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シナリオ/着ぐるみ大戦争〜明日へ向かって走れ![2:実戦] - (2009/07/22 (水) 20:45:09) のソース

**[[《第1回》>シナリオ/着ぐるみ大戦争~明日へ向かって走れ![1:訓練]]]/&color(blue){《第2回》}
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//テンプレ:マスター(2009-07-21)
//***&color(red){《遅延》}***&color(blue){《公開済》}
***SNM000123 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000123]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000123]]
攻め寄せる敵、着ぐるみの街を守れ!
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:担当マスター|[[秋山 遼>マスター/秋山 遼]]
:主たる舞台|[[シャンバラ教導団>シャンバラ/ヒラニプラ/シャンバラ教導団]]&br()[[分校・三郷キャンパス>シャンバラ/ヒラニプラ/三郷キャンパス]]
:ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]]

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-07-22|2009-07-24|2009-07-28|2009-08-07|
|リアクション公開日|
|2009-08-|
//|リアクション公開日|
//|COLOR(red):2009-08-|

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**サンプルアクション
-敵の隙をついて敵騎兵を突破殲滅。
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:▼プレイヤーの意図|騎兵部隊にて敵騎兵突破をはかる。
:▼キャラクターの目的|敵の隙をついて敵騎兵を突破殲滅。
:▼キャラクターの動機|なんとしても敵を突破して後方に回り込まねば
:▼キャラクターの手段| 敵騎兵を突破して後ろに回り込めれば逆転の目は大きい。しかし、まずは敵騎兵をどうやって突破するか?敵も銃器を持っているので迂闊には突っ込めない。ここは自分が囮になって味方騎兵を突破させるべきか?
#endregion

-じりじりと後退しつつ敵の攻撃を食い止める。
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|歩兵部隊にて防衛を行う。
:▼キャラクターの目的|じりじりと後退しつつ敵の攻撃を食い止める。
:▼キャラクターの動機|何としても抜かれるわけには行かない。火線を集中させ防御に徹する。
:▼キャラクターの手段|優勢な敵をいかに押さえ、防衛するかだ。歩兵部隊が抜かれればすべて終わりだ。迂闊に白兵戦はできないが、戦線に穴ができそうな場合は自分の死体で穴を埋める覚悟がいるだろう。素早い後退、部隊の入れ替えで戦線を維持できれば。
#endregion

-綿密な砲火で敵の全面攻勢を阻止する。
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|砲兵部隊で敵の進撃を阻止する。
:▼キャラクターの目的|綿密な砲火で敵の全面攻勢を阻止する。
:▼キャラクターの動機|敵が一斉に突撃してこないよう敵の攻勢をねじ曲げる。
:▼キャラクターの手段|敵が一斉に攻撃してくればひとたまりもない。かといって弾薬は無尽蔵ではないし。場所を絞って砲撃すれば、敵の攻撃を骨抜きにできるのではないか?どこを狙うべきか?それによって敵の攻勢を誘導できるのではないか?
#endregion

-万一に備え、最後の防衛線を用意する。
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|ラピト外縁で陣地作りを行う。
:▼キャラクターの目的|万一に備え、最後の防衛線を用意する。
:▼キャラクターの動機|万一、前線が敗北することがあれば大変だ。少しでも時間を稼げるよう陣地作りにいそしむ。
:▼キャラクターの手段|前線が敗北するようなことがあれば、おそらくここも持たないだろう。しかし、残存戦力で時間稼ぎができれば多くの者が避難できる。何としても急がねば。資材をいかに運び込むかだ。
#endregion

-ラピトの街へ向かい非戦闘員を避難・誘導する。
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|ラピト人の避難を行う。
:▼キャラクターの目的|ラピトの街へ向かい非戦闘員を避難・誘導する。
:▼キャラクターの動機|少しでも多くの人々を避難させなければならない。とにかく、輸送手段を全力で活用して避難させよう。
:▼キャラクターの手段|残されたラピト人は子供や老人ばかりだ。彼らを救うことが我々の大儀である。動けない老人などは自分が背負ってでも避難させねばなるまい。
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**その他補足等
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