
これはボールドマーカーというブキ。「シャープマーカー」を改造し、射程と精度を犠牲にして攻撃力と塗りに特化した性能になっている。
目次
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ブキ概要
主な情報
| 必要ランク | 9 |
| サブウェポン | カーリングボム |
| スペシャルウェポン | ウルトラハンコ |
| 必要SPP(*1) | 180 |
| 重量 | 軽量級(*2) |
| Xマッチ区分(*3) | 短距離 |
性能
| 有効射程 | 1.6 | 拡散角度 | 12.0°(ジャンプ時18.0°) |
| ダメージ | 38.0(最低19.0) | 確定数 | 3 |
| 連射レート | 5F(約0.083s) | 発射数/s | 12発 |
| キル速 | 0.183s | DPS | 456 |
| インク消費量 | 0.8%(125発) | 射撃継続時間 | 約10.41s |
表の見方
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特徴
ボールドマーカーは射程が全ブキの中でも最低クラスで、パブロについで2番目に射程が短いブキ。ほとんどのブキに射程負けしてしまうので、射程を活かして戦うということは基本的にしない(というかやれない)
しかし塗り性能は非常に高く、単発で塗れる範囲も広いので、特にナワバリでは塗りの面で活躍できる。さらに、ボールドマーカーは「最軽量級」に分類され、他の軽量級ブキより1.5倍ほど早くイカダッシュ速度の最高速に到達する。そのため、その他のブキより雷神ステップがやりやすくなっている。うまく間合いを詰めてキルと塗りを両立させよう。
しかし塗り性能は非常に高く、単発で塗れる範囲も広いので、特にナワバリでは塗りの面で活躍できる。さらに、ボールドマーカーは「最軽量級」に分類され、他の軽量級ブキより1.5倍ほど早くイカダッシュ速度の最高速に到達する。そのため、その他のブキより雷神ステップがやりやすくなっている。うまく間合いを詰めてキルと塗りを両立させよう。
サブウェポン/スペシャルウェポン
サブ:カーリングボム
ボールドマーカーのサブウェポンはカーリングボム。基本はRボタンを短く押して飛距離を伸ばし、移動用として使うことがほとんど。ボールドマーカーのカーリングボムを索敵用として使うことはあまりないが、索敵するなら少しチャージしてからカーリングボムを流そう。
また、遠爆風(30ダメージ)を与えておけば、メインを2発当てることで倒せる。チャージ量による飛距離と爆風範囲を把握してうまく活用しよう。
また、遠爆風(30ダメージ)を与えておけば、メインを2発当てることで倒せる。チャージ量による飛距離と爆風範囲を把握してうまく活用しよう。
スペシャルウェポン:ウルトラハンコ
巨大なハンコを叩きつけて攻撃していくスペシャル。メインの塗り力と必要SPPの低さもあり、かなり回転率は良い。見かけた敵をハンコで追ってキルを取りたい。が、使い所を間違えると返り討ちに合うので注意。
ボールドマーカーの場合は、唯一後衛ブキに接近せず手を出せる。効果時間終了までにチャージャーやスピナーなどの位置を特定しておき、効果時間終了直前にそちらに向かってハンコを投げよう。キルを取れなくても、相手は位置を変えなければいけないので、だいぶ有効だ。
ボールドマーカーの場合は、唯一後衛ブキに接近せず手を出せる。効果時間終了までにチャージャーやスピナーなどの位置を特定しておき、効果時間終了直前にそちらに向かってハンコを投げよう。キルを取れなくても、相手は位置を変えなければいけないので、だいぶ有効だ。
注意
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キルの取り方
ボールドマーカーは射程が全ブキ最低クラス。正面から撃ち合って勝てることはまずない。
