「シナリオ/~ガルディア・アフター~ 石の魔物と首なし騎士の猛攻」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
シナリオ/~ガルディア・アフター~ 石の魔物と首なし騎士の猛攻 - (2013/12/29 (日) 01:51:39) の最新版との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2013_12_23)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM002540 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002540]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002540]]
死を報せる者から少女を救え!
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:担当マスター|[[ウケッキ>マスター/ウケッキ]]
:主たる舞台|[[カナン>(PARAMITA)/カナン]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-12-23|2013-12-25|2013-12-29|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2014-01-09|COLOR(blue):-|2014-01-|
//|2014-01-09|COLOR(blue):2014-01-|COLOR(blue):2014-01-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2014-01-|COLOR(red):2014-01-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-攫われたルカを助ける!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|強敵を相手に奮闘させたい
:▼キャラクターの目的|攫われたルカを助ける!
:▼キャラクターの動機|死を報せるもの、デュラハンだって!? なら急がないと!!
:▼キャラクターの手段|デュラハンにガーゴイル。どちらも強敵だが、勝てない相手じゃないな。
まず、ガーゴイルは石の魔物だ。剣も魔法も効果が薄い。となると……やっぱ爆破かね?
もしくは強力な魔法を一気に叩き込んで粉砕しちまうか。
悩みどころだが、そこは臨機応変にいくとするか!
待ってろよ、ルカちゃん。俺が必ず助け出してやるぜ!
#areaedit(end)
#endregion
-デュラハンがルカを攫った意味を知りたい。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-手つかずのお宝、イイモノに違いない!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_12_23)
***&color(blue){《公開済》}SNM002540 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002540]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002540]]
死を報せる者から少女を救え!
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:担当マスター|[[ウケッキ>マスター/ウケッキ]]
:主たる舞台|[[カナン>(PARAMITA)/カナン]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-12-23|2013-12-25|2013-12-29|
***リアクション公開予定日
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2014-01-09|COLOR(blue):-|2014-01-09|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-攫われたルカを助ける!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|強敵を相手に奮闘させたい
:▼キャラクターの目的|攫われたルカを助ける!
:▼キャラクターの動機|死を報せるもの、デュラハンだって!? なら急がないと!!
:▼キャラクターの手段|デュラハンにガーゴイル。どちらも強敵だが、勝てない相手じゃないな。
まず、ガーゴイルは石の魔物だ。剣も魔法も効果が薄い。となると……やっぱ爆破かね?
もしくは強力な魔法を一気に叩き込んで粉砕しちまうか。
悩みどころだが、そこは臨機応変にいくとするか!
待ってろよ、ルカちゃん。俺が必ず助け出してやるぜ!
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#endregion
-デュラハンがルカを攫った意味を知りたい。
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|デュラハンの行動に興味があります。
:▼キャラクターの目的|デュラハンがルカを攫った意味を知りたい。
:▼キャラクターの動機|みさかないなく相手を襲うような魔物ではないですからね。
:▼キャラクターの手段|デュラハンですか。これはまた強力な魔物ですね。
しかし、あれは死を報せる役目を持ち、死の運命にない人物には危害を加えないはず。
それが人を攫ったという事は……死の運命なのでしょうかルカさんは。
まあ、それでも依頼は依頼です。助けられるようにやれるだけやってみましょうか。
デュラハンの真意は気になる所ではありますがね……。
#areaedit(end)
#endregion
-手つかずのお宝、イイモノに違いない!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|お宝が気になるさ!
:▼キャラクターの目的|手つかずのお宝、イイモノに違いない!
:▼キャラクターの動機|お宝があるから俺はゆくのさ!
:▼キャラクターの手段|多くのトレジャーハンターが断念した遺跡。そこに攻め入ろうとしてる奴らがいるようだな。
魔物の討伐はあいつらに任せて、安全になった所から入念に調べていこうかね。
せいぜい派手に戦闘してくれよ、俺の安全の為に。まだ見ぬ、お宝の為にな!
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#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(end)
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【タグ:&tags()】
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