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アドベンチャークリエイター」を以下のとおり復元します。
#contents()
*はじめに
ギャラクティックアドベンチャーでは、自分の手でアドベンチャーを作ることができる。
好きなクリーチャーを置いて、地形・植物・建物・エフェクトなどをいじって、オリジナルシナリオを作り上げられる。

*基本操作
|CENTER:ボタン|CENTER:機能|CENTER:備考|
|Shift+マウスホイール|物体の大きさを調整する|調整限界は物体ごと違う|
|Shift+マウスドラッグ|地表の高さを無視して水平移動する|普段の移動は地形に影響される|
|Ctrl+マウスドラッグ|物体の位置の高さを調整する||
|Alt+マウスドラッグ|物体をクローンする||
|Delete|物体を消去する||
||||

-太極図ボタンを押すと、クリーチャー・ビークル・建物のステータス・行動・所属勢力を指定することができる。
-上の章節を押すことによって、「全章節に同じ(橙)」か「章節ごと違う(青)」の指定ができる。
**クリーチャー
スポアぺディアからクリーチャーを選ぶ。ランダムで選べる。
最大50種類まで選択可能(複雑度によっては最大数は減る)。
-Ctrlを押したままに行動のタイプをクリックすると、より細かく設定できる。
-モブキャラなら同じ種類をコピペする。名のある人物なら別々にする。といった風で。
**ビークル
スポアぺディアからビークルを選ぶ。ランダムで選べる。
建物と隣接させたり、他のビークルと重ねる事ができない。
-ビークルの行進中、敵勢力のクリーチャーを轢き殺すことがある。ただし見方のクリーチャーは轢き殺さない。
**建物
スポアぺディアから建物を選ぶ。ランダムで選ぶことも出来る。
建物は他の建物と隣接させることが可能。これにより複雑な建造物なども作ることができる。
-動かない建物のパーツやバリケードなど、あらゆる構造物は建物としてスポアぺディアに存在している。
-デフォルトは中立・無敵(破壊不能・クリック不可)。
**固定オブジェクト
最大50種類まで選択可能
骨やら小屋まで面白そうなのが多いが、種類の上限に気をつける。
数が901種類(植物を含む)と多すぎるのでここのアイテム一覧は割愛
***植物
基本的に本編のものと同じだが、GAでしか登場しないものもある。
***石
いずれも本編のものと同じ。置いた場所の色に応じて色が変化する。
***動かない装飾品
これも本編で登場するアイテムである。アイテムをじっくり見たい時などにも便利。
//リストは別ページにしたらどう?
**ゲームプレイオブジェクト
最大50種類だが、ものの種類自体が少ない
手榴弾や回復アイテムなど
|CENTER:名称|CENTER:効果|
|ジャンプ台|その台に乗ればジャンプする。調節は1~50まで|
|パワーアップ・アーマー|一時的に防御力がアップする|
|パワーアップ・エネルギー|エネルギーが全回復する|
|パワーアップ・スピード|一時的に歩くスピードがアップする|
|パワーアップ・ダメージ|一時的に攻撃力がアップする|
|パワーアップ・体力|体力を全回復する|
|○のゲート|バリアが張られており、開けるには同じ色の鍵が必要。黄、青、赤、緑、白の5種類がある|
|○色の鍵|鍵と同じ色のゲートのゲートを開けるのに必要。黄、青、赤、緑、白の5種類がある|
|古典的な箱|攻撃すると破壊できる|
|手榴弾|敵味方問わず範囲内にダメージを与える。調節はダメージが0~2,000、ダメージ範囲が0~50まで|
|地雷|踏むとダメージ。調節は手榴弾などと同じ|
|転送装置|踏むと指定された場所へワープ。一方通行(ワープされた場所をもう一度踏んでもワープできない)|
|爆弾(短)|持つと時限が始まり、数秒後に爆発する時限爆弾。調節は手榴弾などと同じ|
|爆弾(中)|効果は爆弾(短)の時限が長くなった爆弾。調節も手榴弾などと同じ|
|爆弾(長)|上の爆弾の効果がさらに長くなった時限爆弾。調節も手榴弾などと同じ|
|爆発バレル|攻撃すると爆発する。手榴弾などの爆発に巻き込まれても同じ。調節は手榴弾などと同じ|

※通常ならゲームプレイオブジェクトは建物・ビークルにのみ偽装可能だが、建物の編集画面を開いている時にスポアペディアを開くと、クリーチャーにも偽装できてしまう。
これにより建物とビーグルを隣接させる事ができるなど、アドベンチャー制作に役立つ。
**音声
BGMから効果音まで様々な種類がある。
分類は音楽(BGM)・環境(自然音)・機械(機械音)・音声(人の声)・音符(楽器の音)・単発(効果音)
範囲・ボリューム・ピッチの変更が可能(プレイマニュアルも参照)
|BGCOLOR(YELLOW):範囲|範囲ハンドル(横向きの矢印)を掴んで動かす、またはshift+マウスホイール|
|BGCOLOR(YELLOW):ボリューム|ボリュームハンドル(上向きの矢印)にを掴んで動かす|
|BGCOLOR(YELLOW):ピッチ|リングを掴んでまわす|
**効果
花火や水のエフェクトなど
**使用中のキャスト
**MAXIS製素材惑星リスト
|惑星名|
|アルペンの谷|うねった渓谷|うねった川|エレベーション|
|ギザギザの川|クレーター・アリーナ|クレーターの渓谷|サーキュラ・アリーナ|
|シェルの川|スクイッド・アリーナ|ソフトな島|ソフトな平地|
|チェーン状の島|チョップ・アリーナ|デルタの川|テンタクル・アリーナ|
|ナチュラル・アリーナ|マルチスクエア・アリーナ|マルチソフト・アリーナ|メサ|
|メサと谷|偉大な渓谷|円形の迷路|河川流域|
|角張った島|角張った平地|丸い島|幾何学的な渓谷|
|幾何学的な土手道|曲がりくねった橋|孤独の谷|溝|
|溝の川|高台|四角の渓谷|自然な島|
|深い渓谷|川と砂漠|怠けた川|大きな島|
|段々のプラットホーム|段々の川|長い川|長方形|
|低い平地|凸凹|波の渓谷|腐食した大陸|
|腐食した迷路|分岐の渓谷|忙しい川|立方体のクレーター|
|立方体の平地||||
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- Maxisの初期惑星の名前を全部カキコ。  -- 名無しさん  (2009-07-12 18:32:08)
- 「アドベンチャーの音楽の秘密」をこちらに移動  -- 名無しさん  (2012-01-09 22:03:52)
- 縦に長くなるので素材惑星リストを4列に変更、したけどこれって必要?  -- 名無しさん  (2012-01-09 22:04:57)
- ↑書き込んだ人の根気良さは褒められるものの、流石に、実際に触らなくては、何が何なのかわからないな。地形は一言で尽きるものではないし。  -- 名無しさん  (2012-01-09 23:20:01)
- 固定オブジェクトに種類の説明を追加。  -- 名無しさん  (2012-07-25 16:37:07)
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