そのため、カーリングボムで相手にそっと近づいたり、雷神ステップで相手の懐に潜り込んでキルを取ろう。
そのため、カーリングボムで相手にそっと近づいたり、雷神ステップで相手の懐に潜り込んでキルを取ろう。
ギアパワーの候補
イカニンジャ・イカダッシュ速度アップ
イカダッシュ速度が少し低下する代わりに、イカダッシュ中に飛沫が飛ばなくなるイカニンジャ。裏取りなどをしやすく、カーリングボムも持っているので、効果は絶大だ。また、遅くなったイカダッシュ速度は「イカダッシュ速度アップ」を23GPつけることで相殺できる。とはいえ、20GPでも使用感はそこまで変わらない。フクにはイカニンジャを、アタマとクツのメインにイカダッシュ速度アップをつければイカダッシュ速度をそこまで落とすこと無くイカニンジャの効果を発揮できる。(クツのメインにもイカダッシュ速度アップをつけてしまうと、ステルスジャンプは積めなくなるが。)
復活時間短縮
相手を1人も倒せずに自分がやられたときに復活時間が短くなるギアパワー。基本は前線に出て戦う都合上、どうしてもデスが多くなる場面がある。その際に復活時間が短くなると、単純に前線復帰までの時間が短くなる。このあと解説するスーパージャンプ時間短縮と合わせることでさらに前線復帰しやすくなる。
スペシャル減少量ダウン
自分がデスしたときのスペシャル減少量を抑えることができる。このギアパワーは少量で効果を実感できるので、「多く積む」よりも「お守りとして少し積んでおく」というのがベスト。
相手インク影響軽減
これも前線で戦うボールドマーカーにおいてあると良いギアパワー。相手インク上でも動きやすくなるので敵陣に攻めたときの安全性が上がる。
スーパージャンプ時間短縮
味方やスタート地点にスーパージャンプするまでの時間が短くなる。デスしたときの前線復帰の他、ピンチのときのとっさの味方ジャンプが成功しやすくなる。こちらも「多く積む」よりも「少しだけ積む」を意識。
インク効率アップ(サブ)
敵陣に攻めたり長射程に近づくためのカーリングボムを流しやすくする。
ステルスジャンプ
スーパージャンプするときのジャンプマーカーが遠くから見えなくなるクツ専用のギアパワー。デスしたときに前線復帰する際、前線の味方に飛ぶときに安心して飛べるようになるのでスーパージャンプを多用するならつけておいて損はない。
対物攻撃力アップ
プレイヤー以外の物体に対して与えるダメージが上がるクツ専用のギアパワー。ガチホコバトルで主に活躍する。ガチホコバリアの他、ホップソナーやナイスダマに対して有効なので積んでも良いかも。
オススメのギア構成
上記を踏まえて、イカのギア構成を作った。各部位のハイフン(-)の前がメインギアパワー、それ以降が追加ギアパワーとなっている(*4)。ただこれは、あくまで参考程度にして、自分が必要だと思うものをつけましょう。
アタマ:イカダッシュ速度アップ - イカダッシュ速度アップ(2)、スペシャル減少量ダウン
フク:イカニンジャ - インク効率アップ(サブ)(2)、相手インク影響軽減
クツ:ステルスジャンプ - イカダッシュ速度アップ、復活時間短縮、スーパージャンプ時間短縮
フク:イカニンジャ - インク効率アップ(サブ)(2)、相手インク影響軽減
クツ:ステルスジャンプ - イカダッシュ速度アップ、復活時間短縮、スーパージャンプ時間短縮
GP数表記
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ポイント
このギア構成は、イカニンジャの効果を発揮しながらもイカ速はほぼ変わらないくらいにはイカダッシュ速度アップを積んでいる。もしもイカニンジャを採用しないならイカ速はこんなにいらない。(なんならイカニンジャを採用しててもそこまで積む必要はないくらい。)イカダッシュ速度アップを減らすなら、スペシャル減少量ダウンか、(上には書いていないが)インク回復力アップなどを積むとよいだろう。
添付ファイル