Beta Release 1.2 パッチノート
新モード「クラッシュ!」
「クラッシュ」は新しいゲームモードです。
最大9人構成の2チームが一定のスコアを目指すチームデスマッチです。
倒されると魂(ダウン)の状態にならず、スキルレベルや戦利品は維持したままリスポーンします。
倒される、または自滅した場合も敵チームにポイントが入ります。
ただし、体力とアーマーは完全に回復した状態でリスポーンします。
このモードには回復アイテムは落ちていません!
プレイヤーはどちらかのチームに参加します。
パーティーを組んで入ることも出来ます。
ノーフィル機能は意味がないので無効になってます。
クラッシュだけの新しい称賛があります。
テストなのでパッチ後から数日間のみ利用可能なモードです。
あなたの考えを教えてください!
最大9人構成の2チームが一定のスコアを目指すチームデスマッチです。
倒されると魂(ダウン)の状態にならず、スキルレベルや戦利品は維持したままリスポーンします。
倒される、または自滅した場合も敵チームにポイントが入ります。
ただし、体力とアーマーは完全に回復した状態でリスポーンします。
このモードには回復アイテムは落ちていません!
プレイヤーはどちらかのチームに参加します。
パーティーを組んで入ることも出来ます。
ノーフィル機能は意味がないので無効になってます。
クラッシュだけの新しい称賛があります。
テストなのでパッチ後から数日間のみ利用可能なモードです。
あなたの考えを教えてください!
ゲームプレイ
フレンドUIにコントローラが対応しました。
XP(経験値)は称賛からのみ獲得出来ます。
いろんな方法(アーマーシャードを使ったり最初に敵を倒したり)でXPを獲得できます。
完了したクエストは、マッチ終了後に自動的に収集されます。
テレポートルーンを無効な場所に使おうとした場合、エラーメッセージが表示されるようになりました。
発射物とクロスヘアの仕様を調整しました。

黒い三角はカメラ、黒い円はキャラクター、
青い線はカメラのクロスヘア越しに見た線を表し、黒いレンガを見てる様子です。
赤い線はキャラクターから発射された発射物がクロスヘアの下にスポットを当てた時の軌道を表しています。
クロスヘアが敵(茶色の円)の右側にあっても攻撃が当たります。

新しいメソッドです。
レティクルがキャラクターの近くにある時、青い線(見ている線)と敵とが平行になるように発射体が交差します。
平たくいうと、敵がレティクルから左右どちらにいても当てやすくなった!
XP(経験値)は称賛からのみ獲得出来ます。
いろんな方法(アーマーシャードを使ったり最初に敵を倒したり)でXPを獲得できます。
完了したクエストは、マッチ終了後に自動的に収集されます。
テレポートルーンを無効な場所に使おうとした場合、エラーメッセージが表示されるようになりました。
発射物とクロスヘアの仕様を調整しました。

黒い三角はカメラ、黒い円はキャラクター、
青い線はカメラのクロスヘア越しに見た線を表し、黒いレンガを見てる様子です。
赤い線はキャラクターから発射された発射物がクロスヘアの下にスポットを当てた時の軌道を表しています。
クロスヘアが敵(茶色の円)の右側にあっても攻撃が当たります。

