「シナリオ/七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
シナリオ/七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖 - (2009/10/23 (金) 13:14:57) の最新版との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2009_10_21)
//***&color(red){《遅延》}***&color(blue){《公開済》}
***SNM000289 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000289]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000289]]
突如出現した二色の湖は、イルミンスール崩壊の予兆か
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:担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]]
:主たる舞台|[[イルミンスール魔法学校>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール/イルミンスール魔法学校]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-10-21|2009-10-23|2009-10-27|2009-11-09|
|リアクション公開日|
|2009-11-|
//|リアクション公開日|
//|COLOR(red):2009-11-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-防御線を張る
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
知的に作戦を練るMCを見せる
:▼キャラクターの目的|
防御線を張る
:▼キャラクターの動機|
悪いことは許せないから
:▼キャラクターの手段|
赤のスライムの進路に防塁などを造って、進路妨害する。ゴーレムが借り出せるなら、使わせてもらう。高分子ポリマーが残っているなら、スライムに投下して水分を吸い取って弱体化する。合体されたら、学校の手前に溝を掘って、罠の方へ誘導する。
#areaedit(end)
#endregion
-赤いスライムを倒す
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
スライムを倒したい
:▼キャラクターの目的|
赤いスライムを倒す
:▼キャラクターの動機|
すっぽんぽんにされた恨み
:▼キャラクターの手段|
事前に、資料などを調べてから、赤いスライムの方へむかう。空飛ぶ箒使用。森を破壊しない程度に、範囲魔法を使ってスライムを倒そうとする。
#areaedit(end)
#endregion
-青いスライムを誘導する
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
命をかけたMCの活躍をみたい
:▼キャラクターの目的|
青いスライムを誘導する
:▼キャラクターの動機|
みんなの戦う時間を稼ぎたいから
:▼キャラクターの手段|
LCが、SPが極端に高いMCを縛りあげて餌にする。空飛ぶ箒からロープでぶら下げて、青いスライムの近くを飛ぶ。うまく襲ってきたら、そのまま世界樹とは逆の方向へと誘導していく。
#areaedit(end)
#endregion
-どこかにいるであろう黒幕を捜す
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-最終防衛ラインをしく
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2009_10_21)
***&color(blue){《公開済》}SNM000289 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000289]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000289]]
突如出現した二色の湖は、イルミンスール崩壊の予兆か
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:担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]]
:主たる舞台|[[イルミンスール魔法学校>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール/イルミンスール魔法学校]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-10-21|2009-10-23|2009-10-27|2009-11-09|
|リアクション公開日|
|2009-11-09|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-防御線を張る
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
知的に作戦を練るMCを見せる
:▼キャラクターの目的|
防御線を張る
:▼キャラクターの動機|
悪いことは許せないから
:▼キャラクターの手段|
赤のスライムの進路に防塁などを造って、進路妨害する。ゴーレムが借り出せるなら、使わせてもらう。高分子ポリマーが残っているなら、スライムに投下して水分を吸い取って弱体化する。合体されたら、学校の手前に溝を掘って、罠の方へ誘導する。
#areaedit(end)
#endregion
-赤いスライムを倒す
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
スライムを倒したい
:▼キャラクターの目的|
赤いスライムを倒す
:▼キャラクターの動機|
すっぽんぽんにされた恨み
:▼キャラクターの手段|
事前に、資料などを調べてから、赤いスライムの方へむかう。空飛ぶ箒使用。森を破壊しない程度に、範囲魔法を使ってスライムを倒そうとする。
#areaedit(end)
#endregion
-青いスライムを誘導する
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
命をかけたMCの活躍をみたい
:▼キャラクターの目的|
青いスライムを誘導する
:▼キャラクターの動機|
みんなの戦う時間を稼ぎたいから
:▼キャラクターの手段|
LCが、SPが極端に高いMCを縛りあげて餌にする。空飛ぶ箒からロープでぶら下げて、青いスライムの近くを飛ぶ。うまく襲ってきたら、そのまま世界樹とは逆の方向へと誘導していく。
#areaedit(end)
#endregion
-どこかにいるであろう黒幕を捜す
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
オプシディアンとけりをつけたい
:▼キャラクターの目的|
どこかにいるであろう黒幕を捜す
:▼キャラクターの動機|
LCが酷い目にあったから
:▼キャラクターの手段|
スライムの合流予想地点をめざす。オプシディアンを探して、どうやってスライムをコントロールしているのかを突き止める。分かったらそれを妨害するように仲間に伝え、自分はがちバトルを挑む(ほんとにやると死ねます。一矢報いるのが限界)。
#areaedit(end)
#endregion
-最終防衛ラインをしく
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
なんとしても学校を守りたい
:▼キャラクターの目的|
最終防衛ラインをしく
:▼キャラクターの動機|
学校を守りたいから
:▼キャラクターの手段|
世界樹への給水システムを利用して、世界樹の手前に池を作る。紫のスライムが迫ってきたら、なんとかそこへ誘導するか、池を決壊させて水をかけて追い返す。池を迂回する紫スライムがいたら、高分子ポリマーに水を吸わせた物を運んで投下するか、火術や氷術を駆使して水をかける。
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**その他補足等
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【タグ:&tags()】
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