「シナリオ/森の精霊と抜けない棘」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シナリオ/森の精霊と抜けない棘」を以下のとおり復元します。
//テンプレ:シナリオ(2014_06_02)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM002680 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM002680]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002680]]
突き刺さったままの棘は、どうするべきなのだろう?
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:担当マスター|[[黒留 翔>マスター/黒留 翔]]
:主たる舞台|[[イルミンスールの森>フラワーリング>シャンバラ/イルミンスールの森/フラワーリング]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]

***募集スケジュール

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2014-06-02|2014-06-04|2014-06-08|

***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2014-06-18|COLOR(blue):-|2014-06-|
//|2014-06-18|COLOR(blue):2014-06-|COLOR(blue):2014-06-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2014-06-|COLOR(red):2014-06-|

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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}

-『灰色の棘』と戦闘
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|戦闘が得意なので
:▼キャラクターの目的|『灰色の棘』と戦闘
:▼キャラクターの動機|やられる前にやってやる!
:▼キャラクターの手段|先手必勝で斬りかかります。
なぜって、信用出来ない相手の話を聞いてやる義理はないから!
奴らが何か言ってきたとしても、それはこちらを油断させるための嘘に違いないわけで。
問答無用で、悪は徹底的に叩くのがモットー!

※目標や、どの程度強行したいかを明確にして頂けると助かります。(例:誰が何と言おうと完膚なきまでに叩きのめす/殺さない程度に弱らせてから、然るべき機関に突き出す/味方が止めに入った場合はそれに従う……など。ただし判定の結果、希望通りの結果にならないこともございますので、その点はご了承ください)

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#endregion

-『灰色の棘』と対話
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:▼プレイヤーの意図|セリフ重視で
:▼キャラクターの目的|『灰色の棘』と対話
:▼キャラクターの動機|情報収集が第一
:▼キャラクターの手段|まずは戦闘よりも対話を優先しましょう。
非道な集団といえど、何らかの情報は持っているはず。
出し抜かれないよう慎重に話を進めます。
「あなた達はなぜ、またこの森に来たのですか?」

※質問内容を明確に示して頂けると、大変助かります。PCに言わせたいセリフを書いて頂いた場合は、可能な限りそのままリアクションに反映致します。


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#endregion

-リトと森へ行く
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:▼プレイヤーの意図|むしろこっちの方が気になる
:▼キャラクターの目的|リトと森へ行く
:▼キャラクターの動機|護衛ついでに興味もあるし
:▼キャラクターの手段|記憶を取り戻すきっかけになるものを探すため、リトやハーヴィと共に森へ行きます。
危険にさらされないよう注意しつつ、時折ハーヴィに気になったことを尋ねてみようかな。


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#endregion

-避難誘導
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:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
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#endregion

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**その他補足等
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