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シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! ~5~ - (2012/08/13 (月) 01:31:49) の1つ前との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2012_08_08) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SSP001908 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/51/SSP001908]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SSP001908]] 夏期休暇を利用して、地球に里帰りしてみませんか? ---- :担当マスター|[[桜月うさぎ>マスター/桜月うさぎ]] :主たる舞台|[[里帰り>(EARTH)/里帰り]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-08-08|2012-08-10|2012-08-14| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-08-24|COLOR(blue):-|2012-08-| //|2012-08-24|COLOR(blue):2012-08-|COLOR(blue):2012-08-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-08-|COLOR(red):2012-08-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -両親に会いに故郷に帰る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| この両親にしてこの子あり、という処を出したい。 :▼キャラクターの目的| 両親に会いに故郷に帰る :▼キャラクターの動機| 帰らないとうるさいんだな、これが。 :▼キャラクターの手段| 玄関の戸はそーっと引く。けどこれがまた、建て付けが悪くてガラガラ音がするんだよなぁ。 どんなにそっと引いても音は家に響き渡って、どたどたと廊下を走ってくる気配が複数。 「おう、帰ったか」 走ってきたくせに直前でゆっくりに変えた足取りで、のしのしと出てくるおふくろ。 生き別れになっていた子が帰ってきたかのように割烹着の裾を目に当てて鼻をすするおやじ。 そんな様子を見るにつけ、地球に帰ってきたんだなぁと思う。 「ただいま」 普段は語られることのない地球でのキャラクターを、思う存分にお楽しみ下さいませ。 こんな親がいるんだよ〜、とか、こんな家に住んでるんだよ〜、とか。そんな地球での生活が、皆さまのキャラクターを より一層深いものとするお手伝いとなりますように。 親を出す場合は、LCを追加してその分のアクションを親に回すのをお忘れなく〜。 モブでちらり、ぐらいなら追加しなくても出せます(たとえはこの場合、割烹着を着たお父さんがいることをちらっと描写するだけでしたら、MCのアクションに含めていただいて構いません)けれど、それ以上の描写をするには情報が必要なのです〜。 #areaedit(end) #endregion -パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 身寄りのない子なので、友達と仲良く過ごさせたいです。 :▼キャラクターの目的| パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく :▼キャラクターの動機| へぇ……いいもんだな。こういうのって。 :▼キャラクターの手段| GA【家庭の味】 地球になんて行っても、帰る場所なんてない、って言ったらSFM×××××××が家に誘ってくれたんだ。 将棋なんて打ったことないけど、アイツのお父さんが駒の動かし方から教えてくれた。お母さんの方はアイツそっちのけで、ごはんは何が好き? って俺に聞いてくれた。 ……いいもんだな、こういうのって。 つい、そんな言葉が漏れる。自分の境遇を恨みはしないけど、こういう生活もあるんだってこと……きっと忘れない。 友達の家に遊びに行くのも楽しそうですよね〜。 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自由設定欄にGA名を入れて『【家庭の味】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、何だこの設定ー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 #areaedit(end) #endregion -恋人のご両親にあいさつにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -大切だった人のお墓参り #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -○○の里帰りに同行する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2012_08_08) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SSP001908 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/51/SSP001908]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SSP001908]] 夏期休暇を利用して、地球に里帰りしてみませんか? ---- :担当マスター|[[桜月うさぎ>マスター/桜月うさぎ]] :主たる舞台|[[里帰り>(EARTH)/里帰り]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-08-08|2012-08-10|2012-08-14| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-08-24|COLOR(blue):-|2012-08-| //|2012-08-24|COLOR(blue):2012-08-|COLOR(blue):2012-08-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-08-|COLOR(red):2012-08-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -両親に会いに故郷に帰る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| この両親にしてこの子あり、という処を出したい。 :▼キャラクターの目的| 両親に会いに故郷に帰る :▼キャラクターの動機| 帰らないとうるさいんだな、これが。 :▼キャラクターの手段| 玄関の戸はそーっと引く。けどこれがまた、建て付けが悪くてガラガラ音がするんだよなぁ。 どんなにそっと引いても音は家に響き渡って、どたどたと廊下を走ってくる気配が複数。 「おう、帰ったか」 走ってきたくせに直前でゆっくりに変えた足取りで、のしのしと出てくるおふくろ。 生き別れになっていた子が帰ってきたかのように割烹着の裾を目に当てて鼻をすするおやじ。 そんな様子を見るにつけ、地球に帰ってきたんだなぁと思う。 「ただいま」 普段は語られることのない地球でのキャラクターを、思う存分にお楽しみ下さいませ。 こんな親がいるんだよ〜、とか、こんな家に住んでるんだよ〜、とか。そんな地球での生活が、皆さまのキャラクターを より一層深いものとするお手伝いとなりますように。 親を出す場合は、LCを追加してその分のアクションを親に回すのをお忘れなく〜。 モブでちらり、ぐらいなら追加しなくても出せます(たとえはこの場合、割烹着を着たお父さんがいることをちらっと描写するだけでしたら、MCのアクションに含めていただいて構いません)けれど、それ以上の描写をするには情報が必要なのです〜。 #areaedit(end) #endregion -パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 身寄りのない子なので、友達と仲良く過ごさせたいです。 :▼キャラクターの目的| パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく :▼キャラクターの動機| へぇ……いいもんだな。こういうのって。 :▼キャラクターの手段| GA【家庭の味】 地球になんて行っても、帰る場所なんてない、って言ったらSFM×××××××が家に誘ってくれたんだ。 将棋なんて打ったことないけど、アイツのお父さんが駒の動かし方から教えてくれた。お母さんの方はアイツそっちのけで、ごはんは何が好き? って俺に聞いてくれた。 ……いいもんだな、こういうのって。 つい、そんな言葉が漏れる。自分の境遇を恨みはしないけど、こういう生活もあるんだってこと……きっと忘れない。 友達の家に遊びに行くのも楽しそうですよね〜。 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自由設定欄にGA名を入れて『【家庭の味】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、何だこの設定ー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 #areaedit(end) #endregion -恋人のご両親にあいさつにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| やっぱりこれを見たいのですっ! :▼キャラクターの目的| 恋人のご両親にあいさつにいく :▼キャラクターの動機| お、お父さんを僕に下さいっっ!(お約束) :▼キャラクターの手段| GA【娘泥棒】 うあっ……かなりな迫力のお父さんですね……い、い、いえ、怖くなんて、ええ、そうですとも。 い、い、言いますよ、そのために来たんですから。でももう少しこう……雰囲気が和らいでから、にしましょう。 ええっと……「おいしいですね、このお茶」「……え? でがらし、ですか。失礼しました」「そ、そうですよね〜、でがらしで十分です、はい」 ……まったく和らがないんですけどっっ! 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自己紹介欄にGA名を入れて『【娘泥棒】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、おまけに嫁になること許可されてるー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 MCに内緒でLCがお父さんに突撃☆みたいなのをしたい場合は、MC欄を関係者用にして下さっても構いません。この場合描写されるのは、お父さんとLCとなり、MCは登場しないかちらっと名前だけ出る程度になります。 #areaedit(end) #endregion -大切だった人のお墓参り #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -○○の里帰りに同行する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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