新しいメソッドです。
レティクルがキャラクターの近くにある時、青い線(見ている線)と敵とが平行になるように発射体が交差します。
平たくいうと、敵がレティクルから左右どちらにいても当てやすくなった!
バランス変更
パイロマンサーのスキル「ファイアーフライ」の飛行時間が1.5秒から2秒になりました。
結氷の移動速度が15%増加しました。
ライトニングボルトの当たり判定が小さくなりました。
Baron(男爵)とSpellslinger(スペルスリンガー)ブーツの速度アップのスタックがあっても、結氷の上では効果がありません。
結氷の移動速度が15%増加しました。
ライトニングボルトの当たり判定が小さくなりました。
Baron(男爵)とSpellslinger(スペルスリンガー)ブーツの速度アップのスタックがあっても、結氷の上では効果がありません。
フロストボーン
つらら:フロストを溜めている間、敵キャラクターをハイライトします。
索敵・追跡が非常に簡単になりましたが、壁や地形の奥にいる敵には効果がありません。
ツンドラ:防御力を高める2つのバフを追加しました。
Flash Freeze(急速冷凍)をキャストしている間、ダメージが100%減少します。
点火、腐食、スローの効果を削除します。
索敵・追跡が非常に簡単になりましたが、壁や地形の奥にいる敵には効果がありません。
ツンドラ:防御力を高める2つのバフを追加しました。
Flash Freeze(急速冷凍)をキャストしている間、ダメージが100%減少します。
点火、腐食、スローの効果を削除します。
UI
マナバーが再設計されました。
レティクルが再設計され、ガントレットの状態とより一致するようになりました。
ダメージインジケーターも再設計され、より明確になりました。
ポーズメニューのUIを更新しました。
コレクション画面がアニメーション化されました。
マッチ終了画面のデザインを変更しました。
追放画面が再設計されました。
レティクルが再設計され、ガントレットの状態とより一致するようになりました。
ダメージインジケーターも再設計され、より明確になりました。
ポーズメニューのUIを更新しました。
コレクション画面がアニメーション化されました。
マッチ終了画面のデザインを変更しました。
追放画面が再設計されました。
マップのアップデート
Baron(男爵)とSpellslinger(スペルスリンガー)のアイテムが試合前のロビー、練習、チュートリアルに出現するようになりました。
「Stonetooth Valley」付近の不可思議な地形の突起を削除しました。
「Stonetooth Valley」付近の不可思議な地形の突起を削除しました。
アート、FX、サウンド
パイロマンサーとそれ以外のクラスがファイアボールを使った時、見た目に違いを付けました。
毒学者とそれ以外のクラスがトキシックスプレーを使った時、見た目に違いを付けました。
スケート中に感電した時のアニメーションを修正しました。
感電のアニメーションを改善しました。
キャラクター透明化時の見た目を変更しました。
Boulder, Whirlwind, Blizzardのキャンセルアニメーションを追加しました。
メイン画面の新しい待機アニメーションを追加しました。
クラス選択画面でクラスを選ぶ時のアニメーションを追加しました。
衣装を変更する時のアニメーションを追加しました。
毒、ファイア、風ガントレットのグローFXを新しくしました。
Flash FreezeのSFXが効果時間とマッチするようにしました。
オーディオミックスを改善しました。
メインメニューの音楽音量を調整しました。
毒学者とそれ以外のクラスがトキシックスプレーを使った時、見た目に違いを付けました。
スケート中に感電した時のアニメーションを修正しました。
感電のアニメーションを改善しました。
キャラクター透明化時の見た目を変更しました。
Boulder, Whirlwind, Blizzardのキャンセルアニメーションを追加しました。
メイン画面の新しい待機アニメーションを追加しました。
クラス選択画面でクラスを選ぶ時のアニメーションを追加しました。
衣装を変更する時のアニメーションを追加しました。
毒、ファイア、風ガントレットのグローFXを新しくしました。
Flash FreezeのSFXが効果時間とマッチするようにしました。
オーディオミックスを改善しました。
メインメニューの音楽音量を調整しました。
バグ修正
コントローラ使用時、X,Yの反転設定を表示されるようにしました。
特定のジオメトリに標準を合わせて攻撃すると、軌道が変化するバグを修正しました。
マッチ開始のカウントダウンが終了した時にメニュー画面を開いていると、スポーンマップが表示されないバグを修正しました。
スプリングステップを使用時に魔術で空中に留まると、着地VFXが空中で再生されるバグを修正しました。
木の幹のテクスチャが飛んだりちらついたりするバグを修正しました。
コントローラ使用時にチームメイトにエイムアシストが適応されるバグを修正しました。
スキルでシャドウステップと透明が中断した時、クールダウンタイマーが直ぐに開始されないバグを修正しました。
透明の状態でFireflyを使うと透明ルーンのクールダウンがリセットされないバグを修正しました。
Fireflyを使ってFlash Freezeをキャンセルすると、オーディオとFXが再生されるバグを修正しました。
透明中にSFXの音量が合わなくなるバグを修正しました。
スクライブベルトのステータスタイマーが正しいアイコンを表示するようにしました。
スプリングステップを使用時にマナのリチャージSFXの歪みがなくなりました。
コントローラでコレクションメニューがスクロール出来ないバグを修正しました。
チームメイトのアーティファクトの概要が表示されるバグを修正しました。
水溜まりとショックウェーブのデカールが装備しているガントレットに適応されるバグを修正しました。
HUDからプレイヤーカウントが消えるバグを修正しました。
待機場所でコンパスが消えるバグを修正しました。
etc...
特定のジオメトリに標準を合わせて攻撃すると、軌道が変化するバグを修正しました。
マッチ開始のカウントダウンが終了した時にメニュー画面を開いていると、スポーンマップが表示されないバグを修正しました。
スプリングステップを使用時に魔術で空中に留まると、着地VFXが空中で再生されるバグを修正しました。
木の幹のテクスチャが飛んだりちらついたりするバグを修正しました。
コントローラ使用時にチームメイトにエイムアシストが適応されるバグを修正しました。
スキルでシャドウステップと透明が中断した時、クールダウンタイマーが直ぐに開始されないバグを修正しました。
透明の状態でFireflyを使うと透明ルーンのクールダウンがリセットされないバグを修正しました。
Fireflyを使ってFlash Freezeをキャンセルすると、オーディオとFXが再生されるバグを修正しました。
透明中にSFXの音量が合わなくなるバグを修正しました。
スクライブベルトのステータスタイマーが正しいアイコンを表示するようにしました。
スプリングステップを使用時にマナのリチャージSFXの歪みがなくなりました。
コントローラでコレクションメニューがスクロール出来ないバグを修正しました。
チームメイトのアーティファクトの概要が表示されるバグを修正しました。
水溜まりとショックウェーブのデカールが装備しているガントレットに適応されるバグを修正しました。
HUDからプレイヤーカウントが消えるバグを修正しました。
待機場所でコンパスが消えるバグを修正しました。
etc...
