クローズベータ2とその後のロードマップ
原稿:https://www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/fggru8/spellbreaks_closed_beta_2_and_beyond_roadmap/
短期的
- バグ修正と最適化に力を入れる
- バランス(タレント、クラス、ルーン、など)
- マスタリーUI(ランクアップするとアンロックされるモノがより分かりやすくします)
- ゲーム内のストアを追加(たくさんのアイテムが用意しています!)
- プラットフォーム(まだ発表できないが、PS4へのリリースが大成功でしたので、全プラットフォームに出たいと確信しました!)
- フィードバック(discordとredditに加えて、新たなシステムを用意しています)
- 完全なクロスプレイ(別プラットフォームでパーティーを組んだり、PCとPS4のアカウントを連携したり)
- チュートリアル(現在のモノは役に立ってないです、そして、新規のプレイヤーが他の新規プレイヤーとマッチングするようにします!)
長期的
- TDMモードを復活
- チャプターシステム(定期的にコンテンツを提供するシステムで、Spellbreakの背景ストーリや中心人物の話をアンロックしたり、MMORPGのようなクエストをもらったり、新クラス、ガントレット、ルーンなどをアンロックしたりします。
- ギルド機能
- カスタムサーバーについて検討中です。まだまだたたき台段階ですが。
