「シナリオ/【金鷲党事件 二】 慰霊の島に潜む影 ~中篇~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

シナリオ/【金鷲党事件 二】 慰霊の島に潜む影 ~中篇~」(2011/07/08 (金) 20:54:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//テンプレ:シナリオ(2011_06_13) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} ***&color(red){《遅延》}&bold(){&color(orange){※日程変更※}}SNM001239 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/7/SNM001239]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001239]] 敵の目的の見えぬまま、再び始まる救出作戦。その果てにある物とは-- ---- :担当マスター|[[神明寺一総>マスター/神明寺一総]] :主たる舞台|[[葦原明倫館>シャンバラ/葦原島/葦原明倫館]] :ジャンル|[[ミステリー>シナリオ/ジャンル/ミステリー]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-06-13|2011-06-15|2011-06-19| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後| |2011-06-29|COLOR(blue):2011-07-01| &color(red){公開予定日を変更。} |予定日|リアクション公開日| |COLOR(blue):2011-07-08|COLOR(red):2011-06-| #areaedit(end) ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -白姫岳周辺のトラップや伏兵の発見、排除に務める #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|スキルを使って、活躍したい :▼キャラクターの目的|白姫岳周辺のトラップや伏兵の発見、排除に務める :▼キャラクターの動機|月美さん救出の手助けをしたい :▼キャラクターの手段|  LCと共に【ベルフラマント】で姿を隠しつつ進軍。【銃型HC】で情報共有を心がける。《トラッパー》で罠のありそうな所を推測して重点的に捜索し、見つかったら《トラップ解除》。伏兵は《殺気看破》で事前に察知するよう務める。敵が見つかった場合は、戦闘専門の仲間に連絡、誘導する。戦闘は極力さけて、要塞内への突入を優先したい(味方に先行して、要塞内の様子を確認したい)が、やむを得ない場合は、【スナイパーライフル】で支援に徹する。入り口は、基本的に中央口を目指す(後続の味方が一番入りやすいだろうから)。 #areaedit(end) #endregion -敵を倒す! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|戦闘で活躍したい :▼キャラクターの目的|敵を倒す! :▼キャラクターの動機|卑劣なヤツらに正義の鉄槌を下す! :▼キャラクターの手段| 罠や索敵は仲間に任せて、戦闘に集中したい。敵が発見できたら、《行動予測》と《殺気看破》で敵の裏を掻きつつ、接近して【光条兵器】で攻撃。《スウェー》で巧みに攻撃を交わしつつ、《一刀両断》を狙う。要塞のへの突入は、他の仲間と足並みを揃えたいので、中央口を目指す。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_06_13) ***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}&bold(){&color(orange){※日程変更※}}SNM001239 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/7/SNM001239]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001239]] 敵の目的の見えぬまま、再び始まる救出作戦。その果てにある物とは-- ---- :担当マスター|[[神明寺一総>マスター/神明寺一総]] :主たる舞台|[[葦原明倫館>シャンバラ/葦原島/葦原明倫館]] :ジャンル|[[ミステリー>シナリオ/ジャンル/ミステリー]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-06-13|2011-06-15|2011-06-19| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後| |2011-06-29|COLOR(blue):2011-07-01| &color(red){公開予定日を変更。} |予定日|リアクション公開日| |COLOR(blue):2011-07-08|COLOR(red):2011-07-08| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -白姫岳周辺のトラップや伏兵の発見、排除に務める #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|スキルを使って、活躍したい :▼キャラクターの目的|白姫岳周辺のトラップや伏兵の発見、排除に務める :▼キャラクターの動機|月美さん救出の手助けをしたい :▼キャラクターの手段|  LCと共に【ベルフラマント】で姿を隠しつつ進軍。【銃型HC】で情報共有を心がける。《トラッパー》で罠のありそうな所を推測して重点的に捜索し、見つかったら《トラップ解除》。伏兵は《殺気看破》で事前に察知するよう務める。敵が見つかった場合は、戦闘専門の仲間に連絡、誘導する。戦闘は極力さけて、要塞内への突入を優先したい(味方に先行して、要塞内の様子を確認したい)が、やむを得ない場合は、【スナイパーライフル】で支援に徹する。入り口は、基本的に中央口を目指す(後続の味方が一番入りやすいだろうから)。 #areaedit(end) #endregion -敵を倒す! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|戦闘で活躍したい :▼キャラクターの目的|敵を倒す! :▼キャラクターの動機|卑劣なヤツらに正義の鉄槌を下す! :▼キャラクターの手段| 罠や索敵は仲間に任せて、戦闘に集中したい。敵が発見できたら、《行動予測》と《殺気看破》で敵の裏を掻きつつ、接近して【光条兵器】で攻撃。《スウェー》で巧みに攻撃を交わしつつ、《一刀両断》を狙う。要塞のへの突入は、他の仲間と足並みを揃えたいので、中央口を目指す。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー