと
戦闘試験 Battle
Family Secret「一族の過去」という名前のモンスターを倒す
ハンターなどの転職試験と同様らしい

Gionと会話では、何かテキトウな文字列を入力とのこと
別マップに移動、倒してその場のGion と会話 ( 147, 46 )辺り
他NPCも登場
転職、その後、最初の部屋に戻される

転職時に、武器をもらえる
試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・零、名前入り
  • こぼれ話
    • 試作で苦労しました。エンベルタコン*4セットNG、鉄+鋼鉄でNG*1、OK*1


最終更新:2013年07月23日 15:23