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シナリオ/片思いのリーダー - (2012/10/27 (土) 00:43:21) のソース

//テンプレ:シナリオ(2012_10_21)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SEV002024 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/7/SEV002024]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SEV002024]]
惚れて通えば千里も一里。狙うは葦原の総奉行。奴らを迎え撃て!
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:担当マスター|[[剣 祐名>マスター/剣 祐名]]
:主たる舞台|[[葦原明倫館>シャンバラ/葦原島/葦原明倫館]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]

***募集スケジュール

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2012-10-21|2012-10-23|2012-10-27|

***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-11-07|COLOR(blue):-|2012-11-|
//|2012-11-07|COLOR(blue):2012-11-|COLOR(blue):2012-11-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2012-11-|COLOR(red):2012-11-|

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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}

-犯人を倒す
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|パラ実生を迎え撃つ
:▼キャラクターの目的|犯人を倒す
:▼キャラクターの動機|事件を解決したい
:▼キャラクターの手段|葦原の総奉行を狙う……だと……愚かな。
そんな事は、この俺が許さんっ。
犯人をさっさとブチのめして、城下の茶店で一服しようじゃねーか。
そこいらをブラついてるモンスターなんかに構っちゃいられねえ、余所で対処してくれ。
「お前が件のおたずね者か。ビビッてんなら、遠慮なく行くぜっ!」
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#endregion

-敵対するものと戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|とりあえず暴れておきたい
:▼キャラクターの目的|敵対するものと戦う
:▼キャラクターの動機|修行の成果を見せるとき!
:▼キャラクターの手段|今回はパラ実の浪人たちが暴動を起こしたそうですが、敵対するのは彼らだけとは限らないでしょう。
日頃の修行の成果を試すにはちょうど良い機会だと思いませんか?
私に戦いを挑んでくるものがあれば、正々堂々と勝負しましょう。
敵の数が少なくなるほど、救援や護衛の人たちも楽になるでしょうからね。
パラ実生の相手をしても構いませんが、面倒事に首を突っ込むのはちょっとイヤですので……ひとつご容赦を。

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#endregion

-仲間への支援
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:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
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#endregion

-戦況や真相を調べる
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
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#endregion

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**その他補足等
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