「シナリオ/伝説キノコストーリー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

シナリオ/伝説キノコストーリー - (2010/12/17 (金) 10:48:00) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//テンプレ:シナリオ(2010_12_15) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM000950 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000950]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000950]] 放浪料理人の依頼! 伝説のキノコを探し出せ! ---- :担当マスター|[[夜光ヤナギ>マスター/夜光ヤナギ]] :主たる舞台|[[ツァンダ>シャンバラ/ツァンダ]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-12-15|2010-12-17|2010-12-21| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2011-01-05|COLOR(blue):-|2011-01-| //|2011-01-05|COLOR(blue):2011-01-|COLOR(blue):2011-01-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2011-01-|COLOR(red):2011-01-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -マルコに協力する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|マルコとの掛け合いを楽しみたい :▼キャラクターの目的|マルコに協力する :▼キャラクターの動機|依頼を受けたため :▼キャラクターの手段| 手段例:マルコからの依頼を受けて、巣へと突撃。 まずは事前にサンドワームの生態を調べ、敵の動きを把握。 ワームの通らない道を通るように心掛ける。 見つかった場合は、マルコと協力してタッグ戦闘。 NPCと絡むことが中心となるアクションです。 多くのMCが絡むことが予想されるだけに、個性を突出するのが難しいところ。 アクションでいかにオリジナリティを出すかが勝負と言えます。 #areaedit(end) #endregion -サンドワームと戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -巣の中を探索する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -巣からの脱出を図る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2010_12_15) ***&color(blue){《公開済》}SNM000950 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000950]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000950]] 放浪料理人の依頼! 伝説のキノコを探し出せ! ---- :担当マスター|[[夜光ヤナギ>マスター/夜光ヤナギ]] :主たる舞台|[[ツァンダ>シャンバラ/ツァンダ]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-12-15|2010-12-17|2010-12-21| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2011-01-05|COLOR(blue):2011-01-07|COLOR(blue):2011-01-06| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -マルコに協力する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|マルコとの掛け合いを楽しみたい :▼キャラクターの目的|マルコに協力する :▼キャラクターの動機|依頼を受けたため :▼キャラクターの手段| 手段例:マルコからの依頼を受けて、巣へと突撃。 まずは事前にサンドワームの生態を調べ、敵の動きを把握。 ワームの通らない道を通るように心掛ける。 見つかった場合は、マルコと協力してタッグ戦闘。 NPCと絡むことが中心となるアクションです。 多くのMCが絡むことが予想されるだけに、個性を突出するのが難しいところ。 アクションでいかにオリジナリティを出すかが勝負と言えます。 #areaedit(end) #endregion -サンドワームと戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|格好いい戦闘シーンを見たい :▼キャラクターの目的|サンドワームと戦う :▼キャラクターの動機|修行のために :▼キャラクターの手段| 手段例:キノコのことは知らず、修行のために巣へ向かう。 サンドワームにはむしろこっちからちょっかいを出す。 PLとの協力体制で戦い、敵を倒したら証拠としてデジカメで写真に収める。 こちらは戦闘シーンに特化したアクションです。 とにかく戦う! ということを目的なだけに、いかに戦うかが重要なところ。 しかも今回は巨大生物……頭を使う部分ですね。 #areaedit(end) #endregion -巣の中を探索する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|冒険を楽しみたい :▼キャラクターの目的|巣の中を探索する :▼キャラクターの動機|噂を聞きつけて :▼キャラクターの手段| 手段例:伝説のキノコの噂を聞いてやってきた。 NPCのことは知らないていで。 とにかく美味しいものが食べたい! と思っているため、NPCには協力を惜しまない。 サンドワームの後をつけるとキノコのところまで行ってくれるかも? と、サンドワームを追ってみる。 こちらはNPCとは別のところで探索をするアクションです。 もちろん、途中でNPCと絡むのも考えられますね。 自由度の効きやすいアクションではあるかもしれません。 #areaedit(end) #endregion -巣からの脱出を図る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ドタバタを起こしたい :▼キャラクターの目的|巣からの脱出を図る :▼キャラクターの動機|巻き込まれて :▼キャラクターの手段| 手段例:シャンバラ大荒野の途中で気になった穴に顔を突っ込んだら、そのまま落ちてしまった。 気がつけばサンドワームの巣の中!? これは早く脱出せねばと経路を探る。 NPCたちと合流したら、人と一緒にいるのが安全と彼らについてゆく。 こちらは巻き込まれ型のアクションです。 不本意でやってきたタイプのため、ドタバタやコメディが起こしやすいのでは? #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー