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細胞フェーズ」を以下のとおり復元します。
>*****細胞フェーズ
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*細胞フェーズの目的
あなたは「潮だまり」に「草食」または「肉食」どちらかを選んで生まれた微生物です。
「草食」「肉食」どちらかを選んで開始しましょう。「雑食」は中盤から選択できます。

食事をすることで、敵対者から受けたダメージを回復します。同時にDNAポイントを獲得します。
また、他の生物が自身または他者の手によって死亡たとき、「パーツ」を落とすことがあります。接触して回収しましょう。
ときどき電気のようなものを帯びた岩が見えますが、それは隕石です。新たなパーツを含む可能性があるので、接触して回収しましょう。

少しゲームが進むと、世代交代およびクリーチャーの再設計ができます。
新たなる世代にいままで集めたパーツやDNAポイントを利用して、より優れた生物にしましょう。
画面下のバーが満タンになるほど食が進むと、あなたは知的生命体への道をまっしぐらです。

最終的に、次の「クリーチャーフェーズ」に移るまでに摂取したものの植物性・動物性のバランスで継承アビリティーが決定します。
肉を多く食べると  「肉食」が
草を多く食べると  「草食」が
バランスよく食べると「雑食」が
以降のフェーズに継承されます。
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*パーツの付け方
※ここでの解説は、あくまで「強い」「便利」を基準にしたパーツの付け方です。
 素敵な見た目のクリーチャーを作る楽しみもあります。自由に遊びましょう。

すべてのパーツの当たり判定は作成時の拡大・縮小で同時に変化します。
見た目を気にしないならば、攻撃パーツは最大に、それ以外は最小にすることをお勧めします。

**口
口が無いクリーチャーは作成できません。(作成完了ボタンが押せません)
ゲーム開始時は草食「フィルターマウス」と肉食「ジョー」があります。
細胞フェーズに限り、継承バランスが草食・肉食に傾いても無関係に反対側のものが食べられます。

-フィルターマウス DNA15 草食
-ジョー DNA15 肉食
-プロボセス DNA25 雑食

口は複数個・複数種類つけることができます。プロボセスがとれなかった場合、2種類をつけて代用しましょう。
草食の口パーツは食べるだけです。攻撃力はありません。
肉食・雑食の口パーツは他クリーチャーにダメージを与えることができます。

基本的に口は正面につけたほうがいいですが、慣れてきたら正面の少し左右にズラすと良いです。
食事としては正面のものはぶつかって左右の口に流れるので実質当たり判定が増えます。
攻撃も左右共に当たり判定が増えます。

**武器
他のクリーチャーに対しダメージを与え防衛・捕食をします。
初期状態は何もありません。

-スパイク DNA10 攻撃&破壊
-ポイズン DNA15 毒吐き
-エレクトリック DNA25 電気ショック

捕食を意識するならば口の周辺につけると逃げる獲物の追撃に有利です。
逆に防衛を意識するならばお尻につけると追って来る外敵の拒否に有利です。

雑食プロボセスに限っては口の周辺につけると邪魔になります。
プロボセスは生物しか捕食できず、肉片は食べられません。敵にダメージを与えると捕食チャンスが減ってしまいます。

スパイクはノーリロードで当たり判定が明確なので他のパーツを無効化・突破したクリーチャーとの白兵戦に便利です。
ポイズン・エレクトリックは、他クリーチャーの同じパーツによる攻撃を無効化します。あるならば躊躇わず敵の領域に突っ込むことができます。ただし敵も同じです。
ポイズンは体のできるだけ左右端につけましょう。毒の散布面積が増えます。
エレクトリックは一度発動するとリロードが長いですが敵を麻痺させるので逃げるかスパイクで追撃するか素早く選択してください。

**移動
これらのパーツが無い場合、かろうじて移動ができますが捕食・逃亡すら絶望的です。
複数とりつけると、スピード能力は合計値になります。(max5)
初期状態はフラジュラのみあります。

-フラジュラ DNA15 スピード+1
-シリア DNA15 高速ターン スピード+1
-ジェット DNA25 スピード+2

敵の移動速度はこちらに合わせて(敵のパーツ構成と別に)早くなります。
極端にスピードアップしても敵は早くなるわ暴走して障害物に引っかかるわでそれなりに困難です。
また、プレイヤーが食事するとき、よく目標地点を通り過ぎてしまうのも問題です。
適度に加速しましょう。

シリアの高速ターンは1つで十分です。複数あっても早すぎて意味を成しません。

**目
これを取り付けないことは狭い視界による制限プレイに向いています。
見た目以外に性能の差はありません。
初期状態からすべてがあります。

-ペディアイ DNA5 視力
-ストークアイ DNA5 視力
-ボタンアイDNA5 視力

>今つけているパーツの分も含め100DNAポイントまで。

* クリーチャーフェーズへの引継ぎを見越した問題点
クリーチャーフェーズでは「捕食」「順応性」「社交」の継承アビリティーを決めますが、初期状態は中央から始まるのではなく、細胞フェーズの結果に応じたものになります。
極端に草食・肉食に偏る場合、クリーチャーフェーズで反対側の性質をとるとき大変苦労するので、宇宙で哲学を狙う場合、将来の予定にあわせてバランスを調整しましょう。

>この現象はクリーチャーフェーズ→集落フェーズでも適応されます。

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*各ステージ攻略
プログレスゲージが1/8溜まるごとに次のステージに移る。
ステージが進むにつれて自分は大きくなります。
名前(食性・武器or能力・サイズ)

**ステージ1
-出現する細胞
--ミンノ(草食・なし・中)
--ゴールディ(肉食・なし・大)
>とりあえず5つ食べれば次のステージに移る。

**ステージ2
-出現する細胞
--ミンノ(草食・なし・小)
--ゴールディ(肉食・なし・中)
--ポーキィ(草食・スパイク・中)
--チョンパー(肉食・なし・大)
>3つほど食べたらムービーと同時にスパイクパーツ入手。この時点でスパイク入手していた場合はムービーは発生しない
>ポーキィのスパイクに注意

**ステージ3
--ゴールディ(肉食・なし・小)
--ポーキィ(草食・スパイク・小)
--チョンパー(肉食・なし・中)
--シャイスター(草食・なし・中)
--スパイクド・シャイスター(肉食・スパイク・中)
--ブースター(肉食・ジェット・大)
>

**ステージ4
--チョンパー(肉食・なし・小)
--シャイスター(草食・なし・小)
--スパイクド・シャイスター(肉食・スパイク・小)
--ブースター(肉食・ジェット・中)
--ショルダーボーン(草食・なし・中)
--???
--???
--スクワーティ(肉食・ポイズン・大)
>紫の霧みたいなのが毒なので、むやみに近づかないこと。

**ステージ5
**ステージ6
**ステージ7
**ステージ8
>草食は出現植物が少なくなってるので時間が掛かりがち。
>プログレスゲージが溜まれば、知的生命体への道をまっしぐら。

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*コメント
- 「草食」で細胞フェイズを開始する際、稀に「目が進行方向に沿って2つ並んだ細胞」が出現します。この細胞だけは、初期状態で目を2つ装備しているため、片方を外せば5DNA分をタダで取得できます。見た目は後からいくらでも変更できるので、お得です。  -- _  (2009-01-15 20:48:31)
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